© D4O Lexikon
Name | Beschreibung | Ort |
---|---|---|
Abscheulicher Schrecken | Untoter Bruder 12, Teil der Aufgabe königliche Schlüssel | RF, Krypta U3 |
Abtrünniger Anführer der Orks | AR, Jarkos Verlies Ebene 3 | |
Adriana | Lehrt und trainiert Rüstung durchstoßen | SS, Haus am Ende des Weges der gegenüber Zaubertrankhändler nach NO führt |
Aiù Daruna | Druidin bei der man für diverse Besorgungen die Mondsteinrobe erhalten kann | CL, Heiliger Hain |
Aloysius Sternenstrahl | Ein Magier und Zauberlehrer | SS, Schloss (linke Hälfte hinten) |
Alphan | Helfer nach der Wiedergeburt | SB, Orakel nach der WG |
Alter Eremit | Ein Einsiedler dessen Vertrauen man gewinnen sollte als Gläubiger Artherks | AR, Lichtung hinter Raubritterhöhle |
Amandra | Eine Soldatin | SS, Haus am Ende des Weges der gegenüber Zaubertrankhändler nach NO führt |
Amelia | Eine Zeugin einer Entführung, gehört zur Aufgabe Crimsonscales Brief | LH, vor Bankgebäude |
Annabelle | Eine merkwürdige Frau, die ihren Liebhaber Leon sucht | AR, ganz im NW der Insel in einem Haus bei Mhorgwloth dem Troll |
Annithae Tränenperle | Die Assistentin von Omar Hald, leistet einen Beitrag beim guten Seraphenpfad | FR, vom Stadtbrunnen Weg nach SO, dann nach SW, zweites Haus links |
Anrak | Stellt Trommeln des Schicksals her, Bestandteil des guten Seraphenpfads | RF, am Spinnensee Weg nach N hoch, bei der T-Kreuzung nach rechts bis zum Haus, dort die Treppe runter |
Araknor | Nekromant und Zauberlehrer | LH, hinterm Tempel |
Arc Honaro | Druide und Zauberlehrer | CL, Heiliger Hain |
Archibald Zurüggen | Er gewährt euch Einlass in den Wald ohne Wiederkehr, falls ihr Seraph seit | RF, vor der Skeletthöhle |
Arganor Iargh | Lehrt Betäubender Hieb, Mächtiger Hieb und Parade | SK, unterhalb Tempel |
Asarr | Der Anführer der Diebe auf Arakas | AR, Diebesstadt hinter Raubritterhöhle |
Assyst Anter | Angestellter des Fürsten | SK, Schloss |
Aufseher Grant Hornkiep | Der Aufseher von Felsriff, möchte etwas gegen die Langfinger und Nachtkriecher vor der Stadt tun | FR, erstes Haus rechts neben Stadttor |
Baldrik Silberdolch | Lehrt und trainiert Blick riskieren und Stehlen, ignoriert gerne junge Helden/-innen | SS, Haus nach Zaubertrankhändler auf der anderen Wegseite |
Balork | [+Karma] | LH Tempelkeller Ebene 4 |
Baroness Hackwonnen | Für Gefallen erhalten wir von ihr verschiedene Gegenstände | CL, Egges Feste |
Bastien Milandra | Der Sohn von Glaenshenmilandira | SB, Sir Beltigans Schloss |
Bedauernswertes Geschöpf | Untoter Bruder 6, Teil der Aufgabe königliche Schlüssel | RF, Krypta U3 |
Behüter | Behüter des obersten Stockwerkes der großen Bibliothek | RF, Bibliothek (3. Etage) |
Belagan | Der Assistent von Adriana | SS, Haus am Ende des Weges, der gegenüber Zaubertrankhändler nach NO führt |
Belissa | Frau von Sophicus Altklung, ewige Wächterin der Abgründe, nimmt Pergamente entgegen | SB, Eingang Abgründe |
Beren Samanhi | (macht gar nichts) | CL, Heiliger Hain |
Betran | Nach der Wiedergeburt kann man bei ihm Energiepunkte für ein Attribut setzen: Stärke, Bewegung, Ausdauer, Wissen oder Intelligenz | SB, Orakel nach der WG |
Betrunkener | Versucht erst gar nicht euch mit diesem Kerl zu unterhalten | SK, Taverne |
Bibliothekar | Können eine interessante Geschichte erzählen | RF, Bibliothek (4. Etage) |
Bibliothekar | Können eine interessante Geschichte erzählen | RF, Bibliothek (4. Etage) |
Bibliothekar | Können eine interessante Geschichte erzählen | RF, Bibliothek (4. Etage) |
Bibliothekar | Beschäftigt sich mit der Drachensprache | RF, Bibliothek (Keller) |
Bibliothekar | Beschäftigt sich mit der Elfensprache | RF, Bibliothek (Keller) |
Bibliothekar | Beschäftigt sich mit der Feensprache | RF, Bibliothek (Keller) |
Bibliothekar | Beschäftigt sich mit der Zwergensprache | RF, Bibliothek (Keller) |
Bischof Krähbanner | Der Mentor der Prinzessin Delilah, der einige Zauber lehren kann. Ist sehr oft krank und deswegen nicht ansprechbar | SS, Schloss (rechte Hälfte Mitte) |
Blinder Mann | Mächtiger Nekromant und Zauberlehrer. Damit der Blinde, er heisst normal Xanth, mit einem redet muß man vorher bei Araknor die Quest zum Lehrling gemacht haben. | RF, Skeletthöhle (vom Eingang immer nach rechts an der Wand entlang, nach dem Gang, der erst nach NW geht und dann nach SW abknickt und auf dessen Knick eine Truhe steht, einfach nach SW weiterlaufen) |
Boreas | Zaubertrankhändler von Silberstreif | SS |
Borg Eisenfaust | Zwerg, Händler und Edelsteinschleifer | RF, Anraks Höhle (vom Eingang nach links und immer an der Wand langlaufen) |
Boroar der Ritter | in Soldat von Sturmkante | SK, 1. Haus rechts |
Bruder Giamas | Ein Priester Artherks der einige Zauber lehren kann | SS, Tempel |
Bruder Harforr | Ein Jünger Artherks | SK, Tempel |
Bruder Kiran | Ein Priester Artherks | LH, Tempel |
Bruder Niuss | Ein Jünger Artherks | SK, Tempel |
Bruder Thorkas | Ein Priester Artherks, der einige Zauber lehren kann | SS, Tempel |
Brunnengeist | Überreicht Phiole vom Wasser des Todes (Dunkle Chronlandaufgabe) | SB, gesonderte Insel im Rahmen der Quest nach I4 |
Brunnenseele | Überreicht Phiole vom Wasser des Lebens (Helle Chronlandaufgabe) | SB, gesonderte Insel im Rahmen der Quest nach I4 |
Bürgermeister Gutwetter | Bürgermeister von Felsriff, stets bereit Dankschreiben entgegen zu nehmen | FR, vom Stadtbrunnen Weg nach SO, dann nach SW, drittes Haus links |
Caplan | Nach der Wiedergeburt kann man bei ihm Energiepunkte für eine Elementarkraft setzen: Dunkel-, Erd-, Luft-, Licht-, Feuer- oder Wassermagie | SB, Orakel nach der WG |
Cara | Foltermeisterin von Egges Feste | CL, Egges Feste |
Carmorth | Bei ihm kann man die Zuflucht nach Chankadûr legen | CL, Chankadûr |
Celestina Wasserhauch | Eine Druidin, die einige Zauber lehren kann | RF, Druiden |
Celydia | Eine Zofe am Schloss zu Silberstreif | SS, Schloss (rechte Hälfte Mitte) |
Chorsänger | singt | AR, Tempel |
Chorsängerin | singt | AR, Tempel |
Chryseida Yolangda | Zaubertrankhändlerin von Felsriff | FR, vom Stadtbrunnen erstes Haus rechts |
Chulio Treibriegel | Schmied | SS, nächstes Haus nördlich vom Stadtbrunnen |
Cortain | Waffen- und Rüstungshändler von Hornburg | CL, Hornburg |
Corva Madanio | (macht gar nichts) | CL, Heiliger Hain |
Corva Madanio | Druide und Zauberlehrer | CL, Heiliger Hain |
Crimsonscale | Ein Drache und auch der Verfasser des Briefes, den ihr von Kilhiam erhalten hab | FR, durchs Portal im Mausoleum |
Cyria Amani | (übergibt Blumen) | CL, Heiliger Hain |
Daero Rhan | (macht gar nichts) | CL, Heiliger Hain |
Dantalir der Barde | Ist im Diebesversteck in Felsriff zu finden, lehrt und trainiert Schleichen | FR -Diebeskeller |
Daran Leichtfuß | Trainiert Stehlen, sucht meuchelnde Klingen | FR, vom Stadtbrunnen Weg nach SO, dann nach SW und gleich wieder nach SO bis zum Haus |
Darius Mondglut | Ein Druide im Druidencamp auf Rabenfels | RF, Druiden |
Das Orakel | Sagenumwobene Gestalt die euch zur Wiedergeburt verhilft | SB, Orakel |
Degenhart Silberschmied | Ein begabter Schmied, der besondere Rüstungen und Waffen herstellt | Haus im NO der Goblinkreuzung |
Delaan | Nach der Wiedergeburt kann man bei ihm Energiepunkte für der Resistenzen setzen: Dunkel-, Erd-, Luft-, Licht-, Feuer- oder Wasserresistenz | SB, Orakel nach der WG |
Delnar Stahlklinge | Eine Wache, die Verbrecherschädel sammelt | SB, vor der Stadt |
Delvar Eisengriff | Ein Krieger, der in der Nähe der Gobolinkreuzung zu finden ist | AR, im W bei der Goblinkreuzung |
Der Laurer | Trainiert Ausweichen und Blick riskieren | SK, Haus über Waffenhändler |
Der Samariter von Lichthafen | Helfender für Neuankömmlinge | LH, nähere Umgebung vor dem Tempel |
Der Samariter von Sturmkante | Helfender für Neuankömmlinge | SK, nach dem Stadttor |
Der Wandler | ensendet zur Brunnenwache (Dunkle und helle Chronlandaufgabe) | SB, Mordenthals Höhle (Mitte) |
Derran Eisenplag | Trainiert Angriff | SS, Schloss (linke Hälfte Mitte) |
Dionysus Silberstrom | Hauptmann der Zentaur-Wachen, möchte etwas gegen die untoten Zentauren in SB, Mordenthals Keller tun | SB, Zentaurendorf immer dem Weg entlang, zweites Haus auf der linken Seite |
Dodrowrln | Trollwaffenhändler | AR, Trolldorf |
Don Corontas | Don der Kirche Ogrimars | SB, Tempel Ogrimars (rote Skraugs) |
Donna Hekate | entsendet einen in der Vorhof zur Hölle (Dunkle Chronlandaufgabe) | SB, im Haus NO vom Runentafelsteinkreis |
Doremas | Ein sehr unhöflicher Mann, Trainiert Angriff und Ausweichen | SS, vor Haus südlich von Nafuhr Bluthammer |
Draconis Wächter | Ein verletzter Wächter, im heiligen Tempel von Lothar zu finden | AR, Lothars Tempel |
Drardos | Ein Antiquitätenhändler, der gerne einen Laden hätte | SS, Weg bei Zaubertrankhändler ganz nach hinten, bei T-Kreuzung nach links |
Dronkh | Zaubertrankhändler von Chankadûr | CL, Chankadûr |
Drusius | Bei ihm kann man die Zuflucht nach Hornburg legen | CL, Hornburg |
Dschango Eisenarm | Schmied | SS, Schloss (bei Kiadus) |
Duanja Mora | (übergibt eine Schale Gemüse) | CL, Heiliger Hain |
Dunikus Hornwind | in Druide, der einige Zauber lehren kann | AR, Druiden |
Edden | Eine Schlosswache in Silberstreif | SS, Eingang Schloss |
Edgar Gimplestratten | Der Anführer der Händlergilde auf Arakas | LH, SO vom Brunnen im Haus |
Efnisien | Jemand der euch mehr über den Brief von Crimsonscale erzählen kann | LH, O von der Bank im Haus im Obergeschoss zu finden |
Eifriger Schmied (Thor Feuerglanz) | Händler +1 und +2 Waffen | SB, Zentaurendorf, erstes Haus, das in Sicht kommt |
Ein freundlicher Händler | Krämer | LH, Neue Tempelanlagen |
Ein furchteregendes Untier (Venadar) | ein Monster, Anhänger des dunklen Pfads | SB, NW vom Haus des Robust wirkenden Mannes befindet sich ein kleiner Stein, dort fällt man in ein Loch, dort die Treppe runter, hier immer nach Osten laufen, dort trifft man auf eine zweite Treppe, die man nach unten geht, dann immer nach Osten bis man über eine Brücke auf eine kleine Insel kommt |
Ein geschäftig wirkender Beamter | Kolosseumsverwalter | SB, Kolosseum |
Ein reich wirkender Mann (Polainas) | Kolosseumsbesitzer | SB, Kolosseum (zum Nordtor raus und außen an der Stadtmauer entlang immer nach NO laufen und die Richtung beibehalten), der reich wirkende Mann teleportiert dich ins Kolosseum |
Ein Tempeldiener | Schwarzgeflügelter der einen zurück nach Sturmkante sendet | SK, Neue Tempelanlagen |
Ein Tempeldiener | Weissgeflügelter der einen zurück nach Sturmkante sendet | SK, Neue Tempelanlagen |
Eine finstere Gestalt | Ein Dieb und Trainer | LH |
Eine schattenhafte Gestalt im Wald | Ein Schatten der Drachenteile übergibt | Zufällig an verschiedenen Orten im Wald ohne Wiederkehr, entlang des Randbereichs |
Einfache Bürgerin | AR, Städte | |
Einfacher Bürger | AR, Städte | |
Einsiedler Antonian | Kennt einen Weg um unbemerkt nach Rabenfels zu reisen | AR, von Goblinkreuzung nach NW im dort auftauchenden Haus |
Eitriges Biest | Untoter Bruder 10, Teil der Aufgabe königliche Schlüssel | RF, Krypta U3 |
Ekliger Alptraum | Untoter Bruder 9, Teil der Aufgabe königliche Schlüssel | RF, Krypta U3 |
Eldrig | Trainiert Angriff | FR, vom Stadtbrunnen Weg nach SO, dann nach SW, erstes Haus links |
Elmert Merkiss | Eine Wache Lichthafens | LH, Brunnen |
Elysana Schwarzrose | Eine Magierin, die einige Zauber lehren kann | SS, Haus rechts unterhalb vom Tempel |
Emetiel Naa | (macht gar nichts) | CL, Heiliger Hain |
Epilan | Nach der Wiedergeburt kann man bei ihm Energiepunkte für Trefferpunkte setzen | SB, Orakel nach der WG |
Eraka | Ein Soldat von Sturmkante | SK, 1. Haus rechts |
Erbärmliche Gestalt | Untoter Bruder 1, Teil der Aufgabe königliche Schlüssel | RF, Krypta U3 |
Etheanan | Ein Magier, der einige Zauber lehren kann | RF, vom westlichen Spinnensee nach NW bis zum Fluss, immer am Fluss entlang, beim Flussende nach NO bis zum Haus |
Evelyn | Eine wandernde Frau, sie übergibt Ringe der Willenskraft | RF, auf dem Weg von Spinnenwiese nach O |
Fahrender Händler (Karahn) | Händler +1 Waffen | AR, ganz im W von Irrenhaus |
Fahrender Händler (Rawlin) | Händler +1 Waffen | SS, ganz im N der Stadt außerhalb der Stadtmauern |
Falamir Norlan | (übergibt ein Laib Brot) | CL, Heiliger Hain |
Filandrius | Der hohe Zauberer der großen Bibliothek. Damit er einem Zauber lernt muß man erst eine Quest machen(Ihm sein zauberbuch bringen). | RF, Bibliothek (2. Etage) |
Finsterzahn | Der Drache von Lichthafen | LH |
Fliegender Händler (Sebastian Ambossiani) | Händler +2 Waffen | AR, nach letzter Brücke vor Druiden nach links immer am Fluss entlang |
Freya Tonore | (macht gar nichts) | CL, Heiliger Hain |
Friedlicher Reisender (Dafyd) | Händler +2 Waffen | RF, von Wüste den Weg nach links gehen, dann nach oben ins Gebirge |
Fröhlicher Kerl | Ein betrunkener Bettler | SK, Taverne |
Fürst der Läden | Waffen- und Rüstungshändler | SB, Erscheint an zufälligen Orten, bleibt dort für ein paar Minuten oder bis jemand tschüss sagt |
Fürst Sonnenfels | Hauptmann der Armee von Sturmkante | SK, Schloss |
Fürst Thaigong | weist den Weg ins Verlies der Ewigen Helden | CL, Todeszacken (Inseltruhe im Süden) |
Fürst Travis | Ein Soldat von Sturmkante | SK, 1. Haus links |
Fährmann | Die Fähre nach Warenbeck nur über ihn zu buchen | LH, südlich von Bank |
Galvit der Händler | Handelt allerlei besondere Waffen und Rüstungen und weitere nützliche Gegenstände, taucht zufällig auf | SK, Hinterzimmer Tempel |
Garnir | Trainiert Angriff, Betäubender Hieb, Mächtiger Hieb und Parade | SK, unterhalb Tempel |
Geena | Kellnerin in der Lichthafen Spelunke | LH, Taverne |
Geheimnisvoller Diener | Hüter eines besonderen Dämons ,o) tauscht Gold gegen Erfahrungspunkte | CL, 1) Heiliger Hain, 2) Gebirgsbucht auf der Ostseite der Uralten Berge, 3) N von CL, Egges Feste links vom Weg außerhalb der Stadt |
Gelehrter Aquinos | Ein Freund von Antonian dem Einsiedler | SS, Tempel |
General Bali Hann | Von ihm können wir Lobgesänge erhalten und er bezahlt Gold für Gefallen | CL, Egges Feste |
Georg der Dritte | Ein Soldat von Sturmkante | SK, 1. Haus rechts |
Geram | in Betrunkener | SS, Taverne |
Ghundarg Rumpelfuss | Für ein paar Zutaten stellt er Orkarmbänder her | RF, Orksiedlung |
Gildenleiter Ethan | Der Leiter der Händlergilde in Sturmkante | SK, Haus gegenüber Waffenhändler |
Gladdius Windjäger | Eine Zentaurenwache | SB, Zentaurendorf, immer dem Weg folgen |
Glaenshenmilandira | Eine weisse Seraphin | SB, Inseln des Jenseits (durch das Portal, vom Erdfleck aus nach SW, nach den ersten beiden Brücken nach W, nach der dritten Brücke rechts am Wasser entlang, im Haus nach der vierten Brücke) |
Gnarr Schwinghammer | Schmied und Gürtelproduzent | LH, Waffenhändler |
Graublatt der Dämonen-Baum | Anführer der Dämonenbäume, redet nur mit euch wenn ihr ein Juwel des Waldgeistes besitzt (Beschwört Dämonenbäume) | RF, unteres Ende Spinnensee nach Osten, unterhalb der Lichtung |
Griestahlschleifah | Ein Skraug stehts auf der Suche nach Rohkristallen | SB, Gebirgshöhle (rote Skraugs, beim Manasteinhändler) |
Grimish | Gegen 3 Vampirfledermausflüger erhalten wir von ihm 1 Präzisionsring | RF, Orksiedlung |
Grutt Worgwloth | Ein Skraug | SB, grüne Skraugs (Dorf) |
Gulfried Stahlhammer | Waffenhändler von Felsriff | FR, Hauptweg vom Stadtbrunnen nach SW, letztes Haus rechte Seite |
Guntertag der Zerstörer | Ein freundlicher Orkwächter | SK, 1. Haus rechts |
Gwen | Rüstungshändler von Sturmkante | SK, unterhalb Zaubertrankhändler |
Gyrmorth | Bei ihm kann man die Zuflucht nach Egges Feste legen | CL, Egges Feste |
Haden | Ein Anhänger Ogrimars | RF, von Zhakar nach W unterhalb vom Steinkreis vorbei, immer am Wasser entlang ganz nach S in einem Haus |
Halam | Der Besitzer der Kneipe in Lichthafen | LH, Taverne |
Harko Bestialo | Übt verschiedene Fertigkeiten | CL, Egges Feste |
Helior Laeron | (macht gar nichts) | CL, Heiliger Hain |
Herb Galvit | Kuriositätenhändler und Entsender nach Chankadûr bzw. Aethérion | SB, gleich NO der Brücke zwischen Beltigan und Spinnenkreuzung |
Herewald Eisenbieger | Rüstungshändler von Felsriff | FR, vom Stadttor erstes Haus links nach Brunnen |
Herzog Letho | Für Gefallen erhalten wir von ihm verschiedene Gegenstände | CL, Hornburg |
Heulendes Wesen | Untoter Bruder 7, Teil der Aufgabe königliche Schlüssel | RF, Krypta U3 |
Hipopotamus Stift | Schmiedelehrling | SS, Waffenhändler |
Hohepriester Gunthar | Der Hohepriester von Lichthafen und Feind Olin Haads | LH, Tempel (Hinterzimmer) |
Hüter der Güter | übergibt verschiedene Belohnungen die früher in den Orakeltruhen waren | SB, Orakel bei den 3 Truhen |
Häuptling Thorwagth | Häuptling der Mondfänger Skraugs | SB, Gebirgshöhle (rote Skraugs) |
Häuptling Wuuthgoran | Häuptling der Kahp Leth Skraugs | SB, grüne Skraugs (Dorf) |
Häuptling Yahgwuhl | Ein Skraug | SB, Gebirgshöhle (rote Skraugs) |
Iago Caballero | Ein Anhänger Artherks | RF, Weg vor Grott links, bei T-Kreuzung rechts, über Wiese, den Weg weiter nach S, beim geraden Stück bevor der Weg nach SW geht, SO in die Wiese rein |
Idas | Eine Schlosswache in Silberstreif | SS, Eingang Schloss |
Idhren Auresse | Waisenhausleiterin | LH |
Inox | Waffen- und Rüstungshändler von Egges Feste | CL, Egges Feste |
Intelligent wirkender Mann | unsichtbarer Zauberlehrer. Sein Name ist normalerweise Kavarian der Unentdeckte. Um zu lernen entweder vorher den Zauber unsichtbares sehen lernen oder ein Item dafür verwenden. geht auch wenn ihn jemand angreift. Dann wird er auch sichtbar. | SB, Haus am Anfang von roten Skraugs |
Iraltok | Ein Magier, der einige Zauber lehren kann | LH, Magierturm |
Iris | Zaubertrankhändlerin von Lichthafen | LH, Zaubertrankhändler |
Iroual Allwissend | Der Wirt der Kneipe in Sturmkante | SK, Taverne |
Isulgur | Der Assistent von Kirlor Duhl | LH, Bank |
Jagar Kar | Lehrt Betäubender Hieb und Mächtiger Hieb | LH, Skilllehrer |
Jalus | Ein Bauer | LH |
Jamar | Ein Freund von Kalir | SS, S vom Stadtbrunnen direkt hinter der Mauer |
Jarko der Nekromant | [+Karma] Feuerball, Flammenlanze, Giftpfeil, Eissplitter, Frost, Lebensentzug, (Beschwört Skelett-Krieger) | AR, Gebirge Jarko Ebene 3 |
Jeremias | Ein Magier | SS, Schloss (linke Hälfte hinten) |
Jon Hamhoo | Der Koch des Schlosses zu Silberstreif | SS, Schloss (rechte Hälfte vorn) |
Julian | Ein Beschreiter des dunklen Pfades, sucht Roben der Hölle | FR, zwischen Tempel und Waffenhändler |
Jurnistakr Kira | Der Erzbischof von Althea | SK, Tempel |
Jämmerliche Seele | Untoter Bruder 8, Teil der Aufgabe königliche Schlüssel | RF, Krypta Ebene 3 |
Kalastor | Trainiert Bogenschießen, Ausweichen und Blick riskieren | LH, nächstes Haus im O vom Brunnen |
Kalir | Ein Freund von Jamar | RF, Oase in der Wüste |
Kardinal von Stein | Kardinal der Kirche Artherks | FR, Tempel |
Karl | Trainiert Angriff und Bogenschießen | SK, unterhalb Tempel |
Katana San | Beidhandwaffenmeister, lehrt nur die Beidhandwaffenskills und das auch nur für viel Gold. | FR, Trainingshalle |
Kederik Stromlenker | Ein Druide, der einige Zauber lehren kann | RF, Druiden |
Khan Wulgworth | Tauscht einen Gürtel der Skraugstärke gegen 5 Skraugplätters Streitkolben | SB, Gebirgshöhle (rote Skraugs) |
Kheral Silberfalke | Eine Stadtwache | SB, vor der Stadt |
Kiadus | Waffenschmied des Schlosses von Silberstreif | SS, Schloss (rechte Hälfte vorn) |
Kilhiam | Eine Priesterin Artherks, die einige Zauber lehren kann | LH, Tempel |
Kirlor Dhul | Der Fürst von Lichthafen | LH, Bank |
Klara Destillata | Zaubertrankhändlerin von Hornburg | CL, Hornburg |
Knut Isnogut | Zaubertrankhändler von Egges Feste | CL, Egges Feste |
Korsar Leodwald | Befehlshaber der königlichen Flotte | SS, Kapitänshaus |
Kranorius Druldur | Priester und Bauleiter der einen gerne zu den neuen Tempelanlagen schickt | SK, Tempel |
Kriechendes Monster | Untoter Bruder 11, Teil der Aufgabe königliche Schlüssel | RF, Krypta U3 |
Kräuterhexe Kalisia | mischt allerlei Dinge aus den verschiedensten Zutaten | CL, Gebirgskessel östlich vom Spinnenwald |
Krösus Neureich | Bänker von Hornburg | CL, Hornburg |
Kwarlgloth | "Hinteljent" Zaubertrankhändler | SB, Gebirgshöhle (rote Skraugs) |
Kwollfgh | Trollschamane | AR, Trollinsel |
Kyathos Spaltschädel | Eine Zentaurenwache | SB, Zentauren (Nähe Brücke zum Dorf) |
Kämmerer Thomar | Der Kämmerer des Königs | SS, Schloss (rechte Hälfte Mitte) |
Käpt'n Eisenbein | Ein Pirat, der seinen Säbel sucht | SS, Kapitänshaus |
Käpt'n Eiserne Maske | ein Kapitän | SS, Kapitänshaus |
Käpt'n Harock Harr | Ein lustiger Seemann mit noch lustigeren Geschichten | SK, Haus hinter Magierturm |
Käpt'n Rotbart | Noch ein Seemann | SK, Haus hinter Magierturm |
König Aedenas Trauerseele | König der Zentauren, tauscht einen Ring des Löwen gegen 5 Bücher der Sammler | SB, Zentaurendorf, Haus SO vom 2. Brunnen |
König Theodor XIII. | Der verschlafene König Goldmonds | SS, Schloss (rechte Hälfte hinten) |
L'Ahrgo | Bruder von L'Ahria, ihr nicht freundlich gesinnt | CL, Todeszacken, immer links an der Wand lang |
L'Ahria | Schwester von L'Arhgo, ihm nicht freundlich gesinnt | CL, Todeszacken, immer rechts an der Wand lang |
Lailath Sinaia | Druidin und Zaubertrankhändlerin im Heiligen Hain | CL, Heiliger Hain |
Lantalir Regensänger | Lehrt und trainiert Meditation | AR, Druiden |
Laonian Rikarr | Ein Anhänger Artherks | SK, Tempel |
Laren | Die Bedienung in der Kneipe zu Silberstreif | SS, Taverne |
Laros Donathi | Hüter des Gleichgewichts | CL, Heiliger Hain |
Laufbursche | verteilt Warengutscheine | LH, Am Brunnen |
Laufender Baum (Aaron Braunrinde) | Steinsplitter, Funkenschlag, Ernste Wunden heilen, Ein friedlicher laufender Baum | RF, W vom Eingang Skeletthöhle, in der Nähe eines kleinen Teiches |
Leana | Die Assistentin von Drardos | SS, Weg bei Zaubertrankhändler ganz nach hinten, bei T-Kreuzung nach links |
Leanor Rho | (heilt) | CL, Heiliger Hain |
Lisinel Meiran | (macht gar nichts) | CL, Heiliger Hain |
Liurn Clar | Ein Magier, der einige Zauber lehren kann | SK, Magierturm |
Lothan | Ein Magier, der einige Zauber lehren kann | LH, Magierturm |
Lothar | Gott der Gerechtigkeit und Bewahrer Caledbolgs, in dem Schrein zu finden | RF, hinter dem Portal in der Höhle im südöstlichen Teil der Oase (Caledbolgs Schrein) |
Lrompk | kranker Trollmagister | AR, Trollinsel |
Lyria | Lehrt Schlösser knacken, trainiert Schlösser knacken und Blick riskieren | AR, Diebesstadt hinter Raubritterhöhle |
Maestria Octavia | eine Bardin | FR, Taverne |
Mafhia Dugrasse | Schutzgeldpresserin (Dunkle Chronlandaufgabe) | RF, von Zhakar nach W unterhalb von Steinkreis vorbei, immer am Wasser entlang ganz nach S (im Haus von Haden) |
Malaar | in Anhänger Artherks | SK, Tempel |
Malachias Schicksalsbringer | in suspekt wirkender Zentaur, der gerne Schriftrollen der Pferdefreundschaft hätte | SB, Zentaurendorf, Haus S vom Brunnen |
Markam | Der Assistent von Kirlor Duhl | LH, Bank |
Marktfrau | Lebensmittelhändlerin | SS, Stadtbrunnen |
Marnec Sunim | Ein Bauer | LH, Felder |
Marsac Cred | Ein Magier, der einige Zauber lehren kann | SK, Magierturm |
Marvel Corani | (macht gar nichts) | CL, Heiliger Hain |
Maryan Morgentau | Druidin, sammelt Genehmigungen aus dem Irrenhaus | AR, Druiden |
Matrose Raluf | ein Seemann | SS, ganz im O vor dem Seemannshaus |
Mel | Die erste Sammlerin des Lebens | AR, von der nördlichen Ecke von SK genau nach N in die Wildnis laufen |
Meliander | Waffenhändler | LH, Warenbeck |
Meltar Wintersturm | Ist im Diebesversteck in Felsriff zu finden, lehrt und trainiert Verstecken | FR, Diebeskeller |
Menark | Ein Magier, der euch gerne Sanduhren der Essenz tauscht | SS, Schloss (linke Hälfte hinten) |
Metanas | Der Türsteher der Kneipe | SS, Taverne |
Mgoll | Trollhäuptling | AR, Trollinsel |
Mhorgwloth der Troll | [-Karma] Lehrt und trainiert Schnelle Heilung | AR, NW hinter Gebirge, Burg Orkanis |
Mirak Nira | Eine Frau, die irgendetwas verbirgt | SK (zwischen Schloss und Tempel) |
Miram Laky | Ein Bauer | SK, Felder |
Mirandul | Einer der Diebe im Diebesversteck auf Arakas | AR, Diebesstadt hinter Raubritterhöhle |
Miry Nomaree | (macht gar nichts) | CL, Heiliger Hain |
Mirymwen Federfuß | Trainiert Bogenschießen und Ausweichen | FR, Diebeskeller |
Mithanna Schneerabe | Eine mächtige Magierin, die einige Zauber lehren kann | FR, vom Tempel auf Weg, dann nach rechts, bei der Gabelung links, in dem Haus, welches dann in Sicht kommt |
Mithrand | Bänker von Lichthafen | LH, Bank |
Mondfels | Eine Priesterin, die einige Zauber lehren kann | LH, Tempel |
Monsignore Damien | Ein ehemaliger Priester Artherks | RF, von SS Nordtor dem Weg lang bis zum Erdfleck, von dort weiter am Wasser entlang, bis das Ufer nach NO abknickt, von da genau nach N bis zur kleinen Lichtung |
Mordrick Kriegstein | Der Hauptmann der königlichen Wache | SS, Schloss (rechte Hälfte Mitte) |
Morindin Pfeilschwarm | Neben diversen Fähigkeiten, die Morindin lehrt und trainiert, ist er auch an der ein oder anderen Quest beteiligt. Er redet aber nur am Tage mit einem. | RF, NO vom Spinnensee im Wald |
Murmuntag | Orkwächter, der Angriff trainiert | LH, Brunnen |
Mushn | Ein Bauer | SK, Felder |
Nafur Bluthammer | Rüstungsschmied von Silberstreif | SS, gleich links vor Schloss |
Namenloser Barde | Diese Kreatur kann euch helfen das Wort der Kräfte zu finden | RF, von SS Abzweigung nach Grott nach links bis zum Erdfleck, von dort weiter nach NW bis zum Höhleneingang, dort in der Höhle |
Nana Sirco La | (macht gar nichts) | CL, Heiliger Hain |
Narlowrn | Verstoßener Trollmagister | LH, Keller hinter Bank |
Nerlos Aureol | Goldschmied | SB, Zentaurenschloss |
Nevanis | Keller des Tempels in Lichthafen zu finden, er heilt gerne junge Helden/-innen | LH, Tempelkeller (U1) |
Nienna Doran | (übergibt einen Becher Wasser) | CL, Heiliger Hain |
Nira Nabai | Krämerin | LH, Warenbeck |
Nisalm Malorik | Der Assistent des Fürsten | SK, Schloss |
Nissus Halosucher | Ein Priester, der einige Zauber lehren kann | FR, Tempel |
Norimar Stahlwind | Bänker von Felsriff | FR, vom Stadtbrunnen aus zweites Haus links |
Obristin Öy Liah | Von ihr können wir Lobgesänge erhalten und sie bezahlt Gold für Gefallen | CL, Hornburg |
Olin Haad | Abtrünniger Drache in Menschengestalt | LH-Höhle rechts, immer an Wand lang und zum nächsten Höhlenausgang raus, in der Mitte des Schlosses |
Omar Hald | Der Schmuckhändler in Felsriff | FR, vom Stadtbrunnen Weg nach SO, dann nach SW, zweites Haus links |
Onta Ri Uste | Pelzhändler und kann einen in die Lindwurmhöhle bringen | CL, große Wegkreuzung |
Oogla Thraaglurh | Häuptling Thorwagth's Frau | SB, Gebirgshöhle (rote Skraugs) |
Ortanalas | Trainiert Angriff, Bogenschießen und Betäubender Hieb | LH, Trainer |
Piratenkapitän Hagword | RF, SW von RF, Pirateninseln | |
Prinzessin Delilah | Sie verfügt über große Heilkräfte und ist stets um ihren Mentor besorgt | SS, Schloss (rechte Hälfte Mitte) |
Prüfer Ghor | Prüfer | SB, Orakel (beim Orakel) |
Quartiermeister | Verwalter der Gilden- und Familienhäuser | LH, Warenbeck |
R'yleth Cth | Ein Magier, der einige Zauber lehren kann | SK, Magierturm |
Rablek Stahlklinge | Ist im Diebesversteck in Felsriff zu finden, lehrt und trainiert Rüstung durchstoßen | FR, Diebeskeller |
Rainer Sprit | Wirt von Egges Feste | CL, Egges Feste |
Ramirgo | Der Torwächter zum Schrein von Caledbolg | FR, im südöstlichen Teil der Oase am Eingang zu Lothars Gruft |
Regnius | Bei ihm kann man die Zuflucht nach Aethérion legen | CL, Tempel Aethérion |
Resha | Eine Wache von Felsriff, sucht Bögen des gefallenen Zentauren | FR, Haus links vorm Stadttor |
Reynen Flinkeberg | Ein gutaussehender Dieb, ist Bestandteil des guten Pfads nach Steinbergen (Reynens Schlüssel) | RF, Höhle der Illusionen (vom Wüsteneingang gleich nach rechts wenden und immer an der rechten Wand entlanglaufen) |
Rhia Talnor | (übergibt eine handvoll Erde) | CL, Heiliger Hain |
Rhialo Derendar | (übergibt einen Apfel) | CL, Heiliger Hain |
Rhodar Heizesse | Waffenhändler von Silberstreif | SS, Haus N vom Stadtbrunnen |
Rico Tra Suro | Goldschmied | FR, beim Rüsti |
Rinja | Zaubertrankhändlerin von Aethérion | CL, Tempel Aethérion |
robust wirkender Mann | Zauberlehrer. Sein normaler Name ist Khimtesar | SB, Versunkene Wälder (Haupttor FR raus, immer dem Weg lang, erste Gabelung links, zweite Gabelung auch links, dritte Gabelung rechts, vierte Gabelung wieder links, am Ende des Weges im Haus) |
Roen Grünblatt | Lehrt und trainiert Erste Hilfe | SB, an der Spinnenkreuzung den Weg nach S, vor der Brücke nach links am Fluss entlang und zwar so, dass man nicht direkt am Fluss läuft, sondern den Strand gerade noch sehen kann, dann entdeckt man bald ein Haus, vor dem er meist mit Wölfen kämpft |
Rolf | Rüstungshändler von Lichthafen | LH, gegenüber vom Tempel |
Rondy | Ein Bauer | SS, rechts unterhalb vom Tempel |
Rylla Grünblatt | nimmt gerne Gelee Royal an | SB, an der Spinnenkreuzung den Weg nach S, vor der Brücke nach links am Fluss entlang und zwar so, dass man nicht direkt am Fluss läuft, sondern den Strand gerade noch sehen kann, dann entdeckt man bald ein Haus, in dem sie wohnt |
Samil Algder | Ein Anhänger Artherks | SK, Tempel |
Samuel | Der Assistent des Königs | SS, Schloss (beim Thron am Ende des roten Teppichs) |
Schamane Weethgwotha | Ein Skraugschamane und Zauberlehrer | SB, grüne Skraugs (Dorf) |
Schankweib Lisa | Wirtin von Hornburg | CL, Hornburg |
Schneidermeister Urik | Ein sehr unfreundlicher Schneider | SK, Haus gegenüber Taverne |
Schwarzmarkt Händler | Waffenhändler in Sturmkante der zugleich auch der Schwarzmarkthändler ist. Um Zutritt zum Schwarzmarkt zu erlangen, muß vorher die Schwarzmarkt Quest erfüllt werden. | SK, Waffenhändler |
Seebär Frieder Trug | erzählt gerne Seemannsgarn, nimmt außerdem gerne Lobgesänge entgegen | SK, Haus hinter Magierturm |
Seidenborke | Ein weiblicher Dämonen-Baum, spricht nur mit uns wenn wir ein grünes Juwel des Waldgeistes bei uns tragen | RF, südlich vom Nachtklingenkreis |
Sergie Rigg | Bänker von Sturmkante | SK, Schloss |
Shadeen der Dolch | Kann nur mit dem Elfenbann getötet werden | RF, Schwarzbluts Keller, ganz hinten rechts |
Shovanis | Ein Priester, der einige Zauber lehren kann | LH, Tempelkeller (U1) |
Siegfried | Waffenschmied von Lichthafen | LH, Waffenhändler |
Sir Beltigan | Ein Anhänger Artherks, tauscht ein Tigerauge oder ein Kristallschwert der Macht gegen 2 Ring des Löwene | SB, zur Stadt FR raus, dem Weg lang, die ersten 3 Abzweigungen nach rechts gehen, 4. Abzweigung nach links bis zum Haus |
Sir Mordenthal | Ein Beschreiter des dunklen Pfades, tauscht eine Große Krähenaxt oder einen Umhang des jüngsten Gerichts gegen 3 Ring des Löwene, sucht auch furchtbare Klingen des Krieges | SB, Weg bei den roten Skraugs nach O bis zum Ende gehn, dort SO im Gebirge in seinem Schloss |
Sophicus Altklug | Bibliothekar | RF, Bibliothek |
Sprechendes Portal der Einsicht | Entsendet einen in die Slariummine, tauscht Slarium gegen Erfahrungspunkte | Aethérion |
Sprechendes Portal der Einsicht | Entsendet einen in die Slariummine, tauscht Slarium gegen Erfahrungspunkte | Chankadûr |
Stöhnender Schatten | Untoter Bruder 3, Teil der Aufgabe königliche Schlüssel | RF, Krypta U3 |
Suiza Vrenelli | Bänkerin von Egges Feste | CL, Egges Feste |
Sulama Dedonne | Elementarmagierin und Lehrerin einiger Zauber | CL, Heiliger Hain |
Tahlamos Mirdis | (übergibt ein Blatt) | CL, Heiliger Hain |
Taliron | Rüstungshändler von Silberstreif | SS, gegenüber Taverne |
Talon Eisenblick | Bänker in Silberstreif | SS, Schloss (beim Thron am Ende des roten Teppichs und hinter der Mauer bei den Truhen) |
Tanali Cylara | (übergibt Heilende Beeren) | CL, Heiliger Hain |
Tarnian | Der Anführer des Widerstandes gegen Olin Haads Truppen in Lichthafen | LH, südlich des Eingangs der LH-Höhle |
Tempeldiener Khoron | Helfende Hand Don Corontas, Zuflucht kann bei ihm in den Tempel Ogrimars gelegt werden | SB, Ogrimars Tempel |
Terwin | Des Königs Wachmann | SS, Schloss (beim Thron am Ende des roten Teppichs) |
Thea | Die Bedienung in der Kneipe zu Silberstreif | SS, Taverne |
Theopolds Gespenst | Rästelsteller auf dem Weg zum Cuthana | RF, Höhle, in die man vom Abscheulichen Schrecken teleportiert wird, nachdem man die 6 königlichen Schlüssel hat |
Theoran Glaubenfest | Ein Priester Artherks | SB, Weg zu Zentauren, beim ersten Spinnennetz im N nach SW bis zum See, vom westlichen Ende des Sees genau nach S bis zum Haus |
Thilo | Krämer | SK, vom Portal den Weg nach SW immer geradeaus und dann bis zum Ende gehen (der Weg endet genau vor Thilos Haus) |
Thorbin Feuerherz | Der Wirt der Kneipe in Silberstreif | SS, Taverne |
Thorm Donnerherz | Der Cousin des Königs, der versucht selbst König zu werden | SB, Zentaurendorf, Haus S vom Brunnen |
Tinika | Harfenspielerin und Freundin der Trolle | LH, Hintereingang Bank |
Tobias | Ein Magier und Bibliothekar | SS, Schloss (linke Hälfte hinten) |
Torgas | Besitzer der Taverne zu Felsriff | FR, vom Stadtbrunnen Weg nach SO, dann nach SW und gleich wieder nach SO bis zum Haus |
Torkelnde Leiche | Untoter Bruder 2, Teil der Aufgabe königliche Schlüssel | RF, Krypta U3 |
Torwächter | Für die Lade erhät man von ihm den versiegelten Verschluss (Teil der Dunklen Aufgabe nach Chronland) | RF, Vorhof zur Hölle |
Torwächter des Sanktuariums | Der Torwächter möchte von euch das Wort der Kräfte hören bevor er euch Einlass gewährt | RF, Eingang zum Mausoleum |
Torwächter von Sturmkante (Arath) | Eine Stadtwache der einen der Sammler des Lebens getroffen hat | Stadttor von SK |
Totak | Einer der Diebe im Diebesversteck auf Arakas | AR, Diebesstadt hinter Raubritterhöhle |
Tristan | Jemand der euch eine interessante Geschichte erzählen kann | FR, Stadtbrunnen |
Trugg Worgwloth | Lehrt und trainiert Schnelle Heilung | SB, grüne Skraugs (Dorf) |
Ttayh Mark | Waffenhändler von Sturmkante | SK, Waffenhändler |
Tyran Schwarzblut | Den 4. Königlichen Schlüssel rückt er nur ungern heraus, Gefolgsleute Ogrimars werden ihm desöfteren einen Besuch abstatten | RF, 1. Ausgang der Illusionshöhle, wenn man vom Wüsteneingang immer nach links an der Wand lang läuft, dort dem Weg bis zum See folgen, dann den Weg verlassen und um den See herum laufen, der dort befindliche Weg führt direkt zu seinem Schloss |
Uranos | Ein Magier, der einige Zauber lehren kann | LH, Magierturm |
Vargus | Ein Anhänger des dunklen Pfades | SB, Tempel Ogrimars (rote Skraugs) |
Verwesendes Monster | Untoter Bruder 5, Teil der Aufgabe königliche Schlüssel | RF, Krypta U3 |
Verwundeter Wächter | Ein Soldat der im Kampf gegen den Troll verwundet wurde | SK, 1. Haus links |
Vincent Schnellklinge | Ein Soldat der im Auftrag seines Anführers einen Angriff auf die Belagerungsmacht ausführen will | LH, Brunnen |
Wajpoothin | Tauscht einen Skraugplätters Streitkolben gegen 5 Skalps | SB, grüne Skraugs (Dorf) |
Wandernder Magier | Ein Magier, Trainiert Meditation,heisst normalerweise Eldantor | FR, zwischen Tempel und Stadttor |
Weinhard Wimmer | Übt verschiedene Fertigkeiten | CL, Hornburg |
Wächter | Eine Wache | LH, Taverne |
Wächter | Eine Wache | SK |
Wärter Vortimer | Der Pförtner des Irrenhauses, er übergibt Seraphen den Schlüssel zum Irrenhaus | AR, Haus vor Irrenhaus |
Yolak | Zaubertrankhändler von Sturmkante | SK, Zaubertrankhändler |
Yrian Erdenlied | Ein Druide, der einige Zauber lehren kann | AR, Druiden |
Zerbrechliche Gestalt | Untoter Bruder 4, Teil der Aufgabe königliche Schlüssel | RF, Krypta U3 |
Zhakar | Ein mächtiger und eigensinniger Magier, der einige Zauber lehren kann | RF, Kreuzung vor Spinnensee links ins Gebirge, bei Abzweigung rechts halten und dann gleich vom Weg ab hoch ins Gebirge |
Zigeunerin | Gypsy die Zigeunerin.Eine Seherin, die euch weiterhelfen kann den Nomaden zu finden | AR, vom +2-Händler immer am Wasser entlang nach N bis zur Brücke, von der Brücke genau nach SO bis zur Feuerstelle |
Zweagon Steingesicht | Tyrans ungewöhnlicher Sekretär, beschwört Nachtklinge | RF, Schwarzbluts Schloss (siehe: Tyran Schwarzblut) |
Zäuchbesorgah | Nimmt die Skraugschamanenstäbe vom Griestahlschleifah entgegen | SB, grüne Skraugs im Haus von Schamane Weethgwotha |