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NPC - Gesamtübersicht

© D4O Lexikon

NameBeschreibungOrt
Abscheulicher Schrecken Untoter Bruder 12, Teil der Aufgabe königliche Schlüssel RF, Krypta U3
Abtrünniger Anführer der Orks AR, Jarkos Verlies Ebene 3
Adriana Lehrt und trainiert Rüstung durchstoßen SS, Haus am Ende des Weges der gegenüber Zaubertrankhändler nach NO führt
Aiù Daruna Druidin bei der man für diverse Besorgungen die Mondsteinrobe erhalten kann CL, Heiliger Hain
Aloysius Sternenstrahl Ein Magier und Zauberlehrer SS, Schloss (linke Hälfte hinten)
Alphan Helfer nach der Wiedergeburt SB, Orakel nach der WG
Alter Eremit Ein Einsiedler dessen Vertrauen man gewinnen sollte als Gläubiger Artherks AR, Lichtung hinter Raubritterhöhle
Amandra Eine Soldatin SS, Haus am Ende des Weges der gegenüber Zaubertrankhändler nach NO führt
Amelia Eine Zeugin einer Entführung, gehört zur Aufgabe Crimsonscales Brief LH, vor Bankgebäude
Annabelle Eine merkwürdige Frau, die ihren Liebhaber Leon sucht AR, ganz im NW der Insel in einem Haus bei Mhorgwloth dem Troll
Annithae Tränenperle Die Assistentin von Omar Hald, leistet einen Beitrag beim guten Seraphenpfad FR, vom Stadtbrunnen Weg nach SO, dann nach SW, zweites Haus links
Anrak Stellt Trommeln des Schicksals her, Bestandteil des guten Seraphenpfads RF, am Spinnensee Weg nach N hoch, bei der T-Kreuzung nach rechts bis zum Haus, dort die Treppe runter
Araknor Nekromant und Zauberlehrer LH, hinterm Tempel
Arc Honaro Druide und Zauberlehrer CL, Heiliger Hain
Archibald Zurüggen Er gewährt euch Einlass in den Wald ohne Wiederkehr, falls ihr Seraph seit RF, vor der Skeletthöhle
Arganor Iargh Lehrt Betäubender Hieb, Mächtiger Hieb und Parade SK, unterhalb Tempel
Asarr Der Anführer der Diebe auf Arakas AR, Diebesstadt hinter Raubritterhöhle
Assyst Anter Angestellter des Fürsten SK, Schloss
Aufseher Grant Hornkiep Der Aufseher von Felsriff, möchte etwas gegen die Langfinger und Nachtkriecher vor der Stadt tun FR, erstes Haus rechts neben Stadttor
Baldrik Silberdolch Lehrt und trainiert Blick riskieren und Stehlen, ignoriert gerne junge Helden/-innen SS, Haus nach Zaubertrankhändler auf der anderen Wegseite
Balork [+Karma] LH Tempelkeller Ebene 4
Baroness Hackwonnen Für Gefallen erhalten wir von ihr verschiedene Gegenstände CL, Egges Feste
Bastien Milandra Der Sohn von Glaenshenmilandira SB, Sir Beltigans Schloss
Bedauernswertes Geschöpf Untoter Bruder 6, Teil der Aufgabe königliche Schlüssel RF, Krypta U3
Behüter Behüter des obersten Stockwerkes der großen Bibliothek RF, Bibliothek (3. Etage)
Belagan Der Assistent von Adriana SS, Haus am Ende des Weges, der gegenüber Zaubertrankhändler nach NO führt
Belissa Frau von Sophicus Altklung, ewige Wächterin der Abgründe, nimmt Pergamente entgegen SB, Eingang Abgründe
Beren Samanhi (macht gar nichts) CL, Heiliger Hain
Betran Nach der Wiedergeburt kann man bei ihm Energiepunkte für ein Attribut setzen: Stärke, Bewegung, Ausdauer, Wissen oder Intelligenz SB, Orakel nach der WG
Betrunkener Versucht erst gar nicht euch mit diesem Kerl zu unterhalten SK, Taverne
Bibliothekar Können eine interessante Geschichte erzählen RF, Bibliothek (4. Etage)
Bibliothekar Können eine interessante Geschichte erzählen RF, Bibliothek (4. Etage)
Bibliothekar Können eine interessante Geschichte erzählen RF, Bibliothek (4. Etage)
Bibliothekar Beschäftigt sich mit der Drachensprache RF, Bibliothek (Keller)
Bibliothekar Beschäftigt sich mit der Elfensprache RF, Bibliothek (Keller)
Bibliothekar Beschäftigt sich mit der Feensprache RF, Bibliothek (Keller)
Bibliothekar Beschäftigt sich mit der Zwergensprache RF, Bibliothek (Keller)
Bischof Krähbanner Der Mentor der Prinzessin Delilah, der einige Zauber lehren kann. Ist sehr oft krank und deswegen nicht ansprechbar SS, Schloss (rechte Hälfte Mitte)
Blinder Mann Mächtiger Nekromant und Zauberlehrer. Damit der Blinde, er heisst normal Xanth, mit einem redet muß man vorher bei Araknor die Quest zum Lehrling gemacht haben. RF, Skeletthöhle (vom Eingang immer nach rechts an der Wand entlang, nach dem Gang, der erst nach NW geht und dann nach SW abknickt und auf dessen Knick eine Truhe steht, einfach nach SW weiterlaufen)
Boreas Zaubertrankhändler von Silberstreif SS
Borg Eisenfaust Zwerg, Händler und Edelsteinschleifer RF, Anraks Höhle (vom Eingang nach links und immer an der Wand langlaufen)
Boroar der Ritter in Soldat von Sturmkante SK, 1. Haus rechts
Bruder Giamas Ein Priester Artherks der einige Zauber lehren kann SS, Tempel
Bruder Harforr Ein Jünger Artherks SK, Tempel
Bruder Kiran Ein Priester Artherks LH, Tempel
Bruder Niuss Ein Jünger Artherks SK, Tempel
Bruder Thorkas Ein Priester Artherks, der einige Zauber lehren kann SS, Tempel
Brunnengeist Überreicht Phiole vom Wasser des Todes (Dunkle Chronlandaufgabe) SB, gesonderte Insel im Rahmen der Quest nach I4
Brunnenseele Überreicht Phiole vom Wasser des Lebens (Helle Chronlandaufgabe) SB, gesonderte Insel im Rahmen der Quest nach I4
Bürgermeister Gutwetter Bürgermeister von Felsriff, stets bereit Dankschreiben entgegen zu nehmen FR, vom Stadtbrunnen Weg nach SO, dann nach SW, drittes Haus links
Caplan Nach der Wiedergeburt kann man bei ihm Energiepunkte für eine Elementarkraft setzen: Dunkel-, Erd-, Luft-, Licht-, Feuer- oder Wassermagie SB, Orakel nach der WG
Cara Foltermeisterin von Egges Feste CL, Egges Feste
Carmorth Bei ihm kann man die Zuflucht nach Chankadûr legen CL, Chankadûr
Celestina Wasserhauch Eine Druidin, die einige Zauber lehren kann RF, Druiden
Celydia Eine Zofe am Schloss zu Silberstreif SS, Schloss (rechte Hälfte Mitte)
Chorsänger singt AR, Tempel
Chorsängerin singt AR, Tempel
Chryseida Yolangda Zaubertrankhändlerin von Felsriff FR, vom Stadtbrunnen erstes Haus rechts
Chulio Treibriegel Schmied SS, nächstes Haus nördlich vom Stadtbrunnen
Cortain Waffen- und Rüstungshändler von Hornburg CL, Hornburg
Corva Madanio (macht gar nichts) CL, Heiliger Hain
Corva Madanio Druide und Zauberlehrer CL, Heiliger Hain
Crimsonscale Ein Drache und auch der Verfasser des Briefes, den ihr von Kilhiam erhalten hab FR, durchs Portal im Mausoleum
Cyria Amani (übergibt Blumen) CL, Heiliger Hain
Daero Rhan (macht gar nichts) CL, Heiliger Hain
Dantalir der Barde Ist im Diebesversteck in Felsriff zu finden, lehrt und trainiert Schleichen FR -Diebeskeller
Daran Leichtfuß Trainiert Stehlen, sucht meuchelnde Klingen FR, vom Stadtbrunnen Weg nach SO, dann nach SW und gleich wieder nach SO bis zum Haus
Darius Mondglut Ein Druide im Druidencamp auf Rabenfels RF, Druiden
Das Orakel Sagenumwobene Gestalt die euch zur Wiedergeburt verhilft SB, Orakel
Degenhart Silberschmied Ein begabter Schmied, der besondere Rüstungen und Waffen herstellt Haus im NO der Goblinkreuzung
Delaan Nach der Wiedergeburt kann man bei ihm Energiepunkte für der Resistenzen setzen: Dunkel-, Erd-, Luft-, Licht-, Feuer- oder Wasserresistenz SB, Orakel nach der WG
Delnar Stahlklinge Eine Wache, die Verbrecherschädel sammelt SB, vor der Stadt
Delvar Eisengriff Ein Krieger, der in der Nähe der Gobolinkreuzung zu finden ist AR, im W bei der Goblinkreuzung
Der Laurer Trainiert Ausweichen und Blick riskieren SK, Haus über Waffenhändler
Der Samariter von Lichthafen Helfender für Neuankömmlinge LH, nähere Umgebung vor dem Tempel
Der Samariter von Sturmkante Helfender für Neuankömmlinge SK, nach dem Stadttor
Der Wandler ensendet zur Brunnenwache (Dunkle und helle Chronlandaufgabe) SB, Mordenthals Höhle (Mitte)
Derran Eisenplag Trainiert Angriff SS, Schloss (linke Hälfte Mitte)
Dionysus Silberstrom Hauptmann der Zentaur-Wachen, möchte etwas gegen die untoten Zentauren in SB, Mordenthals Keller tun SB, Zentaurendorf immer dem Weg entlang, zweites Haus auf der linken Seite
Dodrowrln Trollwaffenhändler AR, Trolldorf
Don Corontas Don der Kirche Ogrimars SB, Tempel Ogrimars (rote Skraugs)
Donna Hekate entsendet einen in der Vorhof zur Hölle (Dunkle Chronlandaufgabe) SB, im Haus NO vom Runentafelsteinkreis
Doremas Ein sehr unhöflicher Mann, Trainiert Angriff und Ausweichen SS, vor Haus südlich von Nafuhr Bluthammer
Draconis Wächter Ein verletzter Wächter, im heiligen Tempel von Lothar zu finden AR, Lothars Tempel
Drardos Ein Antiquitätenhändler, der gerne einen Laden hätte SS, Weg bei Zaubertrankhändler ganz nach hinten, bei T-Kreuzung nach links
Dronkh Zaubertrankhändler von Chankadûr CL, Chankadûr
Drusius Bei ihm kann man die Zuflucht nach Hornburg legen CL, Hornburg
Dschango Eisenarm Schmied SS, Schloss (bei Kiadus)
Duanja Mora (übergibt eine Schale Gemüse) CL, Heiliger Hain
Dunikus Hornwind in Druide, der einige Zauber lehren kann AR, Druiden
Edden Eine Schlosswache in Silberstreif SS, Eingang Schloss
Edgar Gimplestratten Der Anführer der Händlergilde auf Arakas LH, SO vom Brunnen im Haus
Efnisien Jemand der euch mehr über den Brief von Crimsonscale erzählen kann LH, O von der Bank im Haus im Obergeschoss zu finden
Eifriger Schmied (Thor Feuerglanz) Händler +1 und +2 Waffen SB, Zentaurendorf, erstes Haus, das in Sicht kommt
Ein freundlicher Händler Krämer LH, Neue Tempelanlagen
Ein furchteregendes Untier (Venadar) ein Monster, Anhänger des dunklen Pfads SB, NW vom Haus des Robust wirkenden Mannes befindet sich ein kleiner Stein, dort fällt man in ein Loch, dort die Treppe runter, hier immer nach Osten laufen, dort trifft man auf eine zweite Treppe, die man nach unten geht, dann immer nach Osten bis man über eine Brücke auf eine kleine Insel kommt
Ein geschäftig wirkender Beamter Kolosseumsverwalter SB, Kolosseum
Ein reich wirkender Mann (Polainas) Kolosseumsbesitzer SB, Kolosseum (zum Nordtor raus und außen an der Stadtmauer entlang immer nach NO laufen und die Richtung beibehalten), der reich wirkende Mann teleportiert dich ins Kolosseum
Ein Tempeldiener Schwarzgeflügelter der einen zurück nach Sturmkante sendet SK, Neue Tempelanlagen
Ein Tempeldiener Weissgeflügelter der einen zurück nach Sturmkante sendet SK, Neue Tempelanlagen
Eine finstere Gestalt Ein Dieb und Trainer LH
Eine schattenhafte Gestalt im Wald Ein Schatten der Drachenteile übergibt Zufällig an verschiedenen Orten im Wald ohne Wiederkehr, entlang des Randbereichs
Einfache Bürgerin AR, Städte
Einfacher Bürger AR, Städte
Einsiedler Antonian Kennt einen Weg um unbemerkt nach Rabenfels zu reisen AR, von Goblinkreuzung nach NW im dort auftauchenden Haus
Eitriges Biest Untoter Bruder 10, Teil der Aufgabe königliche Schlüssel RF, Krypta U3
Ekliger Alptraum Untoter Bruder 9, Teil der Aufgabe königliche Schlüssel RF, Krypta U3
Eldrig Trainiert Angriff FR, vom Stadtbrunnen Weg nach SO, dann nach SW, erstes Haus links
Elmert Merkiss Eine Wache Lichthafens LH, Brunnen
Elysana Schwarzrose Eine Magierin, die einige Zauber lehren kann SS, Haus rechts unterhalb vom Tempel
Emetiel Naa (macht gar nichts) CL, Heiliger Hain
Epilan Nach der Wiedergeburt kann man bei ihm Energiepunkte für Trefferpunkte setzen SB, Orakel nach der WG
Eraka Ein Soldat von Sturmkante SK, 1. Haus rechts
Erbärmliche Gestalt Untoter Bruder 1, Teil der Aufgabe königliche Schlüssel RF, Krypta U3
Etheanan Ein Magier, der einige Zauber lehren kann RF, vom westlichen Spinnensee nach NW bis zum Fluss, immer am Fluss entlang, beim Flussende nach NO bis zum Haus
Evelyn Eine wandernde Frau, sie übergibt Ringe der Willenskraft RF, auf dem Weg von Spinnenwiese nach O
Fahrender Händler (Karahn) Händler +1 Waffen AR, ganz im W von Irrenhaus
Fahrender Händler (Rawlin) Händler +1 Waffen SS, ganz im N der Stadt außerhalb der Stadtmauern
Falamir Norlan (übergibt ein Laib Brot) CL, Heiliger Hain
Filandrius Der hohe Zauberer der großen Bibliothek. Damit er einem Zauber lernt muß man erst eine Quest machen(Ihm sein zauberbuch bringen). RF, Bibliothek (2. Etage)
Finsterzahn Der Drache von Lichthafen LH
Fliegender Händler (Sebastian Ambossiani) Händler +2 Waffen AR, nach letzter Brücke vor Druiden nach links immer am Fluss entlang
Freya Tonore (macht gar nichts) CL, Heiliger Hain
Friedlicher Reisender (Dafyd) Händler +2 Waffen RF, von Wüste den Weg nach links gehen, dann nach oben ins Gebirge
Fröhlicher Kerl Ein betrunkener Bettler SK, Taverne
Fürst der Läden Waffen- und Rüstungshändler SB, Erscheint an zufälligen Orten, bleibt dort für ein paar Minuten oder bis jemand tschüss sagt
Fürst Sonnenfels Hauptmann der Armee von Sturmkante SK, Schloss
Fürst Thaigong weist den Weg ins Verlies der Ewigen Helden CL, Todeszacken (Inseltruhe im Süden)
Fürst Travis Ein Soldat von Sturmkante SK, 1. Haus links
Fährmann Die Fähre nach Warenbeck nur über ihn zu buchen LH, südlich von Bank
Galvit der Händler Handelt allerlei besondere Waffen und Rüstungen und weitere nützliche Gegenstände, taucht zufällig auf SK, Hinterzimmer Tempel
Garnir Trainiert Angriff, Betäubender Hieb, Mächtiger Hieb und Parade SK, unterhalb Tempel
Geena Kellnerin in der Lichthafen Spelunke LH, Taverne
Geheimnisvoller Diener Hüter eines besonderen Dämons ,o) tauscht Gold gegen Erfahrungspunkte CL, 1) Heiliger Hain, 2) Gebirgsbucht auf der Ostseite der Uralten Berge, 3) N von CL, Egges Feste links vom Weg außerhalb der Stadt
Gelehrter Aquinos Ein Freund von Antonian dem Einsiedler SS, Tempel
General Bali Hann Von ihm können wir Lobgesänge erhalten und er bezahlt Gold für Gefallen CL, Egges Feste
Georg der Dritte Ein Soldat von Sturmkante SK, 1. Haus rechts
Geram in Betrunkener SS, Taverne
Ghundarg Rumpelfuss Für ein paar Zutaten stellt er Orkarmbänder her RF, Orksiedlung
Gildenleiter Ethan Der Leiter der Händlergilde in Sturmkante SK, Haus gegenüber Waffenhändler
Gladdius Windjäger Eine Zentaurenwache SB, Zentaurendorf, immer dem Weg folgen
Glaenshenmilandira Eine weisse Seraphin SB, Inseln des Jenseits (durch das Portal, vom Erdfleck aus nach SW, nach den ersten beiden Brücken nach W, nach der dritten Brücke rechts am Wasser entlang, im Haus nach der vierten Brücke)
Gnarr Schwinghammer Schmied und Gürtelproduzent LH, Waffenhändler
Graublatt der Dämonen-Baum Anführer der Dämonenbäume, redet nur mit euch wenn ihr ein Juwel des Waldgeistes besitzt (Beschwört Dämonenbäume) RF, unteres Ende Spinnensee nach Osten, unterhalb der Lichtung
Griestahlschleifah Ein Skraug stehts auf der Suche nach Rohkristallen SB, Gebirgshöhle (rote Skraugs, beim Manasteinhändler)
Grimish Gegen 3 Vampirfledermausflüger erhalten wir von ihm 1 Präzisionsring RF, Orksiedlung
Grutt Worgwloth Ein Skraug SB, grüne Skraugs (Dorf)
Gulfried Stahlhammer Waffenhändler von Felsriff FR, Hauptweg vom Stadtbrunnen nach SW, letztes Haus rechte Seite
Guntertag der Zerstörer Ein freundlicher Orkwächter SK, 1. Haus rechts
Gwen Rüstungshändler von Sturmkante SK, unterhalb Zaubertrankhändler
Gyrmorth Bei ihm kann man die Zuflucht nach Egges Feste legen CL, Egges Feste
Haden Ein Anhänger Ogrimars RF, von Zhakar nach W unterhalb vom Steinkreis vorbei, immer am Wasser entlang ganz nach S in einem Haus
Halam Der Besitzer der Kneipe in Lichthafen LH, Taverne
Harko Bestialo Übt verschiedene Fertigkeiten CL, Egges Feste
Helior Laeron (macht gar nichts) CL, Heiliger Hain
Herb Galvit Kuriositätenhändler und Entsender nach Chankadûr bzw. Aethérion SB, gleich NO der Brücke zwischen Beltigan und Spinnenkreuzung
Herewald Eisenbieger Rüstungshändler von Felsriff FR, vom Stadttor erstes Haus links nach Brunnen
Herzog Letho Für Gefallen erhalten wir von ihm verschiedene Gegenstände CL, Hornburg
Heulendes Wesen Untoter Bruder 7, Teil der Aufgabe königliche Schlüssel RF, Krypta U3
Hipopotamus Stift Schmiedelehrling SS, Waffenhändler
Hohepriester Gunthar Der Hohepriester von Lichthafen und Feind Olin Haads LH, Tempel (Hinterzimmer)
Hüter der Güter übergibt verschiedene Belohnungen die früher in den Orakeltruhen waren SB, Orakel bei den 3 Truhen
Häuptling Thorwagth Häuptling der Mondfänger Skraugs SB, Gebirgshöhle (rote Skraugs)
Häuptling Wuuthgoran Häuptling der Kahp Leth Skraugs SB, grüne Skraugs (Dorf)
Häuptling Yahgwuhl Ein Skraug SB, Gebirgshöhle (rote Skraugs)
Iago Caballero Ein Anhänger Artherks RF, Weg vor Grott links, bei T-Kreuzung rechts, über Wiese, den Weg weiter nach S, beim geraden Stück bevor der Weg nach SW geht, SO in die Wiese rein
Idas Eine Schlosswache in Silberstreif SS, Eingang Schloss
Idhren Auresse Waisenhausleiterin LH
Inox Waffen- und Rüstungshändler von Egges Feste CL, Egges Feste
Intelligent wirkender Mann unsichtbarer Zauberlehrer. Sein Name ist normalerweise Kavarian der Unentdeckte. Um zu lernen entweder vorher den Zauber unsichtbares sehen lernen oder ein Item dafür verwenden. geht auch wenn ihn jemand angreift. Dann wird er auch sichtbar. SB, Haus am Anfang von roten Skraugs
Iraltok Ein Magier, der einige Zauber lehren kann LH, Magierturm
Iris Zaubertrankhändlerin von Lichthafen LH, Zaubertrankhändler
Iroual Allwissend Der Wirt der Kneipe in Sturmkante SK, Taverne
Isulgur Der Assistent von Kirlor Duhl LH, Bank
Jagar Kar Lehrt Betäubender Hieb und Mächtiger Hieb LH, Skilllehrer
Jalus Ein Bauer LH
Jamar Ein Freund von Kalir SS, S vom Stadtbrunnen direkt hinter der Mauer
Jarko der Nekromant [+Karma] Feuerball, Flammenlanze, Giftpfeil, Eissplitter, Frost, Lebensentzug, (Beschwört Skelett-Krieger) AR, Gebirge Jarko Ebene 3
Jeremias Ein Magier SS, Schloss (linke Hälfte hinten)
Jon Hamhoo Der Koch des Schlosses zu Silberstreif SS, Schloss (rechte Hälfte vorn)
Julian Ein Beschreiter des dunklen Pfades, sucht Roben der Hölle FR, zwischen Tempel und Waffenhändler
Jurnistakr Kira Der Erzbischof von Althea SK, Tempel
Jämmerliche Seele Untoter Bruder 8, Teil der Aufgabe königliche Schlüssel RF, Krypta Ebene 3
Kalastor Trainiert Bogenschießen, Ausweichen und Blick riskieren LH, nächstes Haus im O vom Brunnen
Kalir Ein Freund von Jamar RF, Oase in der Wüste
Kardinal von Stein Kardinal der Kirche Artherks FR, Tempel
Karl Trainiert Angriff und Bogenschießen SK, unterhalb Tempel
Katana San Beidhandwaffenmeister, lehrt nur die Beidhandwaffenskills und das auch nur für viel Gold. FR, Trainingshalle
Kederik Stromlenker Ein Druide, der einige Zauber lehren kann RF, Druiden
Khan Wulgworth Tauscht einen Gürtel der Skraugstärke gegen 5 Skraugplätters Streitkolben SB, Gebirgshöhle (rote Skraugs)
Kheral Silberfalke Eine Stadtwache SB, vor der Stadt
Kiadus Waffenschmied des Schlosses von Silberstreif SS, Schloss (rechte Hälfte vorn)
Kilhiam Eine Priesterin Artherks, die einige Zauber lehren kann LH, Tempel
Kirlor Dhul Der Fürst von Lichthafen LH, Bank
Klara Destillata Zaubertrankhändlerin von Hornburg CL, Hornburg
Knut Isnogut Zaubertrankhändler von Egges Feste CL, Egges Feste
Korsar Leodwald Befehlshaber der königlichen Flotte SS, Kapitänshaus
Kranorius Druldur Priester und Bauleiter der einen gerne zu den neuen Tempelanlagen schickt SK, Tempel
Kriechendes Monster Untoter Bruder 11, Teil der Aufgabe königliche Schlüssel RF, Krypta U3
Kräuterhexe Kalisia mischt allerlei Dinge aus den verschiedensten Zutaten CL, Gebirgskessel östlich vom Spinnenwald
Krösus Neureich Bänker von Hornburg CL, Hornburg
Kwarlgloth "Hinteljent" Zaubertrankhändler SB, Gebirgshöhle (rote Skraugs)
Kwollfgh Trollschamane AR, Trollinsel
Kyathos Spaltschädel Eine Zentaurenwache SB, Zentauren (Nähe Brücke zum Dorf)
Kämmerer Thomar Der Kämmerer des Königs SS, Schloss (rechte Hälfte Mitte)
Käpt'n Eisenbein Ein Pirat, der seinen Säbel sucht SS, Kapitänshaus
Käpt'n Eiserne Maske ein Kapitän SS, Kapitänshaus
Käpt'n Harock Harr Ein lustiger Seemann mit noch lustigeren Geschichten SK, Haus hinter Magierturm
Käpt'n Rotbart Noch ein Seemann SK, Haus hinter Magierturm
König Aedenas Trauerseele König der Zentauren, tauscht einen Ring des Löwen gegen 5 Bücher der Sammler SB, Zentaurendorf, Haus SO vom 2. Brunnen
König Theodor XIII. Der verschlafene König Goldmonds SS, Schloss (rechte Hälfte hinten)
L'Ahrgo Bruder von L'Ahria, ihr nicht freundlich gesinnt CL, Todeszacken, immer links an der Wand lang
L'Ahria Schwester von L'Arhgo, ihm nicht freundlich gesinnt CL, Todeszacken, immer rechts an der Wand lang
Lailath Sinaia Druidin und Zaubertrankhändlerin im Heiligen Hain CL, Heiliger Hain
Lantalir Regensänger Lehrt und trainiert Meditation AR, Druiden
Laonian Rikarr Ein Anhänger Artherks SK, Tempel
Laren Die Bedienung in der Kneipe zu Silberstreif SS, Taverne
Laros Donathi Hüter des Gleichgewichts CL, Heiliger Hain
Laufbursche verteilt Warengutscheine LH, Am Brunnen
Laufender Baum (Aaron Braunrinde) Steinsplitter, Funkenschlag, Ernste Wunden heilen, Ein friedlicher laufender Baum RF, W vom Eingang Skeletthöhle, in der Nähe eines kleinen Teiches
Leana Die Assistentin von Drardos SS, Weg bei Zaubertrankhändler ganz nach hinten, bei T-Kreuzung nach links
Leanor Rho (heilt) CL, Heiliger Hain
Lisinel Meiran (macht gar nichts) CL, Heiliger Hain
Liurn Clar Ein Magier, der einige Zauber lehren kann SK, Magierturm
Lothan Ein Magier, der einige Zauber lehren kann LH, Magierturm
Lothar Gott der Gerechtigkeit und Bewahrer Caledbolgs, in dem Schrein zu finden RF, hinter dem Portal in der Höhle im südöstlichen Teil der Oase (Caledbolgs Schrein)
Lrompk kranker Trollmagister AR, Trollinsel
Lyria Lehrt Schlösser knacken, trainiert Schlösser knacken und Blick riskieren AR, Diebesstadt hinter Raubritterhöhle
Maestria Octavia eine Bardin FR, Taverne
Mafhia Dugrasse Schutzgeldpresserin (Dunkle Chronlandaufgabe) RF, von Zhakar nach W unterhalb von Steinkreis vorbei, immer am Wasser entlang ganz nach S (im Haus von Haden)
Malaar in Anhänger Artherks SK, Tempel
Malachias Schicksalsbringer in suspekt wirkender Zentaur, der gerne Schriftrollen der Pferdefreundschaft hätte SB, Zentaurendorf, Haus S vom Brunnen
Markam Der Assistent von Kirlor Duhl LH, Bank
Marktfrau Lebensmittelhändlerin SS, Stadtbrunnen
Marnec Sunim Ein Bauer LH, Felder
Marsac Cred Ein Magier, der einige Zauber lehren kann SK, Magierturm
Marvel Corani (macht gar nichts) CL, Heiliger Hain
Maryan Morgentau Druidin, sammelt Genehmigungen aus dem Irrenhaus AR, Druiden
Matrose Raluf ein Seemann SS, ganz im O vor dem Seemannshaus
Mel Die erste Sammlerin des Lebens AR, von der nördlichen Ecke von SK genau nach N in die Wildnis laufen
Meliander Waffenhändler LH, Warenbeck
Meltar Wintersturm Ist im Diebesversteck in Felsriff zu finden, lehrt und trainiert Verstecken FR, Diebeskeller
Menark Ein Magier, der euch gerne Sanduhren der Essenz tauscht SS, Schloss (linke Hälfte hinten)
Metanas Der Türsteher der Kneipe SS, Taverne
Mgoll Trollhäuptling AR, Trollinsel
Mhorgwloth der Troll [-Karma] Lehrt und trainiert Schnelle Heilung AR, NW hinter Gebirge, Burg Orkanis
Mirak Nira Eine Frau, die irgendetwas verbirgt SK (zwischen Schloss und Tempel)
Miram Laky Ein Bauer SK, Felder
Mirandul Einer der Diebe im Diebesversteck auf Arakas AR, Diebesstadt hinter Raubritterhöhle
Miry Nomaree (macht gar nichts) CL, Heiliger Hain
Mirymwen Federfuß Trainiert Bogenschießen und Ausweichen FR, Diebeskeller
Mithanna Schneerabe Eine mächtige Magierin, die einige Zauber lehren kann FR, vom Tempel auf Weg, dann nach rechts, bei der Gabelung links, in dem Haus, welches dann in Sicht kommt
Mithrand Bänker von Lichthafen LH, Bank
Mondfels Eine Priesterin, die einige Zauber lehren kann LH, Tempel
Monsignore Damien Ein ehemaliger Priester Artherks RF, von SS Nordtor dem Weg lang bis zum Erdfleck, von dort weiter am Wasser entlang, bis das Ufer nach NO abknickt, von da genau nach N bis zur kleinen Lichtung
Mordrick Kriegstein Der Hauptmann der königlichen Wache SS, Schloss (rechte Hälfte Mitte)
Morindin Pfeilschwarm Neben diversen Fähigkeiten, die Morindin lehrt und trainiert, ist er auch an der ein oder anderen Quest beteiligt. Er redet aber nur am Tage mit einem. RF, NO vom Spinnensee im Wald
Murmuntag Orkwächter, der Angriff trainiert LH, Brunnen
Mushn Ein Bauer SK, Felder
Nafur Bluthammer Rüstungsschmied von Silberstreif SS, gleich links vor Schloss
Namenloser Barde Diese Kreatur kann euch helfen das Wort der Kräfte zu finden RF, von SS Abzweigung nach Grott nach links bis zum Erdfleck, von dort weiter nach NW bis zum Höhleneingang, dort in der Höhle
Nana Sirco La (macht gar nichts) CL, Heiliger Hain
Narlowrn Verstoßener Trollmagister LH, Keller hinter Bank
Nerlos Aureol Goldschmied SB, Zentaurenschloss
Nevanis Keller des Tempels in Lichthafen zu finden, er heilt gerne junge Helden/-innen LH, Tempelkeller (U1)
Nienna Doran (übergibt einen Becher Wasser) CL, Heiliger Hain
Nira Nabai Krämerin LH, Warenbeck
Nisalm Malorik Der Assistent des Fürsten SK, Schloss
Nissus Halosucher Ein Priester, der einige Zauber lehren kann FR, Tempel
Norimar Stahlwind Bänker von Felsriff FR, vom Stadtbrunnen aus zweites Haus links
Obristin Öy Liah Von ihr können wir Lobgesänge erhalten und sie bezahlt Gold für Gefallen CL, Hornburg
Olin Haad Abtrünniger Drache in Menschengestalt LH-Höhle rechts, immer an Wand lang und zum nächsten Höhlenausgang raus, in der Mitte des Schlosses
Omar Hald Der Schmuckhändler in Felsriff FR, vom Stadtbrunnen Weg nach SO, dann nach SW, zweites Haus links
Onta Ri Uste Pelzhändler und kann einen in die Lindwurmhöhle bringen CL, große Wegkreuzung
Oogla Thraaglurh Häuptling Thorwagth's Frau SB, Gebirgshöhle (rote Skraugs)
Ortanalas Trainiert Angriff, Bogenschießen und Betäubender Hieb LH, Trainer
Piratenkapitän Hagword RF, SW von RF, Pirateninseln
Prinzessin Delilah Sie verfügt über große Heilkräfte und ist stets um ihren Mentor besorgt SS, Schloss (rechte Hälfte Mitte)
Prüfer Ghor Prüfer SB, Orakel (beim Orakel)
Quartiermeister Verwalter der Gilden- und Familienhäuser LH, Warenbeck
R'yleth Cth Ein Magier, der einige Zauber lehren kann SK, Magierturm
Rablek Stahlklinge Ist im Diebesversteck in Felsriff zu finden, lehrt und trainiert Rüstung durchstoßen FR, Diebeskeller
Rainer Sprit Wirt von Egges Feste CL, Egges Feste
Ramirgo Der Torwächter zum Schrein von Caledbolg FR, im südöstlichen Teil der Oase am Eingang zu Lothars Gruft
Regnius Bei ihm kann man die Zuflucht nach Aethérion legen CL, Tempel Aethérion
Resha Eine Wache von Felsriff, sucht Bögen des gefallenen Zentauren FR, Haus links vorm Stadttor
Reynen Flinkeberg Ein gutaussehender Dieb, ist Bestandteil des guten Pfads nach Steinbergen (Reynens Schlüssel) RF, Höhle der Illusionen (vom Wüsteneingang gleich nach rechts wenden und immer an der rechten Wand entlanglaufen)
Rhia Talnor (übergibt eine handvoll Erde) CL, Heiliger Hain
Rhialo Derendar (übergibt einen Apfel) CL, Heiliger Hain
Rhodar Heizesse Waffenhändler von Silberstreif SS, Haus N vom Stadtbrunnen
Rico Tra Suro Goldschmied FR, beim Rüsti
Rinja Zaubertrankhändlerin von Aethérion CL, Tempel Aethérion
robust wirkender Mann Zauberlehrer. Sein normaler Name ist Khimtesar SB, Versunkene Wälder (Haupttor FR raus, immer dem Weg lang, erste Gabelung links, zweite Gabelung auch links, dritte Gabelung rechts, vierte Gabelung wieder links, am Ende des Weges im Haus)
Roen Grünblatt Lehrt und trainiert Erste Hilfe SB, an der Spinnenkreuzung den Weg nach S, vor der Brücke nach links am Fluss entlang und zwar so, dass man nicht direkt am Fluss läuft, sondern den Strand gerade noch sehen kann, dann entdeckt man bald ein Haus, vor dem er meist mit Wölfen kämpft
Rolf Rüstungshändler von Lichthafen LH, gegenüber vom Tempel
Rondy Ein Bauer SS, rechts unterhalb vom Tempel
Rylla Grünblatt nimmt gerne Gelee Royal an SB, an der Spinnenkreuzung den Weg nach S, vor der Brücke nach links am Fluss entlang und zwar so, dass man nicht direkt am Fluss läuft, sondern den Strand gerade noch sehen kann, dann entdeckt man bald ein Haus, in dem sie wohnt
Samil Algder Ein Anhänger Artherks SK, Tempel
Samuel Der Assistent des Königs SS, Schloss (beim Thron am Ende des roten Teppichs)
Schamane Weethgwotha Ein Skraugschamane und Zauberlehrer SB, grüne Skraugs (Dorf)
Schankweib Lisa Wirtin von Hornburg CL, Hornburg
Schneidermeister Urik Ein sehr unfreundlicher Schneider SK, Haus gegenüber Taverne
Schwarzmarkt Händler Waffenhändler in Sturmkante der zugleich auch der Schwarzmarkthändler ist. Um Zutritt zum Schwarzmarkt zu erlangen, muß vorher die Schwarzmarkt Quest erfüllt werden. SK, Waffenhändler
Seebär Frieder Trug erzählt gerne Seemannsgarn, nimmt außerdem gerne Lobgesänge entgegen SK, Haus hinter Magierturm
Seidenborke Ein weiblicher Dämonen-Baum, spricht nur mit uns wenn wir ein grünes Juwel des Waldgeistes bei uns tragen RF, südlich vom Nachtklingenkreis
Sergie Rigg Bänker von Sturmkante SK, Schloss
Shadeen der Dolch Kann nur mit dem Elfenbann getötet werden RF, Schwarzbluts Keller, ganz hinten rechts
Shovanis Ein Priester, der einige Zauber lehren kann LH, Tempelkeller (U1)
Siegfried Waffenschmied von Lichthafen LH, Waffenhändler
Sir Beltigan Ein Anhänger Artherks, tauscht ein Tigerauge oder ein Kristallschwert der Macht gegen 2 Ring des Löwene SB, zur Stadt FR raus, dem Weg lang, die ersten 3 Abzweigungen nach rechts gehen, 4. Abzweigung nach links bis zum Haus
Sir Mordenthal Ein Beschreiter des dunklen Pfades, tauscht eine Große Krähenaxt oder einen Umhang des jüngsten Gerichts gegen 3 Ring des Löwene, sucht auch furchtbare Klingen des Krieges SB, Weg bei den roten Skraugs nach O bis zum Ende gehn, dort SO im Gebirge in seinem Schloss
Sophicus Altklug Bibliothekar RF, Bibliothek
Sprechendes Portal der Einsicht Entsendet einen in die Slariummine, tauscht Slarium gegen Erfahrungspunkte Aethérion
Sprechendes Portal der Einsicht Entsendet einen in die Slariummine, tauscht Slarium gegen Erfahrungspunkte Chankadûr
Stöhnender Schatten Untoter Bruder 3, Teil der Aufgabe königliche Schlüssel RF, Krypta U3
Suiza Vrenelli Bänkerin von Egges Feste CL, Egges Feste
Sulama Dedonne Elementarmagierin und Lehrerin einiger Zauber CL, Heiliger Hain
Tahlamos Mirdis (übergibt ein Blatt) CL, Heiliger Hain
Taliron Rüstungshändler von Silberstreif SS, gegenüber Taverne
Talon Eisenblick Bänker in Silberstreif SS, Schloss (beim Thron am Ende des roten Teppichs und hinter der Mauer bei den Truhen)
Tanali Cylara (übergibt Heilende Beeren) CL, Heiliger Hain
Tarnian Der Anführer des Widerstandes gegen Olin Haads Truppen in Lichthafen LH, südlich des Eingangs der LH-Höhle
Tempeldiener Khoron Helfende Hand Don Corontas, Zuflucht kann bei ihm in den Tempel Ogrimars gelegt werden SB, Ogrimars Tempel
Terwin Des Königs Wachmann SS, Schloss (beim Thron am Ende des roten Teppichs)
Thea Die Bedienung in der Kneipe zu Silberstreif SS, Taverne
Theopolds Gespenst Rästelsteller auf dem Weg zum Cuthana RF, Höhle, in die man vom Abscheulichen Schrecken teleportiert wird, nachdem man die 6 königlichen Schlüssel hat
Theoran Glaubenfest Ein Priester Artherks SB, Weg zu Zentauren, beim ersten Spinnennetz im N nach SW bis zum See, vom westlichen Ende des Sees genau nach S bis zum Haus
Thilo Krämer SK, vom Portal den Weg nach SW immer geradeaus und dann bis zum Ende gehen (der Weg endet genau vor Thilos Haus)
Thorbin Feuerherz Der Wirt der Kneipe in Silberstreif SS, Taverne
Thorm Donnerherz Der Cousin des Königs, der versucht selbst König zu werden SB, Zentaurendorf, Haus S vom Brunnen
Tinika Harfenspielerin und Freundin der Trolle LH, Hintereingang Bank
Tobias Ein Magier und Bibliothekar SS, Schloss (linke Hälfte hinten)
Torgas Besitzer der Taverne zu Felsriff FR, vom Stadtbrunnen Weg nach SO, dann nach SW und gleich wieder nach SO bis zum Haus
Torkelnde Leiche Untoter Bruder 2, Teil der Aufgabe königliche Schlüssel RF, Krypta U3
Torwächter Für die Lade erhät man von ihm den versiegelten Verschluss (Teil der Dunklen Aufgabe nach Chronland) RF, Vorhof zur Hölle
Torwächter des Sanktuariums Der Torwächter möchte von euch das Wort der Kräfte hören bevor er euch Einlass gewährt RF, Eingang zum Mausoleum
Torwächter von Sturmkante (Arath) Eine Stadtwache der einen der Sammler des Lebens getroffen hat Stadttor von SK
Totak Einer der Diebe im Diebesversteck auf Arakas AR, Diebesstadt hinter Raubritterhöhle
Tristan Jemand der euch eine interessante Geschichte erzählen kann FR, Stadtbrunnen
Trugg Worgwloth Lehrt und trainiert Schnelle Heilung SB, grüne Skraugs (Dorf)
Ttayh Mark Waffenhändler von Sturmkante SK, Waffenhändler
Tyran Schwarzblut Den 4. Königlichen Schlüssel rückt er nur ungern heraus, Gefolgsleute Ogrimars werden ihm desöfteren einen Besuch abstatten RF, 1. Ausgang der Illusionshöhle, wenn man vom Wüsteneingang immer nach links an der Wand lang läuft, dort dem Weg bis zum See folgen, dann den Weg verlassen und um den See herum laufen, der dort befindliche Weg führt direkt zu seinem Schloss
Uranos Ein Magier, der einige Zauber lehren kann LH, Magierturm
Vargus Ein Anhänger des dunklen Pfades SB, Tempel Ogrimars (rote Skraugs)
Verwesendes Monster Untoter Bruder 5, Teil der Aufgabe königliche Schlüssel RF, Krypta U3
Verwundeter Wächter Ein Soldat der im Kampf gegen den Troll verwundet wurde SK, 1. Haus links
Vincent Schnellklinge Ein Soldat der im Auftrag seines Anführers einen Angriff auf die Belagerungsmacht ausführen will LH, Brunnen
Wajpoothin Tauscht einen Skraugplätters Streitkolben gegen 5 Skalps SB, grüne Skraugs (Dorf)
Wandernder Magier Ein Magier, Trainiert Meditation,heisst normalerweise Eldantor FR, zwischen Tempel und Stadttor
Weinhard Wimmer Übt verschiedene Fertigkeiten CL, Hornburg
Wächter Eine Wache LH, Taverne
Wächter Eine Wache SK
Wärter Vortimer Der Pförtner des Irrenhauses, er übergibt Seraphen den Schlüssel zum Irrenhaus AR, Haus vor Irrenhaus
Yolak Zaubertrankhändler von Sturmkante SK, Zaubertrankhändler
Yrian Erdenlied Ein Druide, der einige Zauber lehren kann AR, Druiden
Zerbrechliche Gestalt Untoter Bruder 4, Teil der Aufgabe königliche Schlüssel RF, Krypta U3
Zhakar Ein mächtiger und eigensinniger Magier, der einige Zauber lehren kann RF, Kreuzung vor Spinnensee links ins Gebirge, bei Abzweigung rechts halten und dann gleich vom Weg ab hoch ins Gebirge
Zigeunerin Gypsy die Zigeunerin.Eine Seherin, die euch weiterhelfen kann den Nomaden zu finden AR, vom +2-Händler immer am Wasser entlang nach N bis zur Brücke, von der Brücke genau nach SO bis zur Feuerstelle
Zweagon Steingesicht Tyrans ungewöhnlicher Sekretär, beschwört Nachtklinge RF, Schwarzbluts Schloss (siehe: Tyran Schwarzblut)
Zäuchbesorgah Nimmt die Skraugschamanenstäbe vom Griestahlschleifah entgegen SB, grüne Skraugs im Haus von Schamane Weethgwotha

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