/seiten/seite-211-magische-ruestungsteile.html Zur Archivübersicht Magische Rüstungsteile
Magische Rüstungsteile
Magische Rüstung
|
Anforderungen
|
Effekt
|
Kosten
|
||||||||||
|
Name
|
Str
|
Aus
|
Bew
|
Wis
|
Int
|
RK
|
Ausw
|
Effekt
|
Gew
|
Kauf
|
Verkauf
|
|
|
Antike
himmlische Platte
|
0
|
100
|
0
|
0
|
0
|
12,25
|
-19
|
Seraphenessenz,
nicht ablegbar
|
5
|
V1.25
Aufgabe
|
1
|
|
|
Gehärtete
Lederrüstung
|
0
|
25
|
0
|
0
|
0
|
1,45
|
-4
|
8
|
göttl
|
202
|
||
|
Goblin-Lederrüstung
|
0
|
25
|
0
|
18
|
17
|
2,45
|
-4
|
8
|
Goblin,
Goblinkund
|
364
|
||
|
Rüstung
der Feigheit
|
0
|
46
|
0
|
0
|
0
|
2,8
|
0
|
8
|
göttl
|
1.579
|
||
|
Rüstung
der Selbstsucht
|
0
|
67
|
0
|
0
|
30
|
5
|
-5
|
8
|
göttl
|
4.418
|
||
|
Gesegnete
Kettenrüstung
|
0
|
80
|
0
|
53
|
40
|
5,95
|
-18
|
+25
Dunkelres
|
12
|
9.331
|
||
|
Drachenrüstung
|
0
|
185
|
0
|
43
|
43
|
16,75
|
-34
|
+10
zu allen Res, Sonnenjuwel
, nicht ablegbar
|
5
|
Wald-pirscher
|
0
|
|
|
Zwangsjacke
1
|
0
|
45
|
0
|
0
|
0
|
2,8
|
-35
|
+5
Str, +5 medi, -25 Angr
|
9
|
Verrückter,
verrückter Patient
|
1.513
|
|
Handschuhe
|
Anforderungen
|
Effekt
|
Kosten
|
||||||||||
|
Name
|
Str
|
Aus
|
Bew
|
Wis
|
Int
|
RK
|
Ausw
|
Effekt
|
Gew
|
Kauf
|
Verkauf
|
|
|
Handschuh
des Stehlens
|
0
|
15
|
0
|
0
|
30
|
1
|
+10
|
+7
Bew, +5 Sth
|
3
|
göttl
|
110
|
|
|
Handschuhe
des Duellanten
|
0
|
45
|
0
|
33
|
27
|
1,81
|
-3
|
+25
Angr
|
4
|
467
|
||
| Krallenhandschuhe |
0
|
25
|
0
|
0
|
0
|
0,4
|
-1
|
+20
Schaden
|
3
|
V1.26,
CL, Truhe im Tal des Todes
|
35.612
|
|
|
Janders
Diebeshandschuhe
|
0
|
110
|
30
|
25
|
33
|
2,97
|
0
|
+15
Bew, +10 Sth
|
3
|
göttl
|
4.343
|
|
|
Elektroschock-Handschuhe
|
0
|
125
|
0
|
25
|
20
|
3,645
|
0
|
+10
Str, +16 Ausw, Elektroschild
|
8
|
Truhe
Spinnenhöhle FR
|
5.808
|
|
Gürtel
|
Anforderungen
|
Effekt
|
Kosten
|
||||||||||
|
Name
|
Str
|
Aus
|
Bew
|
Wis
|
Int
|
RK
|
Ausw
|
Effekt
|
Gew
|
Kauf
|
Verkauf
|
|
| Blutroter Gürtel |
15
|
15
|
15
|
15
|
15
|
2
|
0
|
+5% Angr, +5 Dunkelmag, +5 Luftres |
2
|
V1.26
Aufgabe
|
4.000
|
|
|
Dietrichgürtel
|
0
|
25
|
0
|
30
|
30
|
1
|
0
|
+10
ScK
|
2
|
SM
609
|
140
|
|
| Düsterer Gürtel |
15
|
15
|
15
|
15
|
15
|
2
|
0
|
+5% Angr, +5 Dunkelmag |
2
|
V1.26
Aufgabe
|
2.000
|
|
| Eisenbeschlagener Gürtel |
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
2
|
0
|
2
|
V1.26
Aufgabe
|
500
|
||
| Funkelnder Gürtel |
15
|
15
|
15
|
15
|
15
|
2
|
0
|
+5 Dunkelres, +5 Lichtmag, +15 Wis |
2
|
V1.26
Aufgabe
|
4.000
|
|
| Geschmeidiger Gürtel |
15
|
15
|
15
|
15
|
15
|
2
|
0
|
+5 Dunkelres, +5% Ausw, +25 Bogen |
2
|
V1.26
Aufgabe
|
4.000
|
|
| Glänzender Gürtel |
15
|
15
|
15
|
15
|
15
|
2
|
0
|
+5% Angr, +20 SH |
2
|
V1.26
Aufgabe
|
2.000
|
|
| Grober Gürtel |
15
|
15
|
15
|
15
|
15
|
2
|
0
|
+5% Angr, +20 SH, +10 MH |
2
|
V1.26
Aufgabe
|
4.000
|
|
| Grüner Gürtel |
15
|
15
|
15
|
15
|
15
|
2
|
0
|
+5 Dunkelres, +5 Lichtmag, +5 Erdmag |
2
|
V1.26
Aufgabe
|
4.000
|
|
|
Gürtel
der Einsicht
|
0
|
0
|
0
|
60
|
60
|
5
|
0
|
+25
Int, +25 Wis
|
0
|
V1.25:
Prediger Ramiel, Prediger Kervian
|
1
|
|
|
Gürtel
des instabilen Schutzes
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
Edelstein
des instabilen Schutzes, nicht ablegbar
|
0
|
V1.25
Aufgabe |
1
|
|
|
Gürtel
skraugscher Körperkraft
|
0
|
100
|
0
|
25
|
20
|
2
|
0
|
+10
Str
|
2
|
0
|
||
|
Keuschheitsgürtel
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
1
|
0
|
3
|
göttl
F-Händler |
-
|
||
| Kraftvoller Gürtel |
15
|
15
|
15
|
15
|
15
|
2
|
0
|
+5% Angr, +20 SH, +15 Str |
2
|
V1.26
Aufgabe
|
4.000
|
|
| Kupferner Gürtel |
15
|
15
|
15
|
15
|
15
|
2
|
0
|
+5 Dunkelres, +5% Ausw |
2
|
V1.26
Aufgabe
|
2.000
|
|
|
Ledergürtel
des Überlebens
|
0
|
25
|
0
|
0
|
0
|
1
|
0
|
+10
EH
|
2
|
SM
609
|
140
|
|
| Matter Gürtel |
15
|
15
|
15
|
15
|
15
|
2
|
0
|
+5 Dunkelres |
2
|
V1.26
Aufgabe
|
1.000
|
|
|
Mönchsschärpe
|
0
|
0
|
0
|
90
|
40
|
2
|
0
|
+5
Str, +5 Lichtmag
|
2
|
V1.26
Verirrter
|
10.794
|
|
| Schmaler Gürtel |
15
|
15
|
15
|
15
|
15
|
2
|
0
|
+5 Dunkelres, +5% Ausw, +15 Int |
2
|
V1.26
Aufgabe
|
4.000
|
|
|
Schnurr
des Verrats
|
0
|
0
|
40
|
16
|
17
|
2
|
0
|
+5
Sth/Scl/Ver
|
3
|
Langfinger
|
9.750
|
|
|
Schutzgürtel
|
0
|
25
|
0
|
21
|
19
|
2,3
|
0
|
3
|
göttl
|
472
|
||
| Schwerer Gürtel |
15
|
15
|
15
|
15
|
15
|
2
|
0
|
+ 5% Angr |
2
|
V1.26
Aufgabe
|
1.000
|
|
| Silberner Gürtel |
15
|
15
|
15
|
15
|
15
|
2
|
0
|
+5 Dunkelres, +5 Lichtmag |
2
|
V1.26
Aufgabe
|
2.000
|
|
|
Skarabäus-Protektor
|
0
|
100
|
0
|
40
|
53
|
1
|
0
|
+5
alle Res
|
3
|
4.730
|
||
| Stabiler Gürtel |
15
|
15
|
15
|
15
|
15
|
2
|
0
|
+5% Angr, +5 Dunkelmag, +5 Feuerres |
2
|
V1.26
Aufgabe
|
4.000
|
|
|
Stärkegürtel
|
0
|
45
|
0
|
30
|
25
|
0
|
0
|
+10
Str
|
3
|
göttl
|
926
|
|
|
Tapferkeitsgürtel
|
0
|
0
|
0
|
28
|
26
|
1
|
0
|
+5
Str, +3 Bew
|
3
|
375
|
||
Stiefel
|
Anforderungen
|
Effekt
|
Kosten
|
||||||||||
|
Name
|
Str
|
Aus
|
Bew
|
Wis
|
Int
|
RK
|
Ausw
|
Effekt
|
Gew
|
Kauf
|
Verkauf
|
|
| Federschuhe |
0
|
75
|
50
|
0
|
0
|
2
|
+25%
|
4
|
V1.26
?
|
9.835
|
||
|
Stiefel
der Geschwindigkeit
|
0
|
25
|
0
|
20
|
20
|
1
|
+10
|
+10
Bew
|
3
|
göttl
|
310
|
|
| Stiefel des Diebes |
0
|
25
|
250
|
0
|
0
|
2
|
0
|
+15
Scl
|
3
|
V1.26
Aufgabe
|
1.090
|
|
|
Schwarze-Echsenhautstiefel
|
0
|
75
|
0
|
25
|
30
|
1,5
|
+11
|
+5
Bew
|
3
|
2.300
|
||
|
Janders
gefütterte Stiefel
|
15
|
110
|
55
|
0
|
0
|
2,97
|
0
|
3
|
göttl
|
4.245
|
||
Umhänge
|
Anforderungen
|
Effekt
|
Kosten
|
||||||||||
|
Name
|
Str
|
Aus
|
Bew
|
Wis
|
Int
|
RK
|
Ausw
|
Effekt
|
Gew
|
Kauf
|
Verkauf
|
|
|
antiker
Meuchelmörderumhang
|
0
|
13
|
48
|
35
|
18
|
3
|
0
|
+15 Ver/Scl,
+10 Dunkelres
|
2
|
göttl
|
-
|
|
|
Beschützerumhang
|
250
|
50
|
0
|
0
|
0
|
20
|
0
|
+50
Str, Aus, Bew, -50 Int/Wis, benötigt 250 Angr
|
1
|
Skelett-wache
|
0
|
|
|
Mitternachtsschleier
|
0
|
13
|
70
|
35
|
18
|
3
|
0
|
+15
Ver/Scl/Su, +10 Dunkelres
|
2
|
göttl
|
-
|
|
|
Roter
Umhang
|
0
|
25
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
4
|
LH
Rolf, 700
|
233
|
||
|
Tarnmantel
|
0
|
25
|
300
|
0
|
0
|
2
|
0
|
+25
Ver, +25 Scl
|
4
|
V1.26
Aufgabe
|
14.000
|
|
|
Umhang
der Feuerresistenz
|
0
|
0
|
0
|
35
|
45
|
1
|
0
|
+20
Feuerres
|
4
|
1.625
|
||
|
Winterumhang
|
0
|
0
|
0
|
40
|
40
|
1
|
0
|
+
15 Wasserres, +15 Dunkelres, -15 Feueres
|
4
|
V1.26
Aufgabe
|
12.483
|
|
Str = Stärke, Aus = Ausdauer, Bew = Bewegung, Int = Intelligenz, Wis = Wissen, Angr = Angriff, Bogen = Bogenschießen, BH = betäubender Hieb, MH = mächtiger Hieb, SdR = Schlag durch die Rüstung, Pd = Parade, EH = Erste Hilfe, SH = schnelle Heilung, Medi = Meditation, Scl = Schleichen, Ver = Verstecken, Su = Suchen, BR = Blick riskieren, Sth = Stehlen, ScK = Schlösser Knacken, RK = Rüstungsklasse, TP = Trefferpunkte, LP = Lernpunkte, Res = Resistenzen, Mag = Zauberstärke, LH = Lichthafen, SK = Sturmkante , SS = Silberstreif, FR = Felsriff, AR = Arakas (i1), RF = Rabenfels (i2), SB = Steinbergen (i3), CL = Chronland (i4), SM=Schwarzmarkt, Händlerl = siehe Galvit Händlerliste, F-Händl = siehe Feiertagshändlerliste, göttl = GM Gegenstand