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Magische Rüstungsteile

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Magische Rüstungsteile

Magische Rüstung

Anforderungen
Effekt
Kosten
Name
Str
Aus
Bew
Wis
Int
RK
Ausw
Effekt
Gew
Kauf
Verkauf
Antike himmlische Platte
0
100
0
0
0
12,25
-19
Seraphenessenz, nicht ablegbar
5
V1.25 Aufgabe
1
Gehärtete Lederrüstung
0
25
0
0
0
1,45
-4
8
göttl
202
Goblin-Lederrüstung
0
25
0
18
17
2,45
-4
8
Goblin, Goblinkund
364
Rüstung der Feigheit
0
46
0
0
0
2,8
0
8
göttl
1.579
Rüstung der Selbstsucht
0
67
0
0
30
5
-5
8
göttl
4.418
Gesegnete Kettenrüstung
0
80
0
53
40
5,95
-18
+25 Dunkelres
12
9.331
Drachenrüstung
0
185
0
43
43
16,75
-34
+10 zu allen Res, Sonnenjuwel , nicht ablegbar
5
Wald-pirscher
0
Zwangsjacke 1
0
45
0
0
0
2,8
-35
+5 Str, +5 medi, -25 Angr
9
Verrückter, verrückter Patient
1.513

Handschuhe

Anforderungen
Effekt
Kosten
Name
Str
Aus
Bew
Wis
Int
RK
Ausw
Effekt
Gew
Kauf
Verkauf
Handschuh des Stehlens
0
15
0
0
30
1
+10
+7 Bew, +5 Sth
3
göttl
110
Handschuhe des Duellanten
0
45
0
33
27
1,81
-3
+25 Angr
4
467
Krallenhandschuhe
0
25
0
0
0
0,4
-1
+20 Schaden
3
V1.26, CL, Truhe im Tal des Todes
35.612
Janders Diebeshandschuhe
0
110
30
25
33
2,97
0
+15 Bew, +10 Sth
3
göttl
4.343
Elektroschock-Handschuhe
0
125
0
25
20
3,645
0
+10 Str, +16 Ausw, Elektroschild
8
Truhe Spinnenhöhle FR
5.808

Gürtel

Anforderungen
Effekt
Kosten
Name
Str
Aus
Bew
Wis
Int
RK
Ausw
Effekt
Gew
Kauf
Verkauf
Blutroter Gürtel
15
15
15
15
15
2
0
+5% Angr, +5 Dunkelmag, +5 Luftres
2
V1.26 Aufgabe
4.000
Dietrichgürtel
0
25
0
30
30
1
0
+10 ScK
2
SM 609
140
Düsterer Gürtel
15
15
15
15
15
2
0
+5% Angr, +5 Dunkelmag
2
2.000
Eisenbeschlagener Gürtel
0
0
0
0
0
2
0
2
500
Funkelnder Gürtel
15
15
15
15
15
2
0
+5 Dunkelres, +5 Lichtmag, +15 Wis
2
V1.26 Aufgabe
4.000
Geschmeidiger Gürtel
15
15
15
15
15
2
0
+5 Dunkelres, +5% Ausw, +25 Bogen
2
4.000
Glänzender Gürtel
15
15
15
15
15
2
0
+5% Angr, +20 SH
2
2.000
Grober Gürtel
15
15
15
15
15
2
0
+5% Angr, +20 SH, +10 MH
2
V1.26 Aufgabe
4.000
Grüner Gürtel
15
15
15
15
15
2
0
+5 Dunkelres, +5 Lichtmag, +5 Erdmag
2
V1.26 Aufgabe
4.000
Gürtel der Einsicht
0
0
0
60
60
5
0
+25 Int, +25 Wis
0
V1.25: Prediger Ramiel, Prediger Kervian
1
Gürtel des instabilen Schutzes
0
0
0
0
0
0
0
0
V1.25
Aufgabe
1
Gürtel skraugscher Körperkraft
0
100
0
25
20
2
0
+10 Str
2
0
Keuschheitsgürtel
0
0
0
0
0
1
0
3
göttl
F-Händler
-
Kraftvoller Gürtel
15
15
15
15
15
2
0
+5% Angr, +20 SH, +15 Str
2
V1.26 Aufgabe
4.000
Kupferner Gürtel
15
15
15
15
15
2
0
+5 Dunkelres, +5% Ausw
2
2.000
Ledergürtel des Überlebens
0
25
0
0
0
1
0
+10 EH
2
SM 609
140
Matter Gürtel
15
15
15
15
15
2
0
+5 Dunkelres
2
V1.26 Aufgabe
1.000
Mönchsschärpe
0
0
0
90
40
2
0
+5 Str, +5 Lichtmag
2
V1.26 Verirrter
10.794
Schmaler Gürtel
15
15
15
15
15
2
0
+5 Dunkelres, +5% Ausw, +15 Int
2
4.000
Schnurr des Verrats
0
0
40
16
17
2
0
+5 Sth/Scl/Ver
3
Langfinger
9.750
Schutzgürtel
0
25
0
21
19
2,3
0
3
göttl
472
Schwerer Gürtel
15
15
15
15
15
2
0
+ 5% Angr
2
1.000
Silberner Gürtel
15
15
15
15
15
2
0
+5 Dunkelres, +5 Lichtmag
2
2.000
Skarabäus-Protektor
0
100
0
40
53
1
0
+5 alle Res
3
4.730
Stabiler Gürtel
15
15
15
15
15
2
0
+5% Angr, +5 Dunkelmag, +5 Feuerres
2
V1.26 Aufgabe
4.000
Stärkegürtel
0
45
0
30
25
0
0
+10 Str
3
göttl
926
Tapferkeitsgürtel
0
0
0
28
26
1
0
+5 Str, +3 Bew
3
375

Stiefel

Anforderungen
Effekt
Kosten
Name
Str
Aus
Bew
Wis
Int
RK
Ausw
Effekt
Gew
Kauf
Verkauf
Federschuhe
0
75
50
0
0
2
+25%
4
V1.26 ?
9.835
Stiefel der Geschwindigkeit
0
25
0
20
20
1
+10
+10 Bew
3
göttl
310
Stiefel des Diebes
0
25
250
0
0
2
0
+15 Scl
3
V1.26 Aufgabe
1.090
Schwarze-Echsenhautstiefel
0
75
0
25
30
1,5
+11
+5 Bew
3
2.300
Janders gefütterte Stiefel
15
110
55
0
0
2,97
0
3
göttl
4.245

Umhänge

Anforderungen
Effekt
Kosten
Name
Str
Aus
Bew
Wis
Int
RK
Ausw
Effekt
Gew
Kauf
Verkauf
antiker Meuchelmörderumhang
0
13
48
35
18
3
0
+15 Ver/Scl, +10 Dunkelres
2
göttl
-
Beschützerumhang
250
50
0
0
0
20
0
+50 Str, Aus, Bew, -50 Int/Wis, benötigt 250 Angr
1
Skelett-wache
0
Mitternachtsschleier
0
13
70
35
18
3
0
+15 Ver/Scl/Su, +10 Dunkelres
2
göttl
-
Roter Umhang
0
25
0
0
0
0
0
4
LH Rolf, 700
233
Tarnmantel
0
25
300
0
0
2
0
+25 Ver, +25 Scl
4
14.000
Umhang der Feuerresistenz
0
0
0
35
45
1
0
+20 Feuerres
4
1.625
Winterumhang
0
0
0
40
40
1
0
+ 15 Wasserres, +15 Dunkelres, -15 Feueres
4
12.483

Str = Stärke, Aus = Ausdauer, Bew = Bewegung, Int = Intelligenz, Wis = Wissen, Angr = Angriff, Bogen = Bogenschießen, BH = betäubender Hieb, MH = mächtiger Hieb, SdR = Schlag durch die Rüstung, Pd = Parade, EH = Erste Hilfe, SH = schnelle Heilung, Medi = Meditation, Scl = Schleichen, Ver = Verstecken, Su = Suchen, BR = Blick riskieren, Sth = Stehlen, ScK = Schlösser Knacken, RK = Rüstungsklasse, TP = Trefferpunkte, LP = Lernpunkte, Res = Resistenzen, Mag = Zauberstärke, LH = Lichthafen, SK = Sturmkante , SS = Silberstreif, FR = Felsriff, AR = Arakas (i1), RF = Rabenfels (i2), SB = Steinbergen (i3), CL = Chronland (i4), SM=Schwarzmarkt, Händlerl = siehe Galvit Händlerliste, F-Händl = siehe Feiertagshändlerliste, göttl = GM Gegenstand

Magische Rüstung

Stiefel

Gürtel

🏰 Öffentlicher Chat – Zum müden Abenteurer
● Verbunden
wird für alle sichtbar