Alle NPCs — Strukturierte Daten

780 NPCs extrahiert. Mit Ort, Beschreibung, Händlerinformationen sowie Zauber-/Skill-Lehrern, soweit in den alten Daten vorhanden.

Name Ort Beschreibung Verkauft Zauber Skills
Aaskriecher SB, Mordenthals Keller Funkenschlag, Schattengeflüster, Lebensentzug, Versteinerung - - -
Abscheulicher Schrecken RF, Krypta U3 Untoter Bruder 12, Teil der Aufgabe königliche Schlüssel - - -
Abtrünniger Anführer der Orks AR, Jarkos Verlies Ebene 3 - - - -
Abtrünniger Anführer der Orks AR, Jarkos Verlies Ebene 3 [-Karma] - - -
Abtrünniger Magier Außerhalb SS Flammenlanze, Steinsplitter - - -
Adriana SS, Haus am Ende des Weges der gegenüber Zaubertrankhändler nach NO führt Lehrt und trainiert Rüstung durchstoßen - - Mächtiger Hieb, Stoß durch die Rüstung
Ätherische Spinne CL, westlich der Hexe Manaleck, Höllenketten - - -
Aiù Daruna CL, Heiliger Hain Druidin bei der man für diverse Besorgungen die Mondsteinrobe erhalten kann - - -
Akanthus CL - Heiliger Hain - - - -
Aloysius Sternenstrahl SS, Schloss (linke Hälfte hinten) Ein Magier und Zauberlehrer - Verstecktes Sehen, Flammenwoge, Eisresistenz, Unsichtbares Sehen -
Alphan SB, Orakel nach der WG Helfer nach der Wiedergeburt - - -
Alraune CL - Heiliger Hain - - - -
Alter Eremit AR, Lichtung hinter Raubritterhöhle Ein Einsiedler dessen Vertrauen man gewinnen sollte als Gläubiger Artherks - - -
Amandra SS, Haus am Ende des Weges der gegenüber Zaubertrankhändler nach NO führt Eine Soldatin - - -
Amelia LH, vor Bankgebäude Eine Zeugin einer Entführung, gehört zur Aufgabe Crimsonscales Brief - - -
Anakonda CL, Am Sumpfsee - - - -
Annabelle AR, ganz im NW der Insel in einem Haus bei Mhorgwloth dem Troll Eine merkwürdige Frau, die ihren Liebhaber Leon sucht - - -
Annithae Tränenperle FR, vom Stadtbrunnen Weg nach SO, dann nach SW, zweites Haus links Die Assistentin von Omar Hald, leistet einen Beitrag beim guten Seraphenpfad - - -
Anrak RF, am Spinnensee Weg nach N hoch, bei der T-Kreuzung nach rechts bis zum Haus, dort die Treppe runter Stellt Trommeln des Schicksals her, Bestandteil des guten Seraphenpfads - - -
Anthor der Verrückte SB, nordöstlich Spinnenhöhle Ein einst brillanter Mann, jedoch jetzt ein Wahnsinniger, Behüter des Filnar'thir - - -
Antilope Überall AR, RF, SB - Antilopenfell, - -
Araf Kul AR, Orkwald Flammenlanze, Feuerschild - - -
Araknor LH, hinterm Tempel Nekromant und Zauberlehrer - Schwacher Lebensentzug -
Arantos Tarantula CL, bei den Spinnen O von Donna Hekate, S des Eingangs zur Spinnenhöhle - - - -
Arc Honaro CL, Heiliger Hain Druide und Zauberlehrer - Erdschutz, Schutzwall, Heilige Erde, Reine Seele -
Archibald Zurüggen RF, vor der Skeletthöhle Er gewährt euch Einlass in den Wald ohne Wiederkehr, falls ihr Seraph seit - - -
Arganor Iargh SK, unterhalb Tempel Lehrt Betäubender Hieb, Mächtiger Hieb und Parade - - Betäubender Hieb, Parade
Asarr AR, Diebesstadt hinter Raubritterhöhle Der Anführer der Diebe auf Arakas - - -
Assel SB, Abgründe, Weg des Schwertes (K2) - - - -
Assyst Anter SK, Schloss Angestellter des Fürsten - - -
Aufseher Grant Hornkiep FR, erstes Haus rechts neben Stadttor Der Aufseher von Felsriff, möchte etwas gegen die Langfinger und Nachtkriecher vor der Stadt tun - - -
Augenklappen Qardos RF, Nordwestlich von SS, Richtung Spinnensee, an der zweiten Kreuzung westlich Ernste Wunden heilen - - -
Auserwählter des Todes Skeletthöhle und drum herum Lebensentzug - - -
Ausgeburt des Chaos Südlich Steinkreis versunkene Wälder Flammenlanze, Blitz, Rüstungsschwäche, Erschwerte Umstände - - -
Baldrik Silberdolch SS, Haus nach Zaubertrankhändler auf der anderen Wegseite Lehrt und trainiert Blick riskieren und Stehlen, ignoriert gerne junge Helden/-innen - - Blick riskieren, Stehlen
Balork LH Tempelkeller Ebene 4 [+Karma] - - -
Bandagenleichnam SB, Jenseitsinseln Kältehauch, Schattengeflüster, Milzbrand, Hirnschimmel, Lebensentzug - - -
Bandagierter Schrecken Krypta und drum herum - - - -
Baroness Hackwonnen CL, Egges Feste Für Gefallen erhalten wir von ihr verschiedene Gegenstände - - -
Bastien Milandra SB, Sir Beltigans Schloss Der Sohn von Glaenshenmilandira - - -
Bedauernswertes Geschöpf RF, Krypta U3 Untoter Bruder 6, Teil der Aufgabe königliche Schlüssel - - -
Behüter RF, Bibliothek (3. Etage) Behüter des obersten Stockwerkes der großen Bibliothek - - -
Beinbeisser SB, Abgründe, Weg des Schwertes (K7) - - - -
Belagan SS, Haus am Ende des Weges, der gegenüber Zaubertrankhändler nach NO führt Der Assistent von Adriana - - -
Belissa SB, Eingang Abgründe Frau von Sophicus Altklung, ewige Wächterin der Abgründe, nimmt Pergamente entgegen - - -
Bend Hayjes der Vergammelte RF, Krypta Ebene 1 Frost, Lebensentzug, Funkenschlag - - -
Beren Samanhi CL, Heiliger Hain (macht gar nichts) - - -
Bergdrohne SB, Abgründe, Weg des Schwertes (K6) - - - -
Betran SB, Orakel nach der WG Nach der Wiedergeburt kann man bei ihm Energiepunkte für ein Attribut setzen: Stärke, Bewegung, Ausdauer, Wissen oder Intelligenz - - -
Betrunkener SK, Taverne Versucht erst gar nicht euch mit diesem Kerl zu unterhalten - - -
Bibliothekar RF, Bibliothek (Keller) Beschäftigt sich mit der Zwergensprache - - -
Bibliothekar RF, Bibliothek (Keller) Beschäftigt sich mit der Elfensprache - - -
Bibliothekar RF, Bibliothek (Keller) Beschäftigt sich mit der Feensprache - - -
Bibliothekar RF, Bibliothek (Keller) Beschäftigt sich mit der Drachensprache - - -
Bibliothekar RF, Bibliothek (4. Etage) Können eine interessante Geschichte erzählen - - -
Bischof Krähbanner SS, Schloss (rechte Hälfte Mitte) Der Mentor der Prinzessin Delilah, der einige Zauber lehren kann. Ist sehr oft krank und deswegen nicht ansprechbar - Zuflucht, Heilung -
Blaarg Zehquetscher RF, Orkhöhlen Ebene 2 Eissplitter, Funkenschlag, Ernste Wunden heilen - - -
Blauregen CL - Heiliger Hain - - - -
Bleichenhasser Skeletthöhle Feuerzahn, Rüstungsschwäche, Versteinerung, Dunkles Feuer, Schattengeflüster, Erschwerte Umstände - - -
Bleicher SB, Abgründe, Weg des Leidens (A10) Seuche, Rüstungsschmelze, Zauberspruch senken - - -
Blinder Mann RF, Skeletthöhle (vom Eingang immer nach rechts an der Wand entlang, nach dem Gang, der erst nach NW geht und dann nach SW abknickt und auf dessen Knick eine Truhe steht, einfach nach SW weiterlaufen) Mächtiger Nekromant und Zauberlehrer. Damit der Blinde, er heisst normal Xanth, mit einem redet muß man vorher bei Araknor die Quest zum Lehrling gemacht haben. - Lebensentzug, Seuche, Starker Lebensentzug -
Blutegel CL, Am Sumpfsee Manaleck - - -
Blutgier SB, zufällig an verschiedenen Orten Ein riesiger Wurm, der Quelle der begehrten Blutgieressenzen und -Ringe ist - - -
Bluthund SB, Krypta Lebensentzug, Tollwut, Regeneration - - -
Blutsauger SB, Abgründe, Weg des Pfeils (B3) Höllenketten, Schweigen der Lämmer, Wasser - - -
Blutspinne CL, westlich der Hexe - - - -
Boa-Boss CL, Im Osten der Marschen der Traurigkeit Unsichtbarkeit - - -
Bösartiger Gnom Versunkene Wälder, Versunkene Wälder Höhle Wahre Unsichtbarkeit, Elfen-Nachtzauber, Lebensentzug, Geworfener Stein - - -
Boreas SS Zaubertrankhändler von Silberstreif - - -
Borg Eisenfaust RF, Anraks Höhle (vom Eingang nach links und immer an der Wand langlaufen) Zwerg, Händler und Edelsteinschleifer - - -
Boroar der Ritter SK, 1. Haus rechts in Soldat von Sturmkante - - -
Borst SB, Abgründe, Neutral (A1) - - - -
Brabbelnder Psychopath Irrenhaus - - - -
Braune Ratte Tempelkeller, LH-Höhle, Raubritterhöhle, Höhle A, B, C, D, E, Jarkos Höhle, Alter Tempel, Gruft, RF Zhakars Turm - - - -
Bresto Banner SB, Abgründe Rüstungsschmelze, Gift, Kältehauch, Seuche - - -
Bresto Bestie SB, Abgründe - - - -
Brigand AR, südwestlich der West-Brücke LH - - - -
Bruder Giamas SS, Tempel Ein Priester Artherks der einige Zauber lehren kann - Erdstärke, Steinhaut, Erdbeben -
Bruder Harforr SK, Tempel Ein Jünger Artherks - - -
Bruder Kiran LH, Tempel Ein Priester Artherks - - -
Bruder Niuss SK, Tempel Ein Jünger Artherks - - -
Bruder Thorkas SS, Tempel Ein Priester Artherks, der einige Zauber lehren kann - Untote vertreiben, Stille -
Brunnengeist SB, gesonderte Insel im Rahmen der Quest nach I4 Überreicht Phiole vom Wasser des Todes (Dunkle Chronlandaufgabe) - - -
Brunnenseele SB, gesonderte Insel im Rahmen der Quest nach I4 Überreicht Phiole vom Wasser des Lebens (Helle Chronlandaufgabe) - - -
B'thonian Orakel Feuerball, Flammenlanze, Feuerschild, Manaleck - - -
B'thurkhan Orakel Feuerball, Flammenlanze, Feuerschild, Manaleck - - -
Bürgermeister Gutwetter FR, vom Stadtbrunnen Weg nach SO, dann nach SW, drittes Haus links Bürgermeister von Felsriff, stets bereit Dankschreiben entgegen zu nehmen - - -
Bugar Beutelgreifer RF, Nordausgang SS dem Weg bis ans Ende folgen Ernste Wunden heilen - - -
Bulldaoza RF, Minotauren Verlies - - - -
Caplan SB, Orakel nach der WG Nach der Wiedergeburt kann man bei ihm Energiepunkte für eine Elementarkraft setzen: Dunkel-, Erd-, Luft-, Licht-, Feuer- oder Wassermagie - - -
Cara CL, Egges Feste Foltermeisterin von Egges Feste - - -
Carmorth CL, Chankadûr Bei ihm kann man die Zuflucht nach Chankadûr legen - - -
Celestina Wasserhauch RF, Druiden Eine Druidin, die einige Zauber lehren kann - Feuerresistenz, Eisball -
Celydia SS, Schloss (rechte Hälfte Mitte) Eine Zofe am Schloss zu Silberstreif - - -
Chimäre CL, In der Nähe der Hexe - - - -
Chnork der Wegelagerer Arakas zwischen dem Orkcamp und dem Druidendorf. Kommt an zwei Punkten. Einmal am Anfang bei den Gobos am Gebirge (rechts). Und weiter oben da wo vor dem Druidencamp das Schild ist (mit Kes ich liebe Dich). Kleiner gelber Goblin. Schmuck-Fragment,, Goldenes Schmuckfragment, - -
Chorsänger AR, Tempel singt - - -
Chorsängerin AR, Tempel singt - - -
Chryseida Yolangda FR, vom Stadtbrunnen erstes Haus rechts Zaubertrankhändlerin von Felsriff - - -
Chulio Treibriegel SS, nächstes Haus nördlich vom Stadtbrunnen Schmied - - -
Copal-Damania-Pflanze CL - Heiliger Hain - - - -
Cortain CL, Hornburg Waffen- und Rüstungshändler von Hornburg - - -
Corva Madanio CL, Heiliger Hain Druide und Zauberlehrer - Mentaler Block, Mentaler Schild -
Corva Madanio CL, Heiliger Hain (macht gar nichts) - Mentaler Block, Mentaler Schild -
Crimsonscale FR, durchs Portal im Mausoleum Ein Drache und auch der Verfasser des Briefes, den ihr von Kilhiam erhalten hab - - -
Cyria Amani CL, Heiliger Hain (übergibt Blumen) - - -
Dämonen-Baum Quer über RF, Anraks Höhle Giftpfeil, Funkenschlag - - -
Daero Rhan CL, Heiliger Hain (macht gar nichts) - - -
Dantalir der Barde FR -Diebeskeller Ist im Diebesversteck in Felsriff zu finden, lehrt und trainiert Schleichen - - -
Daran Leichtfuß FR, vom Stadtbrunnen Weg nach SO, dann nach SW und gleich wieder nach SO bis zum Haus Trainiert Stehlen, sucht meuchelnde Klingen - - -
Darius Mondglut RF, Druiden Ein Druide im Druidencamp auf Rabenfels - - -
Das Orakel SB, Orakel Sagenumwobene Gestalt die euch zur Wiedergeburt verhilft - - -
Degenhart Silberschmied Haus im NO der Goblinkreuzung Ein begabter Schmied, der besondere Rüstungen und Waffen herstellt - - -
Delaan SB, Orakel nach der WG Nach der Wiedergeburt kann man bei ihm Energiepunkte für der Resistenzen setzen: Dunkel-, Erd-, Luft-, Licht-, Feuer- oder Wasserresistenz - - -
Delnar Stahlklinge SB, vor der Stadt Eine Wache, die Verbrecherschädel sammelt - - -
Delvar Eisengriff AR, im W bei der Goblinkreuzung Ein Krieger, der in der Nähe der Gobolinkreuzung zu finden ist - - -
Delwobble der Verrückte Beschwörer RF, Schwarzbluts Keller, ganz hinten rechts im Gang vor Shadeen Steinsplitter, Lebensentzug, (Beschwört Todesstachel und Säureschleim) - - -
Der Abgründige RF, Abgründigenhöhle Steinsplitter, Lebensentzug - - -
Der Hungrige SB, Abgründe, Weg des Leidens (A8) Verheddern - - -
Der Laurer SK, Haus über Waffenhändler Trainiert Ausweichen und Blick riskieren - - -
Der Samariter von Lichthafen LH, nähere Umgebung vor dem Tempel Helfender für Neuankömmlinge - - -
Der Samariter von Sturmkante SK, nach dem Stadttor Helfender für Neuankömmlinge - - -
Der Vergessene SB, Abgründe, Weg des Leidens (A7) - - - -
Der verrückte Madrigan AR, Irrenhaus Flammenlanze, Steinsplitter, Ernste Wunden heilen, Lebensentzug, Stechwürmer, Hirnschimmel, Unsichtbarkeit (vor dem ersten Angriff) - - -
Der Wandler SB, Mordenthals Höhle (Mitte) ensendet zur Brunnenwache (Dunkle und helle Chronlandaufgabe) - - -
Derran Eisenplag SS, Schloss (linke Hälfte Mitte) Trainiert Angriff - - -
Dionysus Silberstrom SB, Zentaurendorf immer dem Weg entlang, zweites Haus auf der linken Seite Hauptmann der Zentaur-Wachen, möchte etwas gegen die untoten Zentauren in SB, Mordenthals Keller tun - - -
Doctor Rückenmark AR, Irrenhaus Flammenlanze, Eissplitter, Steinsplitter, Funkenschlag, Ernste Wunden heilen, Panik, Lebensentzug - - -
Dodrowrln AR, Trolldorf Trollwaffenhändler - - -
Don Corontas SB, Tempel Ogrimars (rote Skraugs) Don der Kirche Ogrimars - - -
Donna Hekate SB, im Haus NO vom Runentafelsteinkreis entsendet einen in der Vorhof zur Hölle (Dunkle Chronlandaufgabe) - - -
Doremas SS, vor Haus südlich von Nafuhr Bluthammer Ein sehr unhöflicher Mann, Trainiert Angriff und Ausweichen - - -
Dorken Fäulnisgeruch AR, Lichtung nördlich LH Goblinbrücke [+Karma], Flammenlanze, Erscheint nur einmal pro Serverrestart, wenn man ihn tötet erkrankt eine der Personen: Geena, Kalastor oder Murmuntag, die sich freuen wenn man sie wieder heilt. - - -
Dr. van Fegefeuer AR, Irrenhaus Lebensentzug, Hirnschimmel - - -
Drachengecko CL, Großer Südfluß, Wüste Feuerspeer - - -
Draconis Wächter AR, Lothars Tempel Ein verletzter Wächter, im heiligen Tempel von Lothar zu finden - - -
Drardos SS, Weg bei Zaubertrankhändler ganz nach hinten, bei T-Kreuzung nach links Ein Antiquitätenhändler, der gerne einen Laden hätte - - -
Dronkh CL, Chankadûr Zaubertrankhändler von Chankadûr - - -
Drossler SB, Abgründe, Weg des Schwertes (K3) - - - -
Drusius CL, Hornburg Bei ihm kann man die Zuflucht nach Hornburg legen - - -
Dschango Eisenarm SS, Schloss (bei Kiadus) Schmied - - -
Duanja Mora CL, Heiliger Hain (übergibt eine Schale Gemüse) - - -
Dünenjäger Wüste - - - -
Dunikus Hornwind AR, Druiden in Druide, der einige Zauber lehren kann - Funkenschlag, Blitz -
Dunkle Eisenkiste, verschlossen in Herewald Rüstungsladen FR, Herewalds Rüstungsladen, Aufgabe: Verschollener Helm des Drachen Dunkler Eiserner Schlüssel (SB, Truhe in Gulfrids Waffengeschäft) - - -
Dunkler Adliger SB Zufällige Positionen Lebensentzug, Unheiliger Segen, Antimagiehülle - - -
Dunkler Kriegsfürst SB, Mordenthals Keller Rüstungsschmelze, Höllenketten, Dunkles Feuer, Lebensentzug, Manaleck - - -
Dunkler Priester SB Zufällige Positionen Schlammkugel, Ernste Wunden heilen, Lebensentzug, Erschwerte Umstände - - -
Durch Seetang verdreckte Piratenkiste auf den Pirateninseln RF, Pirateninseln Von Salzwasser zernagter Bronzeschlüssel (RF, Pirateninseln, Piratenkapitän Hagword) - - -
Durchgeknallter Pfleger Irrenhaus - - - -
Edden SS, Eingang Schloss Eine Schlosswache in Silberstreif - - -
Edgar Gimplestratten LH, SO vom Brunnen im Haus Der Anführer der Händlergilde auf Arakas - - -
Efnisien LH, O von der Bank im Haus im Obergeschoss zu finden Jemand der euch mehr über den Brief von Crimsonscale erzählen kann - - -
Eifriger Schmied (Thor Feuerglanz) SB, Zentaurendorf, erstes Haus, das in Sicht kommt Händler +1 und +2 Waffen - - -
Ein freundlicher Händler LH, Neue Tempelanlagen Krämer - - -
Ein furchteregendes Untier (Venadar) SB, NW vom Haus des Robust wirkenden Mannes befindet sich ein kleiner Stein, dort fällt man in ein Loch, dort die Treppe runter, hier immer nach Osten laufen, dort trifft man auf eine zweite Treppe, die man nach unten geht, dann immer nach Osten bis man über eine Brücke auf eine kleine Insel kommt ein Monster, Anhänger des dunklen Pfads - - -
Ein geschäftig wirkender Beamter SB, Kolosseum Kolosseumsverwalter - - -
Ein reich wirkender Mann (Polainas) SB, Kolosseum (zum Nordtor raus und außen an der Stadtmauer entlang immer nach NO laufen und die Richtung beibehalten), der reich wirkende Mann teleportiert dich ins Kolosseum Kolosseumsbesitzer - - -
Ein Tempeldiener SK, Neue Tempelanlagen Weissgeflügelter der einen zurück nach Sturmkante sendet - - -
Ein Tempeldiener SK, Neue Tempelanlagen Schwarzgeflügelter der einen zurück nach Sturmkante sendet - - -
Eine finstere Gestalt LH Ein Dieb und Trainer - - Blick riskieren
Eine schattenhafte Gestalt im Wald Zufällig an verschiedenen Orten im Wald ohne Wiederkehr, entlang des Randbereichs Ein Schatten der Drachenteile übergibt - - -
eine uralte Truhe RF, hinter Etheanans Haus - - - -
Einfache Bürgerin AR, Städte - - - -
Einfacher Bürger AR, Städte - - - -
Einsiedler Antonian AR, von Goblinkreuzung nach NW im dort auftauchenden Haus Kennt einen Weg um unbemerkt nach Rabenfels zu reisen - - -
Eistroll CL, Eisland - - - -
Eiswolf CL, nördliche Küsten Vereisung, Tollwut - - -
Eitriges Biest RF, Krypta U3 Untoter Bruder 10, Teil der Aufgabe königliche Schlüssel - - -
Ekliger Alptraum RF, Krypta U3 Untoter Bruder 9, Teil der Aufgabe königliche Schlüssel - - -
Eldrig FR, vom Stadtbrunnen Weg nach SO, dann nach SW, erstes Haus links Trainiert Angriff - - -
Elfenbeintruhe im Orakelbereich SB, Orakel, Aufgabe: der Weg durch Orakel - - - -
Elmert Merkiss LH, Brunnen Eine Wache Lichthafens - - -
Elysana Schwarzrose SS, Haus rechts unterhalb vom Tempel Eine Magierin, die einige Zauber lehren kann - Kampfgeschick, Manaschub -
Emetiel Naa CL, Heiliger Hain (macht gar nichts) - - -
Entkräftungsratte Wald ohne Wiederkehr Magie Unerwünscht - - -
Entkräftungsspinne Wald ohne Wiederkehr Giftpfeil, Giftbiß, Erschöpfung, Rückkehr ins Waldzentrum - - -
entlaufener Patient AR, S des Flusses, auf halben Weg zwischen den beiden Brücken die zum Irrenhaus führen - - - -
Epilan SB, Orakel nach der WG Nach der Wiedergeburt kann man bei ihm Energiepunkte für Trefferpunkte setzen - - -
Eraka SK, 1. Haus rechts Ein Soldat von Sturmkante - - -
Erbärmliche Gestalt RF, Krypta U3 Untoter Bruder 1, Teil der Aufgabe königliche Schlüssel - - -
Erdelementar CL, Dschungel vers. Erdzauber - - -
Erdkriecher CL, Slariummine - - - -
Erdteufel SB, Abgründe, Weg des Pfeils (B9) Seuche - - -
Erdtroll CL, westlich vom Heiligen hain Felsen - - -
Erpresser SB, Abgründe, Weg des Schwertes (K1) - - - -
Erweckte Leiche LH Gruft, Jarko, Höhle B, D - - - -
Erzdämon Aragog SB, Abgründe, Weg des Leidens (AA) - - - -
Erzdämon Bhukharel SB, Abgründe, Weg des Pfeils (BA) - - - -
Erzdämon Khroshagur SB, Abgründe, Weg des Schwertes (KA) - - - -
Erzdämon Morothak SB, Abgründe, Weg der Magie (MA) - Heilprisma,, Salamanca-Hexerring,, Göttlicher Heiltrank, - -
Etheanan RF, vom westlichen Spinnensee nach NW bis zum Fluss, immer am Fluss entlang, beim Flussende nach NO bis zum Haus Ein Magier, der einige Zauber lehren kann - Manawoge, Feuerschild, Feuerregen, Elektrischer Schild, Manaschild, Gletscher -
Evelyn RF, auf dem Weg von Spinnenwiese nach O Eine wandernde Frau, sie übergibt Ringe der Willenskraft - - -
Fährmann LH, südlich von Bank Die Fähre nach Warenbeck nur über ihn zu buchen - - -
Fahrender Händler (Karahn) AR, ganz im W von Irrenhaus Händler +1 Waffen - - -
Fahrender Händler (Rawlin) SS, ganz im N der Stadt außerhalb der Stadtmauern Händler +1 Waffen - - -
Falamir Norlan CL, Heiliger Hain (übergibt ein Laib Brot) - - -
Faulatem RF, Orkhöhlen Ebene 2 Flammenlanze, Giftpfeil - - -
Faunenkrieger CL, Rund um den Kessel Verheddern - - -
Faunenschamane CL, Rund um den Kessel Höllenketten, Entsegnung, Schutzzauberentfernung, Manaleck, Zauberspruch senken - - -
Faunenschwertmeister CL, Rund um den Kessel Verheddern, Zauberspruch senken - - -
Feiertagshändler verschieden Ein besonderer Händler der zu besonderen Feiertagen auftaucht - - -
Feixender Schrecken Gebirge rund um Zhakars Turm - - - -
Felsenspinne SB, Abgründe, Neutral (A3) - - - -
Fenrir SB, nordwestlich des Mordenthal Gebirges zu finden, zwischen Küste und Gebirge Der dritte Sammler des Lebens - - -
Fenris Wolf SB, gleich N der Brücke zwischen Beltigan und Spinnenkreuzung, SB, südlich der Spinnen, beim leeren Haus, SB, zwischen Grünen Skraugs und den Gremlins, nördlich der Spinnen Steinsplitter, Panik, Dunkles Feuer, Tollwut, Lebensentzug - - -
Feuerelementar CL, Dschungel ver. Feuerzauber - - -
Feuernatter CL, Großer Südfluß, Wüste Feuerball - - -
Feuersalamander CL, Großer Südfluß, Wüste Feuerball - - -
Feuerschädel RF, Krypta Ebene 2 Flammenlanze, Lebensentzug - - -
Filandrius RF, Bibliothek (2. Etage) Der hohe Zauberer der großen Bibliothek. Damit er einem Zauber lernt muß man erst eine Quest machen(Ihm sein zauberbuch bringen). - Portal, Feuersturm, Inferno, Meteor, Wirbelsturm, Sturm, Lawine, Eisschild, Tsunami -
Finsteraxt RF, Schwarzbluts Keller - - - -
Finstere Wache Rund um SS, Schwarzbluts Schloß und Schwarzbluts Schlosskeller - - - -
Finsterzahn LH Der Drache von Lichthafen - - -
Flammenmosch SB, Abgründe, Weg der Magie (M9) Versteinerung - - -
Flammenumzüngelte Truhe SB, Vorhof zur Hölle, Aufgabe: Teleport nach Chronland (Ogrimar) - - - -
Flechse SB, Abgründe, Neutral (F) - - - -
Fledermaus Tempelkeller Ebene 1, 2 - - - -
Fleisch Golem RF, Zhakars Turm 1. Etage Feuerball, Flammenlanze, Eissplitter, Funkenschlag, Steinsplitter, Ernste Wunden heilen, Lebensentzug - - -
Fleischfresser Krypta Lebensentzug - - -
Fliegender Händler (Sebastian Ambossiani) AR, nach letzter Brücke vor Druiden nach links immer am Fluss entlang Händler +2 Waffen - - -
Freya Tonore CL, Heiliger Hain (macht gar nichts) - - -
Friedlicher Reisender (Dafyd) RF, von Wüste den Weg nach links gehen, dann nach oben ins Gebirge Händler +2 Waffen - - -
Fröhlicher Kerl SK, Taverne Ein betrunkener Bettler - - -
Frostriese CL, Eisland erschwerende Umstände, Rüstungsschwäche - - -
Fürst der Läden SB, Erscheint an zufälligen Orten, bleibt dort für ein paar Minuten oder bis jemand tschüss sagt Waffen- und Rüstungshändler - - -
Fürst Felsriff SB, Krypta Ebene 5 Frost, Panik, Kältehauch, (Beschwört Skelettwächter) - - -
Fürst Sonnenfels SK, Schloss Hauptmann der Armee von Sturmkante - - -
Fürst Sonnfels Truhe SK, Fürst Sonnenfels Residenz - - - -
Fürst Thaigong CL, Verlies ewiger Helden - - - -
Fürst Thaigong CL, Todeszacken (Inseltruhe im Süden) weist den Weg ins Verlies der Ewigen Helden - - -
Fürst Travis SK, 1. Haus links Ein Soldat von Sturmkante - - -
Fugar der Stinker AR, Verfluchte Täler, Höhle E - - - -
Galvit der Händler SK, Hinterzimmer Tempel Handelt allerlei besondere Waffen und Rüstungen und weitere nützliche Gegenstände, taucht zufällig auf - - -
Galvit verschieden Händler besonderer Waren der zufällig ab und an mal anlandet - - -
Gardenie CL - Heiliger Hain - - - -
Gargoyle CL, In der Nähe der Hexe Antimagiehülle - - -
Garner SB, Abgründe, Weg der Magie (M3) Rüstungsschmelze, Lebensentzug - - -
Garnir SK, unterhalb Tempel Trainiert Angriff, Betäubender Hieb, Mächtiger Hieb und Parade - - -
Gebrochener Skeletthöhle Eissplitter, Lebensentzug - - -
Geena LH, Taverne Kellnerin in der Lichthafen Spelunke - - -
Gefallener Krieger AR, Grab der Gefallenen - - - -
Geheimnisvoller Diener CL, 1) Heiliger Hain, 2) Gebirgsbucht auf der Ostseite der Uralten Berge, 3) N von CL, Egges Feste links vom Weg außerhalb der Stadt Hüter eines besonderen Dämons ,o) tauscht Gold gegen Erfahrungspunkte - - -
Geisterbeschwörer CL, SW im Dschungel, in der Flussgabel - - - -
Geistesritter Gebirge nördlich FR Frost, Kältehauch, Lebensentzug, Dunkelregeneration - - -
Gelbschwanzskorpion CL, Wüste Panik - - -
Gelehrter Aquinos SS, Tempel Ein Freund von Antonian dem Einsiedler - - -
General Bali Hann CL, Egges Feste Von ihm können wir Lobgesänge erhalten und er bezahlt Gold für Gefallen - - -
Georg der Dritte SK, 1. Haus rechts Ein Soldat von Sturmkante - - -
Geram SS, Taverne in Betrunkener - - -
Gerippe der untoten Horde CL, Tal des Todes, Todeszacken Höhle Kältehauch, Lebensentzug - - -
Gesicherte Truhe in der Todeszackenhöhle CL, Todeszacken Schlüsselbein (CL, Lord Pein, Belohnung Aufgabe: Ewige Helden) - - -
Gespensterfledermaus SB, Mordenthals Keller Lebensentzug, Seuche, Rüstungsschwäche - - -
Gestriger SB, Höhle der versunkenen Wälder - - - -
Ghul der untoten Horde CL, Tal des Todes, Todeszacken Höhle - - - -
Ghundarg Rumpelfuss RF, Orksiedlung Für ein paar Zutaten stellt er Orkarmbänder her - - -
Ghundarg Rumpelfuss RF, Orksiedlung Flammenlanze, Giftpfeil, Steinsplitter, Lebensentzug, (Beschwört Giftschlangen und Magischer Krüppel) - - -
Giftige Seespinne RF, Pirateninseln - - - -
Gildenleiter Ethan SK, Haus gegenüber Waffenhändler Der Leiter der Händlergilde in Sturmkante - - -
Gladdius Windjäger SB, Zentaurendorf, immer dem Weg folgen Eine Zentaurenwache - - -
Glaenshenmilandira SB, Inseln des Jenseits (durch das Portal, vom Erdfleck aus nach SW, nach den ersten beiden Brücken nach W, nach der dritten Brücke rechts am Wasser entlang, im Haus nach der vierten Brücke) Eine weisse Seraphin - - -
Glänzende Metallkiste in Gulfrieds Waffengeschäft FR, Gulfrieds Waffengeschäft, Aufgabe: Verschollener Helm des Drachen Glänzender Metallschlüssel (SB, Truhe in Bürgermeister Gutwetters Residenz) - - -
Glühende Truhe zwischen Sinister / Wüste CL, Bergrand zwischen Sinister und Wüste Glühender Schlüssel (CL, Lindwurm) - - -
Gnarr Schwinghammer LH, Waffenhändler Schmied und Gürtelproduzent - - -
Goblin-Feldherr Jarko, Jarkos Gebirge - - - -
Goblin-Häuptling Jarko, Jarkos Gebirge - - - -
Goblin-Krieger Tempelkeller Ebene 3, Jarkos Höhle, Höhle A, B, E, Goblinkreuzung - - - -
Goblin-Kriegshäuptling Labyrinth, Jarkos Gebirge, Jarkos Höhle, Höhle B - - - -
Goblin-Kundschafter Quer über AR,Goblinkreuzung, Jarkos Höhle Ebene 1, 2, Jarkos Gebirge, Höhle A - - - -
Goblin-Truppführer Weg zum Druidendorf, Jarkos Höhle - - - -
Goblin Quer über AR, LH Goblinbrücke, Tempelkeller Ebene 3, LH-Höhle - - - -
Gorben der Verrückte AR, S Eingang Jarkos Höhle Eissplitter - - -
Graax AR, Lichthafenhöhle - - - -
Grabräuber AR, Jarkos Verlies Ebene 3, LH, Krypta - - - -
Grabräuber AR, Antiker Tempel - - - -
Graf Hämogoblin AR, Höhle A Eissplitter, Frost, Lebensentzug - - -
Granitmosch SB, Abgründe, Weg der Magie (M10) Höllenketten - - -
Graublatt der Dämonen-Baum RF, unteres Ende Spinnensee nach Osten, unterhalb der Lichtung Anführer der Dämonenbäume, redet nur mit euch wenn ihr ein Juwel des Waldgeistes besitzt (Beschwört Dämonenbäume) - - -
Gremlin Versunkene Wälder, Versunkene Wälder Höhle Wahre Unsichtbarkeit, Elfen-Nachtzauber, Lebensentzug, Geworfener Stein, Schattengeflüster - - -
Gremlinhäuptling CL, Slariummine Unsichtbarkeit, Manaleck - - -
Gremlinkrieger CL, Slariummine Unsichtbarkeit - - -
Griestahlschleifah SB, Gebirgshöhle (rote Skraugs, beim Manasteinhändler) Ein Skraug stehts auf der Suche nach Rohkristallen - - -
Grimish RF, Orksiedlung Gegen 3 Vampirfledermausflüger erhalten wir von ihm 1 Präzisionsring - - -
Griroesh AR, Jarkos Verlies Ebene 3 Feuerball - - -
Großer Wolf Nähe unbewohntes Hauses  unterhalb der Spinnen Seuche, Tollwut - - -
Grott RF, NW von SS, Wegkreuzung in Richtung Spinnensee Eissplitter, Funkenschlag, Ernste Wunden heilen, Ein Troll der oft wegen dem Schmuck den er trägt gejagt wird - - -
Grudish Ohrkauer RF, Orkhöhlen Ebene 1 - - - -
Gruftaufseher SB, Zentaurenhöhle Macht des Aufsehers, Steinsplitter, Friedliche Nacht, Schweigen der Lämmer, Aufseherspruch, Geworfener Stein - - -
Grutt Worgwloth SB, grüne Skraugs (Dorf) Ein Skraug - - -
Gulfried Stahlhammer FR, Hauptweg vom Stadtbrunnen nach SW, letztes Haus rechte Seite Waffenhändler von Felsriff - - -
Guntertag der Zerstörer SK, 1. Haus rechts Ein freundlicher Orkwächter - - -
Guurk AR, Lichthafenhöhle Eissplitter, Funkenschlag - - -
Gwen SK, unterhalb Zaubertrankhändler Rüstungshändler von Sturmkante - - -
Gyrmorth CL, Egges Feste Bei ihm kann man die Zuflucht nach Egges Feste legen - - -
Hachschnabel SB, Abgründe, Weg des Pfeils (B6) Hirnschimmel, Faulige Finger - - -
Haden RF, von Zhakar nach W unterhalb vom Steinkreis vorbei, immer am Wasser entlang ganz nach S in einem Haus Ein Anhänger Ogrimars - - -
Hässliche Kiste im Feylor-Labyrinth AR, Feylorlabyrinth Hässlicher Schlüssel (AR, Lichthafenhöhle, Graax und Guurk) - - -
Häuptling Thorwagth SB, Gebirgshöhle (rote Skraugs) Häuptling der Mondfänger Skraugs - - -
Häuptling Wuuthgoran SB, grüne Skraugs (Dorf) Häuptling der Kahp Leth Skraugs - - -
Häuptling Yahgwuhl SB, Gebirgshöhle (rote Skraugs) Ein Skraug - - -
Halam LH, Taverne Der Besitzer der Kneipe in Lichthafen - - -
Harko Bestialo CL, Egges Feste Übt verschiedene Fertigkeiten - - -
Helior Laeron CL, Heiliger Hain (macht gar nichts) - - -
Herb Galvit SB, gleich NO der Brücke zwischen Beltigan und Spinnenkreuzung Kuriositätenhändler und Entsender nach Chankadûr bzw. Aethérion - - -
Herewald Eisenbieger FR, vom Stadttor erstes Haus links nach Brunnen Rüstungshändler von Felsriff - - -
Herzog Letho CL, Hornburg Für Gefallen erhalten wir von ihm verschiedene Gegenstände - - -
Heulender Schrecken Krypta, vor FR Giftpfeil, Kältehauch, Lebensentzug, Schattengeflüster, Geworfener Stein, Faulige Finger - - -
Heulendes Wesen RF, Krypta U3 Untoter Bruder 7, Teil der Aufgabe königliche Schlüssel - - -
Himmelskobra SB, Jenseitsinseln Gift, Versteinerung - - -
Hipopotamus Stift SS, Waffenhändler Schmiedelehrling - - -
Höhlenbewohner Skraughöhle Feuerball, Stärkung, Schlammkugel, Steinsplitter, Geworfener Stein - - -
Höhlengrott CL, Slariummine Versteinerung - - -
Höllenhund CL, In der Nähe der Hexe - - - -
Hohepriester Gunthar LH, Tempel (Hinterzimmer) Der Hohepriester von Lichthafen und Feind Olin Haads - - -
Hornisse CL, Rund um die Städte Hornburg / Egges Feste Kugel der Verwirrung - - -
Hortensie CL - Heiliger Hain - - - -
Hüter der Güter und Bonustruhe im Orakelbereich SB, Orakel, Aufgabe: der Weg durch Orakel u. U. einen Ablass (Kiste der Vegebung beim Alten Eremiten) - - -
Hüter der Güter SB, Orakel bei den 3 Truhen übergibt verschiedene Belohnungen die früher in den Orakeltruhen waren - - -
Hufmalmer RF, Minotauren Verlies - - - -
Hungriger Riesenhummer RF, Pirateninseln - - - -
Hurbag Nagelreißer RF, Orksiedlung Ernste Wunden heilen, Feuerschild, Flammenlanze, Eissplitter, Funkenschlag - - -
Hyäne CL, Rund um die Städte Hornburg / Egges Feste Panik, Tollwut, Lebensentzug - - -
Hyxene SB, Abgründe, Weg des Schwertes (K10) - - - -
Iago Caballero RF, Weg vor Grott links, bei T-Kreuzung rechts, über Wiese, den Weg weiter nach S, beim geraden Stück bevor der Weg nach SW geht, SO in die Wiese rein Ein Anhänger Artherks - - -
Idas SS, Eingang Schloss Eine Schlosswache in Silberstreif - - -
Idhren Auresse LH Waisenhausleiterin - - -
Illusionsweber Illusionshöhle Steinsplitter, Lebensentzug, (Beschwört Illusion Illusionsweber und Illusion Griroesh) - - -
Inox CL, Egges Feste Waffen- und Rüstungshändler von Egges Feste - - -
Intelligent wirkender Mann SB, Haus am Anfang von roten Skraugs unsichtbarer Zauberlehrer. Sein Name ist normalerweise Kavarian der Unentdeckte. Um zu lernen entweder vorher den Zauber unsichtbares sehen lernen oder ein Item dafür verwenden. geht auch wenn ihn jemand angreift. Dann wird er auch sichtbar. - Neutralisieren, Gewaltiges Kampfgeschick, Verglühen, Unsichtbarkeit -
Iraltok LH, Magierturm Ein Magier, der einige Zauber lehren kann - Feuerpfeil, Feuerspeer -
Iris LH, Zaubertrankhändler Zaubertrankhändlerin von Lichthafen - - -
Iroual Allwissend SK, Taverne Der Wirt der Kneipe in Sturmkante - - -
Irrer Irrenhaus Unsichtbarkeit (vor dem ersten Angriff) - - -
Isulgur LH, Bank Der Assistent von Kirlor Duhl - - -
Jadeschlange Wald ohne Wiederkehr Königskobragift - - -
Jämmerliche Seele RF, Krypta Ebene 3 Untoter Bruder 8, Teil der Aufgabe königliche Schlüssel - - -
Jagar Kar LH, Skilllehrer Lehrt Betäubender Hieb und Mächtiger Hieb - - Betäubender Hieb, Mächtiger Hieb
Jalus LH Ein Bauer - - -
Jamar SS, S vom Stadtbrunnen direkt hinter der Mauer Ein Freund von Kalir - - -
Jarko der Nekromant AR, Gebirge Jarko Ebene 3 [+Karma] Feuerball, Flammenlanze, Giftpfeil, Eissplitter, Frost, Lebensentzug, (Beschwört Skelett-Krieger) - - -
Jeremias SS, Schloss (linke Hälfte hinten) Ein Magier - - -
Jon Hamhoo SS, Schloss (rechte Hälfte vorn) Der Koch des Schlosses zu Silberstreif - - -
Jormungand RF, N des Zhakar Gebirges Der zweite Sammler des Lebens - - -
Julian FR, zwischen Tempel und Waffenhändler Ein Beschreiter des dunklen Pfades, sucht Roben der Hölle - - -
Junker CL, Rund um die Städte Hornburg / Egges Feste Entsegnung - - -
Jurnistakr Kira SK, Tempel Der Erzbischof von Althea - - -
Kämmerer Thomar SS, Schloss (rechte Hälfte Mitte) Der Kämmerer des Königs - - -
Käpt'n Eisenbein SS, Kapitänshaus Ein Pirat, der seinen Säbel sucht - - -
Käpt'n Eiserne Maske SS, Kapitänshaus ein Kapitän - - -
Käpt'n Harock Harr SK, Haus hinter Magierturm Ein lustiger Seemann mit noch lustigeren Geschichten - - -
Käpt'n Rotbart SK, Haus hinter Magierturm Noch ein Seemann - - -
Kalastor LH, nächstes Haus im O vom Brunnen Trainiert Bogenschießen, Ausweichen und Blick riskieren - - -
Kalir RF, Oase in der Wüste Ein Freund von Jamar - - -
Kardinal von Stein FR, Tempel Kardinal der Kirche Artherks - - -
Karl SK, unterhalb Tempel Trainiert Angriff und Bogenschießen - - -
Katana San FR, Trainingshalle Beidhandwaffenmeister, lehrt nur die Beidhandwaffenskills und das auch nur für viel Gold. - - Ungelernt, Anfänger, Knappe, Schildknappe, Schwertkämpfer, Schwertknappe, Schwertkrieger, Schwerttänzer, Schwertmeister
Katanas Seekiste in Felsriff FR, im Haus des Waffentrainers, Aufgabe: Katanas Herkunft Zerbrechlicher goldener Schlüssel (Aufgabe: Katanas Herkunft) - - -
Kederik Stromlenker RF, Druiden Ein Druide, der einige Zauber lehren kann - - -
Ketzerkrieger Zufällige Positionen, nördlich Zentaurendorf an einem kleinen Tümpel, nördlich Felsriff am Gebirgsrand Antimagiehülle, Eissplitter, Lebensentzug, Unheiliger Segen - - -
Khan Wulgworth SB, Gebirgshöhle (rote Skraugs) Tauscht einen Gürtel der Skraugstärke gegen 5 Skraugplätters Streitkolben - - -
Kheral Silberfalke SB, vor der Stadt Eine Stadtwache - - -
Kiadus SS, Schloss (rechte Hälfte vorn) Waffenschmied des Schlosses von Silberstreif - - -
Kilhiam LH, Tempel Eine Priesterin Artherks, die einige Zauber lehren kann - Licht -
Kirlor Dhul LH, Bank Der Fürst von Lichthafen - - -
Kiste der Vergebung AR, kleiner See beim Alten Eremeiten - - - -
Klara Destillata CL, Hornburg Zaubertrankhändlerin von Hornburg - - -
Knochendämon Rund um Mordenthals Schloß Eissplitter, Giftpfeil, Erschwerte Umstände - - -
Knochenplattentruhe im Tal des Todes CL, Tal des Todes Knochenplattenschlüssel (CL, Ghul der untoten Horde, Mumie der untoten Horde, Untoter Diener, Zomie der untoten Horde) - - -
Knochentod AR, Antiker Tempel Eissplitter, Lebensentzug - - -
Knochentruhe im Haus von Mithana Schneerabe FR, im Haus von Mithana Schneerabe, Aufgabe: Verschollener Helm des Drachen Abgesplitteter Knochenschlüssel (SB, Truhe in Herewalds Rüstungsladen) - - -
Knut Isnogut CL, Egges Feste Zaubertrankhändler von Egges Feste - - -
König Aedenas Trauerseele SB, Zentaurendorf, Haus SO vom 2. Brunnen König der Zentauren, tauscht einen Ring des Löwen gegen 5 Bücher der Sammler - - -
König Theodor XIII. SS, Schloss (rechte Hälfte hinten) Der verschlafene König Goldmonds - - -
Kolonie-Wächter Wespenhöhle und drum herum Giftpfeil, Versteinerung - - -
Kommandant Mordred SB, Weg Richtung Spinnen, N vom Weg zwischen Spinnen und Langfinger / Nachtkriechern (Beschwört Ritter der obsidianen Konklave) Der Kommandant der Obsidian Konklave - - -
Kommandant Owain AR, SO der Druiden Ein Scherge des Nomaden und Dieb von Solinaes Stab - - -
Korsar Leodwald SS, Kapitänshaus Befehlshaber der königlichen Flotte - - -
Kraanischer-Arbeiter AR, Kraanierhöhle, Kraanier Gebiet Giftpfeil - - -
Kraanischer-Flieger AR, Kraanierhöhle, Kraanier Gebiet Giftpfeil - - -
Kraanischer Stampfer AR, Lothars Heiliger Tempel - - - -
Kraanischer-Tausendfüßer AR, Kraanierhöhle, Kraanier Gebiet - - - -
Kräuterhexe Kalisia CL, Gebirgskessel östlich vom Spinnenwald mischt allerlei Dinge aus den verschiedensten Zutaten - - -
Kraftmosch SB, Abgründe, Weg der Magie (M2) Felsen - - -
kranke Seemöwe RF, Pirateninseln - - - -
Kranorius Druldur SK, Tempel Priester und Bauleiter der einen gerne zu den neuen Tempelanlagen schickt - - -
Kreischender Schrecken Skeletthöhle Flammenlanze, Eissplitter, Lebensentzug, Funkenschlag - - -
Kriechender Schleim SB, Zentaurenhöhle Gestank, Schlammkugel, Treibsand, Lebensentzug - - -
Kriechendes Monster RF, Krypta U3 Untoter Bruder 11, Teil der Aufgabe königliche Schlüssel - - -
Krietzer SB, Abgründe - - - -
Krk, der Gremlinfürst CL, Slariummine - - - -
Krösus Neureich CL, Hornburg Bänker von Hornburg - - -
Kwarlgloth SB, Gebirgshöhle (rote Skraugs) "Hinteljent" Zaubertrankhändler - - -
Kwast SB, Abgründe, Weg des Pfeils (B10) - - - -
Kwollfgh AR, Trollinsel Trollschamane - - -
Kyathos Spaltschädel SB, Zentauren (Nähe Brücke zum Dorf) Eine Zentaurenwache - - -
Läuterer SB, Jenseitsinseln Rüstungsschmelze, Blitz, Funkenschlag, Stein, Ernste Wunden heilen, Manabann - - -
L'Ahrgo CL, Todeszacken, immer links an der Wand lang Bruder von L'Ahria, ihr nicht freundlich gesinnt - Erlösung -
L'Ahria CL, Todeszacken, immer rechts an der Wand lang Schwester von L'Arhgo, ihm nicht freundlich gesinnt - Auszehrung, Schwarzes Blut -
Lailath Sinaia CL, Heiliger Hain Druidin und Zaubertrankhändlerin im Heiligen Hain - - -
Langfinger Vor FR Steinsplitter - - -
Lantalir Regensänger AR, Druiden Lehrt und trainiert Meditation - - -
Laonian Rikarr SK, Tempel Ein Anhänger Artherks - - -
Laren SS, Taverne Die Bedienung in der Kneipe zu Silberstreif - - -
Laros Donathi CL, Heiliger Hain Hüter des Gleichgewichts - - -
Laufbursche LH, Am Brunnen verteilt Warengutscheine - - -
Laufender Baum (Aaron Braunrinde) RF, W vom Eingang Skeletthöhle, in der Nähe eines kleinen Teiches Steinsplitter, Funkenschlag, Ernste Wunden heilen, Ein friedlicher laufender Baum - - -
Leana SS, Weg bei Zaubertrankhändler ganz nach hinten, bei T-Kreuzung nach links Die Assistentin von Drardos - - -
Leanor Rho CL, Heiliger Hain (heilt) - - -
Liedrik Kehlenschnitt RF, Auf dem Weg vor Schwarzbluts Schloss Eissplitter, Funkenschlag, Ernste Wunden heilen, Steinsplitter - - -
Lindwurm CL, Lindwurmhöhle, in die man von Onta Ri Uste entsandt wird, er steht an der Zentralkreuzung - - - -
Lindwurmbrut CL, Lindwurmhöhle Manabann, Feuerzauber - - -
Lindwurmlarve CL, Lindwurmhöhle Manaleck, Faulige Finger - - -
Lisinel Meiran CL, Heiliger Hain (macht gar nichts) - - -
Liurn Clar SK, Magierturm Ein Magier, der einige Zauber lehren kann - Flammenlanze, Feuerball -
Lorbeerbusch CL - Heiliger Hain - - - -
Lord Pein CL, Gruft im Tal des Todes Höllenketten - - -
Lothan LH, Magierturm Ein Magier, der einige Zauber lehren kann - Gift, Eissplitter, Giftpfeil -
Lothar RF, hinter dem Portal in der Höhle im südöstlichen Teil der Oase (Caledbolgs Schrein) Gott der Gerechtigkeit und Bewahrer Caledbolgs, in dem Schrein zu finden - - -
Lrompk AR, Trollinsel kranker Trollmagister - - -
Luftelementar CL, Dschungel vers. Luftzauber - - -
Lyria AR, Diebesstadt hinter Raubritterhöhle Lehrt Schlösser knacken, trainiert Schlösser knacken und Blick riskieren - - Schlösser knacken
Madrigans Truhe im Irrenhaus AR, Irrenhaus Madrigans Schlüssel (AR, Irrenhaus, Der verrückte Madrigan) - - -
Maestria Octavia FR, Taverne eine Bardin - - -
Mafhia Dugrasse RF, von Zhakar nach W unterhalb von Steinkreis vorbei, immer am Wasser entlang ganz nach S (im Haus von Haden) Schutzgeldpresserin (Dunkle Chronlandaufgabe) - - -
Magier des schwarzen Schlafes SB, Abgründe Lebensentzug, Antimagiehülle, Versteinerung, Manaleck - - -
Magiermumie Alten Tempel, Jarkos Höhle Ebene 3, Höhle D Funkenschlag - - -
Makrsh P'Tangh SB, Das Orakel sendet Seraphen in das Reich des Makrsh P'Tangh Makrsh P'Tangh Meteor, Makrsh P’Tangh Gletscher, Makrsh P’Tangh Felsbrocken, Makrsh P'Tangh Teleport, Geringe Regeneration, (beweschört Untote Wächter und Untote Hüter) - - -
Malaar SK, Tempel in Anhänger Artherks - - -
Malachias Schicksalsbringer SB, Zentaurendorf, Haus S vom Brunnen in suspekt wirkender Zentaur, der gerne Schriftrollen der Pferdefreundschaft hätte - - -
Manaamöbe SB, Abgründe, Weg des Leidens (A4) Schweigen der Lämmer - - -
Markam LH, Bank Der Assistent von Kirlor Duhl - - -
Marktfrau SS, Stadtbrunnen Lebensmittelhändlerin - - -
Marnec Sunim LH, Felder Ein Bauer - - -
Marodeur CL, Rund um die Städte Hornburg / Egges Feste, südlich der Faune - - - -
Marsac Cred SK, Magierturm Ein Magier, der einige Zauber lehren kann - Frost, Eislanze -
Marvel Corani CL, Heiliger Hain (macht gar nichts) - - -
Maryan Morgentau AR, Druiden Druidin, sammelt Genehmigungen aus dem Irrenhaus - - -
Matrose Raluf SS, ganz im O vor dem Seemannshaus ein Seemann - - -
Medusa Mara CL, Gebirge zum großen Südfluß - - - -
Medusa CL, In der Nähe der Hexe Antimagiehülle - - -
Mel AR, von der nördlichen Ecke von SK genau nach N in die Wildnis laufen Die erste Sammlerin des Lebens - - -
Meliander LH, Warenbeck Waffenhändler - - -
Meltar Wintersturm FR, Diebeskeller Ist im Diebesversteck in Felsriff zu finden, lehrt und trainiert Verstecken - - -
Menark SS, Schloss (linke Hälfte hinten) Ein Magier, der euch gerne Sanduhren der Essenz tauscht - - -
Metanas SS, Taverne Der Türsteher der Kneipe - - -
Meuchelmörder Rund um SK - - - -
Mgoll AR, Trollinsel Trollhäuptling - - -
Mhorgwloth der Troll AR, NW hinter Gebirge, Burg Orkanis [-Karma] Lehrt und trainiert Schnelle Heilung - - -
Milzbrand Überträger Untotenhöhle Frost, Stechwürmer, Seuche, Lebensentzug, Milzbrand, Faulige Finger - - -
Minotaurus-Häuptling Minotaurushöhle Eissplitter, Lebensentzug - - -
Minotaurus-Krieger Minotaurushöhle - - - -
Minotaurus-Schamane Minotaurushöhle Flammenlanze, Funkenschlag, Eissplitter - - -
Mirak Nira SK (zwischen Schloss und Tempel) Eine Frau, die irgendetwas verbirgt - - -
Miram Laky SK, Felder Ein Bauer - - -
Mirandul AR, Diebesstadt hinter Raubritterhöhle Einer der Diebe im Diebesversteck auf Arakas - - -
Miry Nomaree CL, Heiliger Hain (macht gar nichts) - - -
Mirymwen Federfuß FR, Diebeskeller Trainiert Bogenschießen und Ausweichen - - -
mit silbrig glitzerndem Wasser umspülte Kiste Inselchen mit Brunnengeist, Aufgabe: Teleport nach Chronland (Ogrimar) Schlüssel des Jenseits (SB, vom Brunnenwächter während der Teleport nach Chronland (Artherk & Ogrimar) Aufgabe) - - -
Mithanna Schneerabe FR, vom Tempel auf Weg, dann nach rechts, bei der Gabelung links, in dem Haus, welches dann in Sicht kommt Eine mächtige Magierin, die einige Zauber lehren kann - Eissturm, Schneesturm -
Mithrand LH, Bank Bänker von Lichthafen - - -
Mondfels LH, Tempel Eine Priesterin, die einige Zauber lehren kann - Schutz, Leichte Wunden heilen, Ernste Wunden heilen, Vergiftung heilen -
Monsignore Damien RF, von SS Nordtor dem Weg lang bis zum Erdfleck, von dort weiter am Wasser entlang, bis das Ufer nach NO abknickt, von da genau nach N bis zur kleinen Lichtung Ein ehemaliger Priester Artherks - - -
Mordrick Kriegstein SS, Schloss (rechte Hälfte Mitte) Der Hauptmann der königlichen Wache - - -
Morindin Pfeilschwarm RF, NO vom Spinnensee im Wald Neben diversen Fähigkeiten, die Morindin lehrt und trainiert, ist er auch an der ein oder anderen Quest beteiligt. Er redet aber nur am Tage mit einem. - - Parade, Erste Hilfe
Mortal Wombat SB, SB, Zentaurenhöhle Feuerzahn, Flammenlanze, Unsichtbarkeit, Lebensentzug Schmuck-Fragment,, Goldenes Schmuckfragment, - -
Mosch SB, Abgründe, Weg der Magie (M1) Trümmer - - -
Mrish Gelbblut AR, Jarkos Gebirge, Höhle D - - - -
Muff-Wächter SB, Abgründe, Weg des Pfeils (B2) - - - -
Muff SB, Abgründe, Weg des Pfeils (B1) Manaleck - - -
Mumie der untoten Horde CL, Todeszacken Höhle, Tal des Todes - - - -
Mumie Gruft, Alten Tempel - - - -
Murmuntag LH, Brunnen Orkwächter, der Angriff trainiert - - -
Mushn SK, Felder Ein Bauer - - -
Myrade SB, Abgründe, Weg des Leidens (A5) - - - -
Mystiker Wald ohne Wiederkehr Steinsplitter, Erschöpfung - - -
Nachtjäger Krypta Rüstungsschmelze, Kältehauch, Lebensentzug - - -
Nachtklinge Illusionshöhle, rund um den Spinnensee, Schwarzbluts Schlosskeller, Weg zum Schwarzblut Schloß, südwestlich SS Flammenlanze, Eissplitter, Ernste Wunden heilen - - -
Nachtkriecher Vor FR Wahre Unsichtbarkeit, Steinsplitter, Schattengeflüster - - -
Nachtsauger CL, Slariummine - - - -
Nacktstachler SB, Abgründe, Weg des Pfeils (B7) - - - -
Nafur Bluthammer SS, gleich links vor Schloss Rüstungsschmied von Silberstreif - - -
Namenloser Barde RF, von SS Abzweigung nach Grott nach links bis zum Erdfleck, von dort weiter nach NW bis zum Höhleneingang, dort in der Höhle Diese Kreatur kann euch helfen das Wort der Kräfte zu finden - - -
Nana Sirco La CL, Heiliger Hain (macht gar nichts) - - -
Narlowrn LH, Keller hinter Bank Verstoßener Trollmagister - - -
Nebelspeier SB, Abgründe, Weg des Schwertes (K8) - - - -
Nekrospinne Spinnenhöhle und rund herum Gift, Lebensentzug, Panik, Kristallisierung - - -
Nemesis Spinnenhöhle Stärkung, Giftpfeil, Todesstich, Gift, Panik - - -
Neoflare SB, Jenseitsinseln Feuerschild, Feuerball, Rüstungsschmelze, Antimagiehülle - - -
Nerlos Aureol SB, Zentaurenschloss Goldschmied - - -
Nestverteidiger Wespenhöhle und drum herum Wahre Unsichtbarkeit, Giftpfeil, Gift - - -
Nevanis LH, Tempelkeller (U1) Keller des Tempels in Lichthafen zu finden, er heilt gerne junge Helden/-innen - - -
Niederkwast SB, Abgründe, Weg des Pfeils (B5) - - - -
Nienna Doran CL, Heiliger Hain (übergibt einen Becher Wasser) - - -
Nira Nabai LH, Warenbeck Krämerin - - -
Nisalm Malorik SK, Schloss Der Assistent des Fürsten - - -
Nissus Halosucher FR, Tempel Ein Priester, der einige Zauber lehren kann - Segen, Massenheilung, Heilender Nebel -
Norimar Stahlwind FR, vom Stadtbrunnen aus zweites Haus links Bänker von Felsriff - - -
Nroxx AR, im N durch die Zigeunerhöhle zum Nomaden Eiland Verräter unter den Trollen - - -
Obristin Öy Liah CL, Hornburg Von ihr können wir Lobgesänge erhalten und sie bezahlt Gold für Gefallen - - -
Obsidian Meuchelmörder Untotenhöhle Gift, Frost, Rüstungsschwäche, Schattengeflüster, Manabann - - -
Olin Haad LH-Höhle rechts, immer an Wand lang und zum nächsten Höhlenausgang raus, in der Mitte des Schlosses Abtrünniger Drache in Menschengestalt - - -
Omar Hald FR, vom Stadtbrunnen Weg nach SO, dann nach SW, zweites Haus links Der Schmuckhändler in Felsriff - - -
Onta Ri Uste CL, große Wegkreuzung Pelzhändler und kann einen in die Lindwurmhöhle bringen - - -
Oogla Thraaglurh SB, Gebirgshöhle (rote Skraugs) Häuptling Thorwagth's Frau - - -
Orakel-Torwächter Orakel Kammer der Verzweiflung - - - -
Ork-Berserker Orkdorf, Orkhöhle und drumherum - - - -
Ork-Deserteur Orkdorf, Orkhöhle und drumherum - - - -
Ork-Hauptmann I2, Orkdorf, Haus links neben dem Haus mit dem Portal Dropt den Schlüssel für die verdreckte Kiste Verdreckter Schlüssel, - -
Ork-Kampfmagier Orkdorf, Orkhöhle und drum herum Eissplitter, Funkenschlag, Ernste Wunden heilen - - -
Ork-Krieger Orklager - - - -
Ork-Kundschafter Orklager - - - -
Ork-Schamane Orklager, RF, Orkdorf, Orkhöhle und drumherum Funkenschlag, Steinsplitter - - -
Ork-Wächter Orkdorf - - - -
Ortanalas LH, Trainer Trainiert Angriff, Bogenschießen und Betäubender Hieb - - -
Peiniger SB, Vorhof zur Hölle - - - -
Pelldorn SB, Abgründe, Weg des Schwertes (K4) - - - -
Piratenkapitän Hagword RF, SW von RF, Pirateninseln - Schmuck-Fragment,, Manastein,, Großes Katanabeidhandschwert, - -
Piratenkapitän Hagword RF, SW von RF, Pirateninseln - - - -
Portulakpflanze CL - Heiliger Hain - - - -
Prediger Asgoth RF, Sanktuarium Flammenlanze, Feuerball, Eissplitter, Steinsplitter, Funkenschlag, Ernste Wunden heilen, Lebensentzug, (Beschwört Wandernde Leiche und Wandernder Kadaver), besitzt einen der Kristallschlüssel für das Portal zu Crimsonscale - - -
Prediger Kervian RF, Sanktuarium Flammenlanze, Feuerball, Eissplitter, Steinsplitter, Funkenschlag, Ernste Wunden heilen, Lebensentzug, (Beschwört Wandernde Leiche und Wandernder Kadaver), besitzt einen der Kristallschlüssel für das Portal zu Crimsonscale - - -
Prediger Ramiel RF, Sanktuarium Flammenlanze, Feuerball, Eissplitter, Steinsplitter, Funkenschlag, Ernste Wunden heilen, Lebensentzug, (Beschwört Wandernde Leiche und Wandernder Kadaver), besitzt einen der Kristallschlüssel für das Portal zu Crimsonscale - - -
Prediger Vharmes RF, Sanktuarium Flammenlanze, Feuerball, Eissplitter, Steinsplitter, Funkenschlag, Ernste Wunden heilen, Lebensentzug, (Beschwört Wandernde Leiche und Wandernder Kadaver), besitzt einen der Kristallschlüssel für das Portal zu Crimsonscale - - -
Prinzessin Delilah SS, Schloss (rechte Hälfte Mitte) Sie verfügt über große Heilkräfte und ist stets um ihren Mentor besorgt - - -
Prüfer Ghor SB, Orakel (beim Orakel) Prüfer - - -
Quälgeist SB, Vorhof zur Hölle - - - -
Quartiermeister LH, Warenbeck Verwalter der Gilden- und Familienhäuser - - -
Quentin Tarantel SB, Spinnenhöhle Panik, beschwört Riesige Schwarze Witwe - - -
Rablek Stahlklinge FR, Diebeskeller Ist im Diebesversteck in Felsriff zu finden, lehrt und trainiert Rüstung durchstoßen - - -
Rainer Sprit CL, Egges Feste Wirt von Egges Feste - - -
Ramirgo FR, im südöstlichen Teil der Oase am Eingang zu Lothars Gruft Der Torwächter zum Schrein von Caledbolg - - -
Ratsputin die Werratte RF, Höhle der Illusionen Flammenlanze - - -
Raubritter Weg von LH nach SK, Raubritterhöhle - - - -
Razek das Narbengesicht AR, am Weg südlich vor dem Eingang zur Raubritterhöhle - - - -
Regnius CL, Tempel Aethérion Bei ihm kann man die Zuflucht nach Aethérion legen - - -
Resha FR, Haus links vorm Stadttor Eine Wache von Felsriff, sucht Bögen des gefallenen Zentauren - - -
Reynen Flinkeberg RF, Höhle der Illusionen (vom Wüsteneingang gleich nach rechts wenden und immer an der rechten Wand entlanglaufen) Ein gutaussehender Dieb, ist Bestandteil des guten Pfads nach Steinbergen (Reynens Schlüssel) - - -
Reynens Truhe in der Illusionsweberhöhle RF, Illusionshöhle Reynens Schlüssel (RF, bekommt man von Reynen während der Teleport nach Steinbergen (Artherk) Aufgabe) - - -
Rhia Talnor CL, Heiliger Hain (übergibt eine handvoll Erde) - - -
Rhialo Derendar CL, Heiliger Hain (übergibt einen Apfel) - - -
Rhodar Heizesse SS, Haus N vom Stadtbrunnen Waffenhändler von Silberstreif - - -
Rico Tra Suro FR, beim Rüsti Goldschmied - - -
Riesen Seeamöbe RF, Pirateninseln - - - -
Riesen Zitteraal RF, Pirateninseln - - - -
Riesenassel SB, Abgründe, Weg des Schwertes (K5) - - - -
Riesenspinne Tempelkeller Ebene 2 - - - -
Riesenwespe Nahe Goblinkreuzung, Westbrücke LH, Ruinenstadt, Nähe Irrenhaus, Nähe Alten Tempel, Weg zum Druidendorf Giftpfeil - - -
Riesige Schwarze Witwe Spinnenhöhle Giftpfeil, Faulseuche, Versteinerung - - -
Rinja CL, Tempel Aethérion Zaubertrankhändlerin von Aethérion - - -
robust wirkender Mann SB, Versunkene Wälder (Haupttor FR raus, immer dem Weg lang, erste Gabelung links, zweite Gabelung auch links, dritte Gabelung rechts, vierte Gabelung wieder links, am Ende des Weges im Haus) Zauberlehrer. Sein normaler Name ist Khimtesar - Magiertor - versunkene Wälder, Magiertor - Tal der Erzmagier, Magiertor - Lichthafen, Magiertor - Sturmkante, Magiertor - Druidenspitze, Magiertor - Silberstreif, Magiertor - Felsriff -
Roen Grünblatt SB, an der Spinnenkreuzung den Weg nach S, vor der Brücke nach links am Fluss entlang und zwar so, dass man nicht direkt am Fluss läuft, sondern den Strand gerade noch sehen kann, dann entdeckt man bald ein Haus, vor dem er meist mit Wölfen kämpft Lehrt und trainiert Erste Hilfe - - -
Rolf LH, gegenüber vom Tempel Rüstungshändler von Lichthafen - - -
Rondy SS, rechts unterhalb vom Tempel Ein Bauer - - -
Roshnak Tul AR, Orkwald Flammenlanze, Feuerschild, Eissplitter - - -
Rotäugiger Zentaur Zentaurenstadt nur mit dem Stab der Unterwerfung zu töten (gute Sera) - - -
Rudelwolf Vor FR - - - -
Ruk der Grubenarbeiter AR, Jarkos Gebirge, Höhle A Eissplitter, Steinsplitter, Funkenschlag, Ernste Wunden heilen - - -
R'yleth Cth SK, Magierturm Ein Magier, der einige Zauber lehren kann Einfache leere Schriftrolle, - -
Rylla Grünblatt SB, an der Spinnenkreuzung den Weg nach S, vor der Brücke nach links am Fluss entlang und zwar so, dass man nicht direkt am Fluss läuft, sondern den Strand gerade noch sehen kann, dann entdeckt man bald ein Haus, in dem sie wohnt nimmt gerne Gelee Royal an - - -
Säbelzahnhamster Zhakars Turm, s. dunkler Weg nach SB - - - -
Säurezombie Gebirge nördlich FR Giftpfeil, Lebensentzug, Faulseuche - - -
Samil Algder SK, Tempel Ein Anhänger Artherks - - -
Sammler des Lebens SB, durch das Portal SO der Zentauren, Irgendwo im Nirgendwo Der vierte und letzte Sammler des Lebens, Makrsh P’Tangh Felsbrocken, Makrsh P’Tangh Gletscher, Makrsh P'Tangh Meteor, Geringe Regeneration - - -
Samuel SS, Schloss (beim Thron am Ende des roten Teppichs) Der Assistent des Königs - - -
Schädelspalter RF, Minotauren Verlies - - - -
Schamane Weethgwotha SB, grüne Skraugs (Dorf) Ein Skraugschamane und Zauberlehrer - - -
Schankweib Lisa CL, Hornburg Wirtin von Hornburg - - -
Schattendämon SB, Untotenhöhle Rüstungsschwäche, Dunkles Feuer, Dunkles Pentagramm, Höllenketten, Erschwerte Umstände - - -
Schattenmonster SB, Zentaurenhöhle Flammenlanze, Kältehauch, Wahre Unsichtbarkeit, Manabann, Schattengeflüster, Komplettes Neutralisieren - - -
Scheusal Tempelkeller Ebene 3 und 4, LH-Höhle, Alter Tempel - - - -
Schlamm Kraug Held CL, Im Osten der Marschen der Traurigkeit - - - -
Schlamm Kraug Kämpfer CL, Im Osten der Marschen der Traurigkeit - - - -
Schlamm Kraug Shamanin CL, Im Osten der Marschen der Traurigkeit Schlammkugel, Kugel der Verwirrung, Hirnstich, Feuerball - - -
Schlitzer SB, Abgründe, Weg der Magie (M5) Wasser - - -
Schneidermeister Urik SK, Haus gegenüber Taverne Ein sehr unfreundlicher Schneider - - -
Schockmosch SB, Abgründe, Weg der Magie (M7) Schlammkugel Zornestrank, - -
Schwarzer Lotos AR - Lichthafenhöhle - - - -
Schwarzer Prophet SB Zufällige Positionen Kältehauch, Stein, Ernste Wunden heilen, Lebensentzug, Erschwerte Umstände, beschwört Verrückter Blutrauschdemon - - -
Schwarzmarkt Händler SK, Waffenhändler Waffenhändler in Sturmkante der zugleich auch der Schwarzmarkthändler ist. Um Zutritt zum Schwarzmarkt zu erlangen, muß vorher die Schwarzmarkt Quest erfüllt werden. - - -
Schwarzspinne Labyrinth - - - -
Seebär Frieder Trug SK, Haus hinter Magierturm erzählt gerne Seemannsgarn, nimmt außerdem gerne Lobgesänge entgegen - - -
Seemosch SB, Abgründe, Weg der Magie (M8) Rüstungsschmelze, Seuche - - -
Seeschnapper RF, Pirateninseln - - - -
Seidenborke RF, südlich vom Nachtklingenkreis Ein weiblicher Dämonen-Baum, spricht nur mit uns wenn wir ein grünes Juwel des Waldgeistes bei uns tragen - - -
- - - - Schwacher Lebensentzug, Fluch, Lebensentzug, Seuche, Starker Lebensentzug, Seelendiebstahl, Auszehrung, Schwarzes Blut, Kampfgeschick, Manaschub, Manawoge, Neutralisieren, Gewaltiges Kampfgeschick, Portal, Steinsplitter, Schutz, Trümmer -
seltsam chaotisch erscheinende Kiste in der Zentaurenhöhle SB, Zentaurenhöhle, Aufgabe Teleport nach Chronland (Ogrimar) Chaosschlüssel (SB, Ausgeburt des Chaos, Wächter der Ausgeburten) - - -
Sergie Rigg SK, Schloss Bänker von Sturmkante - - -
Serogs Truhe (2. Belohnungstruhe) im Verlies Ewiger Helden CL, Verlies ewiger Helden, Aufgabe: Ewige Helden Thaigongs Schlüssel (CL, Sir Thaigong: Ewige Helden Aufgabe) - - -
Shadeen der Dolch RF, Schwarzbluts Keller, ganz hinten rechts Kann nur mit dem Elfenbann getötet werden - - -
Shovanis LH, Tempelkeller (U1) Ein Priester, der einige Zauber lehren kann - Fluch, Staubteufel, Wort der Rückkehr -
Siegfried LH, Waffenhändler Waffenschmied von Lichthafen - - -
Sinisterkrieger CL, Großer Südfluß Verheddern - - -
Sinistermystiker CL, Großer Südfluß Senkung der Spruchstärke - - -
Sinisterschamane CL, Großer Südfluß - - - -
Sir Beltigan SB, zur Stadt FR raus, dem Weg lang, die ersten 3 Abzweigungen nach rechts gehen, 4. Abzweigung nach links bis zum Haus Ein Anhänger Artherks, tauscht ein Tigerauge oder ein Kristallschwert der Macht gegen 2 Ring des Löwene - - -
Sir Gram CL, zwischen Todeszackengebirge und dem Kessel - - - -
Sir Gram CL, Verlies ewiger Helden - - - -
Sir Kasim CL, im Sinistergebiet in der Gabelung des Grossen Südfluss - - - -
Sir Kasim CL, Verlies ewiger Helden - - - -
Sir Mordenthal SB, Weg bei den roten Skraugs nach O bis zum Ende gehn, dort SO im Gebirge in seinem Schloss Ein Beschreiter des dunklen Pfades, tauscht eine Große Krähenaxt oder einen Umhang des jüngsten Gerichts gegen 3 Ring des Löwene, sucht auch furchtbare Klingen des Krieges - Seelendiebstahl -
Sir Tschorn CL, Verlies ewiger Helden wahre Unsichtbarkeit - - -
Sir Tschorn CL, S der Insel rechts von einem Berg, der nahe am Strand vom Irrland ist wahre Unsichtbarkeit - - -
Sir Unthe CL, Marsch der Traurigkeit zu finden im südwestlichen Teil Chronlands Nur durch Magie zu töten, Krieger oder Bogner benutzen dafür die Rolle der Vernichtung - - -
Sir Unthe CL, Verlies ewiger Helden Nur durch Magie zu töten, Krieger oder Bogner benutzen dafür die Rolle der Vernichtung - - -
Skelett-Hexenmeister Vor der Skeletthöhle Frost, Funkenschlag, Lebensentzug, Steinsplitter - - -
Skelett-Krieger Jarkos Gebirge, Höhle B, D, E, Jarkos Höhle Ebene 2, wird von Jarko beschworen - - - -
Skelett Gruft, Alter Tempel - - - -
Skelettierter Zentaur SB, Mordenthals Keller Flammenlanze, Lebensentzug, Schattengeflüster, Hirnschimmel - - -
Skelettwache Krypta, wird von Fürst Felsriff beschworen - - - -
Skelettwächter Höhle A, B, Alter Tempel, Jarkos Höhle Ebene 2 Eissplitter - - -
Skraug Beschutzarah (grün) Kaph Leth Dorf, Gebiet, Skraughöhle - - - -
Skraug Bludkempfah (grün) Kaph Leth Dorf, Gebiet, Skraughöhle - - - -
Skraug Böskopfschlagah (rot) Mondfänger Lager, Gebiet, Skraughöhle - - - -
Skraug Brudalarmverdrehah (grün) Kaph Leth Dorf, Gebiet, Skraughöhle - - - -
Skraug Fraßbringah (rot) Mondfänger Lager, Gebiet, Skraughöhle - - - -
Skraug Gongschlagah (rot) Mondfänger Lager, Gebiet, Skraughöhle - - - -
Skraug Grossabrudalerschlegah (rot) Mondfänger Lager, Gebiet, Skraughöhle - - - -
Skraug Grossabrudalersiega (grün) Kaph Leth Dorf, Gebiet, Skraughöhle - - - -
Skraug Mondfeuertenzah (rot) Mondfänger Lager, Gebiet, Skraughöhle Flammenlanze, Schlammkugel, Ernste Wunden heilen, Seuche, Erschwerte Umstände - - -
Skraug Munchjagah (grün) Kaph Leth Dorf, Gebiet, Skraughöhle - - - -
Skraug Rumstehundkopfschlagh (rot) Mondfänger Lager, Gebiet, Skraughöhle - - - -
Skraug Totemwurzelwurzeldoktah (grün) Kaph Leth Dorf, Gebiet, Skraughöhle Flammenlanze, Schlammkugel, Ernste Wunden heilen, Seuche, Erschwerte Umstände - - -
Skraug-Wachposten SB, Skraughöhle bewachen die unterirdische Grenze in den Skraughöhlen - - -
Skraug-Wächter SB, Skraughöhle bewachen die unterirdische Grenze in den Skraughöhlen - - -
Skraugleichen in der Skraughöhle SB, Skraughöhle - - - -
Skrull RF, Nähe Eingang Krypta Flammenlanze, Eissplitter - - -
Sophicus Altklug RF, Bibliothek Bibliothekar - - -
Soqwash P'Tangh SB, Abgründe Makrshs kleiner Bruder, entgernt Schutzzauber beim Spieler Heilprisma, - -
Speichler SB, Abgründe, Weg des Leidens (A6) Manaleck - - -
Spinnenmonster Spinnenhöhle und drum herum Gift, Giftpfeil, Versteinerung - - -
Sprechendes Portal der Einsicht Aethérion Entsendet einen in die Slariummine, tauscht Slarium gegen Erfahrungspunkte - - -
Sprechendes Portal der Einsicht Chankadûr Entsendet einen in die Slariummine, tauscht Slarium gegen Erfahrungspunkte - - -
Stämmiger Kerkerwächter SS Schlosskeller - - - -
Stahlschrank im Diebesversteck FR, Diebeskeller, Aufgabe: Verschollener Helm des Drachen Stahlschrankschlüssel (SB, Knochentruhe in Mithanna Schneerabes Haus) - - -
Steinbeisser CL, westlich des Heiligen Hains - - - -
Stöhnender Schatten RF, Krypta U3 Untoter Bruder 3, Teil der Aufgabe königliche Schlüssel - - -
Streifenmonster Krypta Giftpfeil, Hirnschimmel, Lebensentzug, Faulige Finger - - -
Streunender Ork Nördlich LH und SK, Raubritterhöhle, Orklager, Kraaniergebiet - - - -
Suiza Vrenelli CL, Egges Feste Bänkerin von Egges Feste - - -
Sulama Dedonne CL, Heiliger Hain Elementarmagierin und Lehrerin einiger Zauber - Feuerhölle, Sturmhölle, Eishölle -
Sumpfmamba CL, Am Sumpfsee Giftschlangenbiss, Gift der Königskobra - - -
Sumpfwurm CL, Am Sumpfsee - - - -
T-Bone AR, Jarkos Gebirge, Höhle C Eissplitter, Lebensentzug - - -
Tahlamos Mirdis CL, Heiliger Hain (übergibt ein Blatt) - - -
Taliron SS, gegenüber Taverne Rüstungshändler von Silberstreif Ringpanzerrüstung komplett, - -
Talon Eisenblick SS, Schloss (beim Thron am Ende des roten Teppichs und hinter der Mauer bei den Truhen) Bänker in Silberstreif - - -
Tanali Cylara CL, Heiliger Hain (übergibt Heilende Beeren) - - -
Tarnian LH, südlich des Eingangs der LH-Höhle Der Anführer des Widerstandes gegen Olin Haads Truppen in Lichthafen - - -
Tempeldiener Khoron SB, Ogrimars Tempel Helfende Hand Don Corontas, Zuflucht kann bei ihm in den Tempel Ogrimars gelegt werden - - -
Terwin SS, Schloss (beim Thron am Ende des roten Teppichs) Des Königs Wachmann - - -
Thadoss der Stöhner RF, Krypta Ebene 2 Frost, Funkenschlag, Lebensentzug - - -
Thea SS, Taverne Die Bedienung in der Kneipe zu Silberstreif - Manawoge, Feuerschild, Feuerregen, Elektrischer Schild, Manaschild, Gletscher -
Theopolds Gespenst RF, Höhle, in die man vom Abscheulichen Schrecken teleportiert wird, nachdem man die 6 königlichen Schlüssel hat Rästelsteller auf dem Weg zum Cuthana - - -
Theoran Glaubenfest SB, Weg zu Zentauren, beim ersten Spinnennetz im N nach SW bis zum See, vom westlichen Ende des Sees genau nach S bis zum Haus Ein Priester Artherks - - -
Thilo SK, vom Portal den Weg nach SW immer geradeaus und dann bis zum Ende gehen (der Weg endet genau vor Thilos Haus) Krämer - - -
Thorbin Feuerherz SS, Taverne Der Wirt der Kneipe in Silberstreif - - -
Thorm Donnerherz SB, Zentaurendorf, Haus S vom Brunnen Der Cousin des Königs, der versucht selbst König zu werden - - -
Tiefenwurzler SB, Abgründe, Weg des Pfeils (B8) Blitz - - -
Tinika LH, Hintereingang Bank Harfenspielerin und Freundin der Trolle - - -
Tobias SS, Schloss (linke Hälfte hinten) Ein Magier und Bibliothekar Buch der Kriegskunst, - -
Todesbolzen RF, Skeletthöhle Funkenschlag, Lebensentzug - - -
Todesschleicher SB, Zentaurenhöhle Feuerzahn, Feuerschild, Unheiliger Segen, Komplettes Neutralisieren, Erschwerte Umstände - - -
Todesstachel Im Bereich vor der Orkhöhle, um Schwarzbluts Schloß, wird von Delwobble beschworen, im Nordwesten hinter dem Zhakar Gebirge Giftpfeil - - -
Tollwütige Ratte SB, Zentaurenhöhle Feuerzahn, Tollwut, Rattenläuse - - -
Torgas FR, vom Stadtbrunnen Weg nach SO, dann nach SW und gleich wieder nach SO bis zum Haus Besitzer der Taverne zu Felsriff - - -
Torkelnde Leiche RF, Krypta U3 Untoter Bruder 2, Teil der Aufgabe königliche Schlüssel - - -
Tormentilpflanze CL - Heiliger Hain - - - -
Torwächter des Sanktuariums RF, Eingang zum Mausoleum Der Torwächter möchte von euch das Wort der Kräfte hören bevor er euch Einlass gewährt - - -
Torwächter von Sturmkante (Arath) Stadttor von SK Eine Stadtwache der einen der Sammler des Lebens getroffen hat - - -
Torwächter RF, Vorhof zur Hölle Für die Lade erhät man von ihm den versiegelten Verschluss (Teil der Dunklen Aufgabe nach Chronland) - - -
Totak AR, Diebesstadt hinter Raubritterhöhle Einer der Diebe im Diebesversteck auf Arakas - - -
Totenwächter SB, Untotenhöhle - - - -
Trish Gelbblut AR, Jarkos Gebirge, Höhle D - - - -
Tristan FR, Stadtbrunnen Jemand der euch eine interessante Geschichte erzählen kann - - -
Troll-Krieger AR, Trolldorf - - - -
Trugg Worgwloth SB, grüne Skraugs (Dorf) Lehrt und trainiert Schnelle Heilung - - -
Truhe des Neids (1. Belohnungstruhe) im Verlies Ewiger Helden CL, Verlies ewiger Helden, Aufgabe: Ewige Helden Schlüssel des Neides (CL, Sir Gram: Ewige Helden Aufgabe) - - -
Truhe im Diebesversteck, Felsriff FR, Diebeskeller - - - -
Truhe im Rathaus Felsriff FR, Rathaus, Aufgabe: Verschollener Helm des Drachen - - - -
Truhe in der Obsidianen Konklave FR, Obsidiane Konklave in der Nähe vom Runenteleport I3 Schlüssel wird vom Anführer der Obsidianen Ritter gedroppt. - - -
Truhen auf Arakas AR für manche wird benötigt: Eiserner Schlüssel (AR, Scheusal, Raubritter, Ork-Krieger, Wegelagerer, Goblin-Kriegshäuptling, Goblin-Truppführer, Goblin Krieger, Skelettwächter & Grabräuber, CL, Uruk-Hai Krieger) zum öffnen - - -
Truhen auf den Jenseitsinseln SB, Jenseitsinseln Verschlossene öffnen mit dem Schlüssel der Erlösung (SB, Neoflare, Bandagenleichnam & Läuterer, Truhen: Jenseitsinseln), Zutritt zu den Jenseitsinseln nur möglich mit dem Ätherischen Schlüssel durch das Ätherische Portal - - -
Truhen auf Rabenfels RF - - - -
Truhen im Haus des Nomaden SK, im Haus des Nomaden. - - - -
Truhen im Irrenhaus AR, Irrenhaus - - - -
Truhen im Schloß Silberstreif SS, Schloss - - - -
Truhen im Wald ohne Wiederkehr RF, Wald ohne Wiederkehr (Serawald) - - - -
Truhen in der Krypta Steinbergen SB, Krypta (Aufgabe: Fürst Felsriff) Verschlossene öffnen mit Geschwärzter Eiserner Schlüssel, die 5 nach dem Brunnen mit Morgentau überzogener Schlüssel - - -
Truhen in der Lindwurmhöhle CL, Lindwurmhöhle - - - -
Truhen in der Skraugshöhle SB, Skraughöhle - - - -
Truhen in der Spinnenhöhle SB, Spinnenhöhle - - - -
Truhen in der Todeszackenhöhle CL, Todeszacken - - - -
Truhen in der Untotenhöhle SB, Untotenhöhle Schlüssel der Verbannten (SB, Bleichenhasser), Schlüssel der Vergessenen (SB, Truhen in Untotenhöhle), Schlüssel der Verlorenen Seelen (SB, Obsidianmeuchelmörder) - - -
Truhen in der Wespenhöhle SB, Wespenhöhle - - - -
Truhen in der Zentaurenhöhle SB, Zentaurenhöhle Verschlossene öffnen mit: Polierter Knochenschlüssel (SB, Todesschleicher, Schattenmonster & Mortal Wombat) - - -
Truhen in Mordenthals Keller SB, Mordenthals Keller Verschlossene öffnen mit Gewundener Schlüssel (SB, Dunkler Kriegsfürst) - - -
Ttayh Mark SK, Waffenhändler Waffenhändler von Sturmkante - - -
Tyran Schwarzblut RF, 1. Ausgang der Illusionshöhle, wenn man vom Wüsteneingang immer nach links an der Wand lang läuft, dort dem Weg bis zum See folgen, dann den Weg verlassen und um den See herum laufen, der dort befindliche Weg führt direkt zu seinem Schloss Den 4. Königlichen Schlüssel rückt er nur ungern heraus, Gefolgsleute Ogrimars werden ihm desöfteren einen Besuch abstatten - - -
Tyran Schwarzblut RF, 1. Ausgang der Illusionshöhle, wenn man vom Wüsteneingang immer nach links an der Wand lang läuft, dort dem Weg bis zum See folgen, dann den Weg verlassen und um den See herum laufen, der dort befindliche Weg führt direkt zu seinem Schloss Flammenlanze, Feuerball, Giftpfeil, Eissplitter, Funkenschlag, Steinsplitter, Ernste Wunden heilen, Lebensentzug - - -
Unheilsgarde Minotaurushöhle Eissplitter, Lebensentzug - - -
Unsichtbare Fledermaus SB, Zentaurenhöhle Flammenlanze, Seuche, Schattengeflüster, Verbergen in den Schatten, Manaleck - - -
Unterirdischer RF, Abgründigenhöhle und drum herum - - - -
Untote Fledermaus LH Tempelkeller Ebene 2 - - - -
Untoter Diener CL, Todeszacken Höhle Höllenketten - - -
Untoter Hofnarr SS Schloßkeller - - - -
Untoter Pirat RF, Pirateninseln - - - -
Uranos LH, Magierturm Ein Magier, der einige Zauber lehren kann - Steinsplitter, Trümmer -
Uruk-Hai Krieger CL, nördlich von Egges Feste, Nadelstreifen - - - -
Uruk-Hai Kundschafter CL, nördlich von Egges Feste, Nadelstreifen - - - -
Uruk-Hai Magier CL, nördlich von Egges Feste, Nadelstreifen - - - -
Vampirfledermaus Skeletthöhle Lebensentzug - - -
Vargus SB, Tempel Ogrimars (rote Skraugs) Ein Anhänger des dunklen Pfades - - -
Verdreckte Kiste RF, Orksiedlung Verdreckter Schlüssel, den droppt der Ork-Hauptmann in der Orksiedlung Manaelixier,, Starker Heiltrank,, Heldentrank,, Eibenholz-Kampfbogen,, Großes Kampfbeil,, Manastein,, Knochen eines untoten Skeletts, - -
Verfluchtes Wesen Alter Tempel, Labyrinth - - - -
Verirrter CL, Irrland Kältehauch, Rüstungsschmelze, wahre Unsichtbarkeit - - -
Verpesteter Wattwurm RF, Pirateninseln - - - -
Verrückte Krankenschwester Irrenhaus - - - -
Verrückter Blutrauschdämon Zufällige Positionen, wird vom Dunklen Propheten beschworen Rüstungsschmelze, Höllenketten, Manabann, Dunkles Pentagramm, Dunkles Feuer - - -
Verrückter Irrenhaus - - - -
Verschiedene Truhen im Orakelbereich SB, Orakel (Aufgabe: Weg durchs Orakel) - - - -
Verschlossene Feylortruhe in der Ruinenstadt AR, Ruinenstadt (durchs Feylorlabyrinth) Eiserner Schlüssel (AR, Scheusal, Raubritter, Ork-Krieger, Wegelagerer, Goblin-Kriegshäuptling, Goblin-Truppführer, Goblin Krieger, Skelettwächter & Grabräuber, CL, Uruk-Hai Krieger) - - -
Verschlossene Kiste Bank Egges Feste EF, Bank Schuppenschlüssel (CL, Lindwurm) - - -
Verschlossene Kiste Lindwurmhöhle CL, Lindwurmhöhle Schuppenschlüssel (CL, Lindwurm) leichte Runenaxt, - -
Verschlossene Kiste Taverne Hornburg HB, Taverne Schuppenschlüssel (CL, Lindwurm) - - -
Verschlossene Truhe bei Jarko AR, Jarkos Verlies Ebene 3 Finsterer Schlüssel (AR, Griroesh) - - -
verseuchte Strandratte RF, Pirateninseln - - - -
Verstümmelter SB, Abgründe, Weg des Pfeils (B4) Lebensentzug, Antimagiehülle - - -
Verwesender Zombie Gruft, Alter Tempel - - - -
Verwesendes Monster RF, Krypta U3 Untoter Bruder 5, Teil der Aufgabe königliche Schlüssel - - -
Verwestes Untier Untotenhöhle Gestank, Funkenschlag, Lebensentzug, Hirnschimmel, Faulige Finger - - -
Verwirrter CL, Irrland Funkenschlag - - -
Verwundeter Wächter SK, 1. Haus links Ein Soldat der im Kampf gegen den Troll verwundet wurde - - -
Verzweifelter Gefangener SS Schlosskeller - - - -
Vincent Schnellklinge LH, Brunnen Ein Soldat der im Auftrag seines Anführers einen Angriff auf die Belagerungsmacht ausführen will - - -
Vogelbeerstrauch CL - Heiliger Hain - - - -
Von Nebelschwaden umgebene Truhe Truhe in den Skraug Schlachtfeldern. Respawn? Droppt bei jedem öffnen 9634 Gold Goldenes Schmuckfragment,, Heilprisma, - -
Wächter LH, Taverne Eine Wache - - -
Wächter der Ausgeburten SB, bei den Ausgeburten des Chaos - - - -
Wächter SK Eine Wache - - -
Wärter Vortimer AR, Haus vor Irrenhaus Der Pförtner des Irrenhauses, er übergibt Seraphen den Schlüssel zum Irrenhaus - - -
Wahnsinniger Patient Irrenhaus Hirnschimmel - - -
Wajpoothin SB, grüne Skraugs (Dorf) Tauscht einen Skraugplätters Streitkolben gegen 5 Skalps - - -
Waldpirscher Wald ohne Wiederkehr - - - -
Waldwächter Druidendorf, RF Druidendorf, südlich SS Giftpfeil, Funkenschlag - - -
Wandernder Magier FR, zwischen Tempel und Stadttor Ein Magier, Trainiert Meditation,heisst normalerweise Eldantor - - -
Warg SB, Nähe unbewohntes Hauses  unterhalb der Spinnen Tollwut, Regeneration - - -
Wasserelementar CL, Dschungel vers. Wasserzauber - - -
Wasserspinne SB, Abgründe, Weg des Leidens (A9) - - - -
Wegelagerer Weg von SK zur Raubritterhöhle - - - -
Weinhard Wimmer CL, Hornburg Übt verschiedene Fertigkeiten - - -
Werwolf CL, nördliche Küsten Starker Lebensentzug - - -
Wespendrohne Wespenhöhle und drum herum Giftpfeil - - -
Wespenköningin Wespenhöhle und drum herum - - - -
Widerborst SB, Abgründe, Neutral (A2) - - - -
Widerlicher Schleim SB, Zentaurenhöhle Rüstungsschmelze, Giftpfeil, Schlammkugel, Treibsand, Kristallisierung - - -
Widerliches Monster Untotenhöhle Frost, Eissplitter, Versteinerung, Seuche - - -
Wildpferd Überall AR, RF, SB - - - -
Wildrude CL, rund um Hornburg Funkenschlag - - -
Winterviper SB, Abgründe, Weg der Magie (M6) Giftschlangenbiss, Gift der Königskobra - - -
Wirbelgnom SB, Abgründe, Weg des Schwertes (K9) - - - -
Wolfshund Nähe unbewohntes Hauses  unterhalb der Spinnen - - - -
Wolfsspinne Spinnensee, Spinnenwiese, Spinnenbaum (nähe Iago Caballero) - - - -
Ynnad SB, Abgründe, Weg der Magie (M4) Höllenketten, Rattenläuse - - -
Yoggothwurm Versunkene Wälder Giftpfeil, Panik - - -
Yolak SK, Zaubertrankhändler Zaubertrankhändler von Sturmkante - - -
Yrian Erdenlied AR, Druiden Ein Druide, der einige Zauber lehren kann - Tödliche Wunden heilen -
Zäuchbesorgah SB, grüne Skraugs im Haus von Schamane Weethgwotha Nimmt die Skraugschamanenstäbe vom Griestahlschleifah entgegen - - -
Zeithüter Orakel Gelände Funkenschlag - - -
Zeitloser Wächter Orakel Kammer der Hartnäckigkeit - - - -
Zentaur-Held SB, Zentaurenstadt und Gebiet - - - -
Zentaur-Spurenleser SB, Zentaurenstadt und Gebiet - - - -
Zentaur-Wächter SB, Zentaurenstadt, Gebiet und SB, Zentaurenhöhle - - - -
Zentaurenrächer SB, Zentaurenstadt und Gebiet - - - -
Zentaurensänger SB, Zentaurenstadt und Gebiet - - - -
Zerbrechliche Gestalt RF, Krypta U3 Untoter Bruder 4, Teil der Aufgabe königliche Schlüssel - - -
Zhakar RF, Kreuzung vor Spinnensee links ins Gebirge, bei Abzweigung rechts halten und dann gleich vom Weg ab hoch ins Gebirge Ein mächtiger und eigensinniger Magier, der einige Zauber lehren kann - Kettenblitz, Orkan, Behändigkeit -
Zigeunerin AR, vom +2-Händler immer am Wasser entlang nach N bis zur Brücke, von der Brücke genau nach SO bis zur Feuerstelle Gypsy die Zigeunerin.Eine Seherin, die euch weiterhelfen kann den Nomaden zu finden - - -
Zoll Troll SB, Jenseitsinseln Steinsplitter, Versteinerung Rohsilberbarren,, Rohgoldbarren, - -
Zombie der untoten Horde CL, Tal des Todes, Todeszacken Höhle - - - -
Zweagon Steingesicht RF, Schwarzbluts Schloss (siehe: Tyran Schwarzblut) Tyrans ungewöhnlicher Sekretär, beschwört Nachtklinge - - -
🏰 Öffentlicher Chat – Zum müden Abenteurer
● Verbunden
wird für alle sichtbar