| Aaskriecher | SB, Mordenthals Keller | Funkenschlag, Schattengeflüster, Lebensentzug, Versteinerung | - | - | - |
| Abscheulicher Schrecken | RF, Krypta U3 | Untoter Bruder 12, Teil der Aufgabe königliche Schlüssel | - | - | - |
| Abtrünniger Anführer der Orks | AR, Jarkos Verlies Ebene 3 | - | - | - | - |
| Abtrünniger Anführer der Orks | AR, Jarkos Verlies Ebene 3 | [-Karma] | - | - | - |
| Abtrünniger Magier | Außerhalb SS | Flammenlanze, Steinsplitter | - | - | - |
| Adriana | SS, Haus am Ende des Weges der gegenüber Zaubertrankhändler nach NO führt | Lehrt und trainiert Rüstung durchstoßen | - | - | Mächtiger Hieb, Stoß durch die Rüstung |
| Ätherische Spinne | CL, westlich der Hexe | Manaleck, Höllenketten | - | - | - |
| Aiù Daruna | CL, Heiliger Hain | Druidin bei der man für diverse Besorgungen die Mondsteinrobe erhalten kann | - | - | - |
| Akanthus | CL - Heiliger Hain | - | - | - | - |
| Aloysius Sternenstrahl | SS, Schloss (linke Hälfte hinten) | Ein Magier und Zauberlehrer | - | Verstecktes Sehen, Flammenwoge, Eisresistenz, Unsichtbares Sehen | - |
| Alphan | SB, Orakel nach der WG | Helfer nach der Wiedergeburt | - | - | - |
| Alraune | CL - Heiliger Hain | - | - | - | - |
| Alter Eremit | AR, Lichtung hinter Raubritterhöhle | Ein Einsiedler dessen Vertrauen man gewinnen sollte als Gläubiger Artherks | - | - | - |
| Amandra | SS, Haus am Ende des Weges der gegenüber Zaubertrankhändler nach NO führt | Eine Soldatin | - | - | - |
| Amelia | LH, vor Bankgebäude | Eine Zeugin einer Entführung, gehört zur Aufgabe Crimsonscales Brief | - | - | - |
| Anakonda | CL, Am Sumpfsee | - | - | - | - |
| Annabelle | AR, ganz im NW der Insel in einem Haus bei Mhorgwloth dem Troll | Eine merkwürdige Frau, die ihren Liebhaber Leon sucht | - | - | - |
| Annithae Tränenperle | FR, vom Stadtbrunnen Weg nach SO, dann nach SW, zweites Haus links | Die Assistentin von Omar Hald, leistet einen Beitrag beim guten Seraphenpfad | - | - | - |
| Anrak | RF, am Spinnensee Weg nach N hoch, bei der T-Kreuzung nach rechts bis zum Haus, dort die Treppe runter | Stellt Trommeln des Schicksals her, Bestandteil des guten Seraphenpfads | - | - | - |
| Anthor der Verrückte | SB, nordöstlich Spinnenhöhle | Ein einst brillanter Mann, jedoch jetzt ein Wahnsinniger, Behüter des Filnar'thir | - | - | - |
| Antilope | Überall AR, RF, SB | - | Antilopenfell, | - | - |
| Araf Kul | AR, Orkwald | Flammenlanze, Feuerschild | - | - | - |
| Araknor | LH, hinterm Tempel | Nekromant und Zauberlehrer | - | Schwacher Lebensentzug | - |
| Arantos Tarantula | CL, bei den Spinnen O von Donna Hekate, S des Eingangs zur Spinnenhöhle | - | - | - | - |
| Arc Honaro | CL, Heiliger Hain | Druide und Zauberlehrer | - | Erdschutz, Schutzwall, Heilige Erde, Reine Seele | - |
| Archibald Zurüggen | RF, vor der Skeletthöhle | Er gewährt euch Einlass in den Wald ohne Wiederkehr, falls ihr Seraph seit | - | - | - |
| Arganor Iargh | SK, unterhalb Tempel | Lehrt Betäubender Hieb, Mächtiger Hieb und Parade | - | - | Betäubender Hieb, Parade |
| Asarr | AR, Diebesstadt hinter Raubritterhöhle | Der Anführer der Diebe auf Arakas | - | - | - |
| Assel | SB, Abgründe, Weg des Schwertes (K2) | - | - | - | - |
| Assyst Anter | SK, Schloss | Angestellter des Fürsten | - | - | - |
| Aufseher Grant Hornkiep | FR, erstes Haus rechts neben Stadttor | Der Aufseher von Felsriff, möchte etwas gegen die Langfinger und Nachtkriecher vor der Stadt tun | - | - | - |
| Augenklappen Qardos | RF, Nordwestlich von SS, Richtung Spinnensee, an der zweiten Kreuzung westlich | Ernste Wunden heilen | - | - | - |
| Auserwählter des Todes | Skeletthöhle und drum herum | Lebensentzug | - | - | - |
| Ausgeburt des Chaos | Südlich Steinkreis versunkene Wälder | Flammenlanze, Blitz, Rüstungsschwäche, Erschwerte Umstände | - | - | - |
| Baldrik Silberdolch | SS, Haus nach Zaubertrankhändler auf der anderen Wegseite | Lehrt und trainiert Blick riskieren und Stehlen, ignoriert gerne junge Helden/-innen | - | - | Blick riskieren, Stehlen |
| Balork | LH Tempelkeller Ebene 4 | [+Karma] | - | - | - |
| Bandagenleichnam | SB, Jenseitsinseln | Kältehauch, Schattengeflüster, Milzbrand, Hirnschimmel, Lebensentzug | - | - | - |
| Bandagierter Schrecken | Krypta und drum herum | - | - | - | - |
| Baroness Hackwonnen | CL, Egges Feste | Für Gefallen erhalten wir von ihr verschiedene Gegenstände | - | - | - |
| Bastien Milandra | SB, Sir Beltigans Schloss | Der Sohn von Glaenshenmilandira | - | - | - |
| Bedauernswertes Geschöpf | RF, Krypta U3 | Untoter Bruder 6, Teil der Aufgabe königliche Schlüssel | - | - | - |
| Behüter | RF, Bibliothek (3. Etage) | Behüter des obersten Stockwerkes der großen Bibliothek | - | - | - |
| Beinbeisser | SB, Abgründe, Weg des Schwertes (K7) | - | - | - | - |
| Belagan | SS, Haus am Ende des Weges, der gegenüber Zaubertrankhändler nach NO führt | Der Assistent von Adriana | - | - | - |
| Belissa | SB, Eingang Abgründe | Frau von Sophicus Altklung, ewige Wächterin der Abgründe, nimmt Pergamente entgegen | - | - | - |
| Bend Hayjes der Vergammelte | RF, Krypta Ebene 1 | Frost, Lebensentzug, Funkenschlag | - | - | - |
| Beren Samanhi | CL, Heiliger Hain | (macht gar nichts) | - | - | - |
| Bergdrohne | SB, Abgründe, Weg des Schwertes (K6) | - | - | - | - |
| Betran | SB, Orakel nach der WG | Nach der Wiedergeburt kann man bei ihm Energiepunkte für ein Attribut setzen: Stärke, Bewegung, Ausdauer, Wissen oder Intelligenz | - | - | - |
| Betrunkener | SK, Taverne | Versucht erst gar nicht euch mit diesem Kerl zu unterhalten | - | - | - |
| Bibliothekar | RF, Bibliothek (Keller) | Beschäftigt sich mit der Zwergensprache | - | - | - |
| Bibliothekar | RF, Bibliothek (Keller) | Beschäftigt sich mit der Elfensprache | - | - | - |
| Bibliothekar | RF, Bibliothek (Keller) | Beschäftigt sich mit der Feensprache | - | - | - |
| Bibliothekar | RF, Bibliothek (Keller) | Beschäftigt sich mit der Drachensprache | - | - | - |
| Bibliothekar | RF, Bibliothek (4. Etage) | Können eine interessante Geschichte erzählen | - | - | - |
| Bischof Krähbanner | SS, Schloss (rechte Hälfte Mitte) | Der Mentor der Prinzessin Delilah, der einige Zauber lehren kann. Ist sehr oft krank und deswegen nicht ansprechbar | - | Zuflucht, Heilung | - |
| Blaarg Zehquetscher | RF, Orkhöhlen Ebene 2 | Eissplitter, Funkenschlag, Ernste Wunden heilen | - | - | - |
| Blauregen | CL - Heiliger Hain | - | - | - | - |
| Bleichenhasser | Skeletthöhle | Feuerzahn, Rüstungsschwäche, Versteinerung, Dunkles Feuer, Schattengeflüster, Erschwerte Umstände | - | - | - |
| Bleicher | SB, Abgründe, Weg des Leidens (A10) | Seuche, Rüstungsschmelze, Zauberspruch senken | - | - | - |
| Blinder Mann | RF, Skeletthöhle (vom Eingang immer nach rechts an der Wand entlang, nach dem Gang, der erst nach NW geht und dann nach SW abknickt und auf dessen Knick eine Truhe steht, einfach nach SW weiterlaufen) | Mächtiger Nekromant und Zauberlehrer. Damit der Blinde, er heisst normal Xanth, mit einem redet muß man vorher bei Araknor die Quest zum Lehrling gemacht haben. | - | Lebensentzug, Seuche, Starker Lebensentzug | - |
| Blutegel | CL, Am Sumpfsee | Manaleck | - | - | - |
| Blutgier | SB, zufällig an verschiedenen Orten | Ein riesiger Wurm, der Quelle der begehrten Blutgieressenzen und -Ringe ist | - | - | - |
| Bluthund | SB, Krypta | Lebensentzug, Tollwut, Regeneration | - | - | - |
| Blutsauger | SB, Abgründe, Weg des Pfeils (B3) | Höllenketten, Schweigen der Lämmer, Wasser | - | - | - |
| Blutspinne | CL, westlich der Hexe | - | - | - | - |
| Boa-Boss | CL, Im Osten der Marschen der Traurigkeit | Unsichtbarkeit | - | - | - |
| Bösartiger Gnom | Versunkene Wälder, Versunkene Wälder Höhle | Wahre Unsichtbarkeit, Elfen-Nachtzauber, Lebensentzug, Geworfener Stein | - | - | - |
| Boreas | SS | Zaubertrankhändler von Silberstreif | - | - | - |
| Borg Eisenfaust | RF, Anraks Höhle (vom Eingang nach links und immer an der Wand langlaufen) | Zwerg, Händler und Edelsteinschleifer | - | - | - |
| Boroar der Ritter | SK, 1. Haus rechts | in Soldat von Sturmkante | - | - | - |
| Borst | SB, Abgründe, Neutral (A1) | - | - | - | - |
| Brabbelnder Psychopath | Irrenhaus | - | - | - | - |
| Braune Ratte | Tempelkeller, LH-Höhle, Raubritterhöhle, Höhle A, B, C, D, E, Jarkos Höhle, Alter Tempel, Gruft, RF Zhakars Turm | - | - | - | - |
| Bresto Banner | SB, Abgründe | Rüstungsschmelze, Gift, Kältehauch, Seuche | - | - | - |
| Bresto Bestie | SB, Abgründe | - | - | - | - |
| Brigand | AR, südwestlich der West-Brücke LH | - | - | - | - |
| Bruder Giamas | SS, Tempel | Ein Priester Artherks der einige Zauber lehren kann | - | Erdstärke, Steinhaut, Erdbeben | - |
| Bruder Harforr | SK, Tempel | Ein Jünger Artherks | - | - | - |
| Bruder Kiran | LH, Tempel | Ein Priester Artherks | - | - | - |
| Bruder Niuss | SK, Tempel | Ein Jünger Artherks | - | - | - |
| Bruder Thorkas | SS, Tempel | Ein Priester Artherks, der einige Zauber lehren kann | - | Untote vertreiben, Stille | - |
| Brunnengeist | SB, gesonderte Insel im Rahmen der Quest nach I4 | Überreicht Phiole vom Wasser des Todes (Dunkle Chronlandaufgabe) | - | - | - |
| Brunnenseele | SB, gesonderte Insel im Rahmen der Quest nach I4 | Überreicht Phiole vom Wasser des Lebens (Helle Chronlandaufgabe) | - | - | - |
| B'thonian | Orakel | Feuerball, Flammenlanze, Feuerschild, Manaleck | - | - | - |
| B'thurkhan | Orakel | Feuerball, Flammenlanze, Feuerschild, Manaleck | - | - | - |
| Bürgermeister Gutwetter | FR, vom Stadtbrunnen Weg nach SO, dann nach SW, drittes Haus links | Bürgermeister von Felsriff, stets bereit Dankschreiben entgegen zu nehmen | - | - | - |
| Bugar Beutelgreifer | RF, Nordausgang SS dem Weg bis ans Ende folgen | Ernste Wunden heilen | - | - | - |
| Bulldaoza | RF, Minotauren Verlies | - | - | - | - |
| Caplan | SB, Orakel nach der WG | Nach der Wiedergeburt kann man bei ihm Energiepunkte für eine Elementarkraft setzen: Dunkel-, Erd-, Luft-, Licht-, Feuer- oder Wassermagie | - | - | - |
| Cara | CL, Egges Feste | Foltermeisterin von Egges Feste | - | - | - |
| Carmorth | CL, Chankadûr | Bei ihm kann man die Zuflucht nach Chankadûr legen | - | - | - |
| Celestina Wasserhauch | RF, Druiden | Eine Druidin, die einige Zauber lehren kann | - | Feuerresistenz, Eisball | - |
| Celydia | SS, Schloss (rechte Hälfte Mitte) | Eine Zofe am Schloss zu Silberstreif | - | - | - |
| Chimäre | CL, In der Nähe der Hexe | - | - | - | - |
| Chnork der Wegelagerer | Arakas zwischen dem Orkcamp und dem Druidendorf. Kommt an zwei Punkten. Einmal am Anfang bei den Gobos am Gebirge (rechts). Und weiter oben da wo vor dem Druidencamp das Schild ist (mit Kes ich liebe Dich). | Kleiner gelber Goblin. | Schmuck-Fragment,, Goldenes Schmuckfragment, | - | - |
| Chorsänger | AR, Tempel | singt | - | - | - |
| Chorsängerin | AR, Tempel | singt | - | - | - |
| Chryseida Yolangda | FR, vom Stadtbrunnen erstes Haus rechts | Zaubertrankhändlerin von Felsriff | - | - | - |
| Chulio Treibriegel | SS, nächstes Haus nördlich vom Stadtbrunnen | Schmied | - | - | - |
| Copal-Damania-Pflanze | CL - Heiliger Hain | - | - | - | - |
| Cortain | CL, Hornburg | Waffen- und Rüstungshändler von Hornburg | - | - | - |
| Corva Madanio | CL, Heiliger Hain | Druide und Zauberlehrer | - | Mentaler Block, Mentaler Schild | - |
| Corva Madanio | CL, Heiliger Hain | (macht gar nichts) | - | Mentaler Block, Mentaler Schild | - |
| Crimsonscale | FR, durchs Portal im Mausoleum | Ein Drache und auch der Verfasser des Briefes, den ihr von Kilhiam erhalten hab | - | - | - |
| Cyria Amani | CL, Heiliger Hain | (übergibt Blumen) | - | - | - |
| Dämonen-Baum | Quer über RF, Anraks Höhle | Giftpfeil, Funkenschlag | - | - | - |
| Daero Rhan | CL, Heiliger Hain | (macht gar nichts) | - | - | - |
| Dantalir der Barde | FR -Diebeskeller | Ist im Diebesversteck in Felsriff zu finden, lehrt und trainiert Schleichen | - | - | - |
| Daran Leichtfuß | FR, vom Stadtbrunnen Weg nach SO, dann nach SW und gleich wieder nach SO bis zum Haus | Trainiert Stehlen, sucht meuchelnde Klingen | - | - | - |
| Darius Mondglut | RF, Druiden | Ein Druide im Druidencamp auf Rabenfels | - | - | - |
| Das Orakel | SB, Orakel | Sagenumwobene Gestalt die euch zur Wiedergeburt verhilft | - | - | - |
| Degenhart Silberschmied | Haus im NO der Goblinkreuzung | Ein begabter Schmied, der besondere Rüstungen und Waffen herstellt | - | - | - |
| Delaan | SB, Orakel nach der WG | Nach der Wiedergeburt kann man bei ihm Energiepunkte für der Resistenzen setzen: Dunkel-, Erd-, Luft-, Licht-, Feuer- oder Wasserresistenz | - | - | - |
| Delnar Stahlklinge | SB, vor der Stadt | Eine Wache, die Verbrecherschädel sammelt | - | - | - |
| Delvar Eisengriff | AR, im W bei der Goblinkreuzung | Ein Krieger, der in der Nähe der Gobolinkreuzung zu finden ist | - | - | - |
| Delwobble der Verrückte Beschwörer | RF, Schwarzbluts Keller, ganz hinten rechts im Gang vor Shadeen | Steinsplitter, Lebensentzug, (Beschwört Todesstachel und Säureschleim) | - | - | - |
| Der Abgründige | RF, Abgründigenhöhle | Steinsplitter, Lebensentzug | - | - | - |
| Der Hungrige | SB, Abgründe, Weg des Leidens (A8) | Verheddern | - | - | - |
| Der Laurer | SK, Haus über Waffenhändler | Trainiert Ausweichen und Blick riskieren | - | - | - |
| Der Samariter von Lichthafen | LH, nähere Umgebung vor dem Tempel | Helfender für Neuankömmlinge | - | - | - |
| Der Samariter von Sturmkante | SK, nach dem Stadttor | Helfender für Neuankömmlinge | - | - | - |
| Der Vergessene | SB, Abgründe, Weg des Leidens (A7) | - | - | - | - |
| Der verrückte Madrigan | AR, Irrenhaus | Flammenlanze, Steinsplitter, Ernste Wunden heilen, Lebensentzug, Stechwürmer, Hirnschimmel, Unsichtbarkeit (vor dem ersten Angriff) | - | - | - |
| Der Wandler | SB, Mordenthals Höhle (Mitte) | ensendet zur Brunnenwache (Dunkle und helle Chronlandaufgabe) | - | - | - |
| Derran Eisenplag | SS, Schloss (linke Hälfte Mitte) | Trainiert Angriff | - | - | - |
| Dionysus Silberstrom | SB, Zentaurendorf immer dem Weg entlang, zweites Haus auf der linken Seite | Hauptmann der Zentaur-Wachen, möchte etwas gegen die untoten Zentauren in SB, Mordenthals Keller tun | - | - | - |
| Doctor Rückenmark | AR, Irrenhaus | Flammenlanze, Eissplitter, Steinsplitter, Funkenschlag, Ernste Wunden heilen, Panik, Lebensentzug | - | - | - |
| Dodrowrln | AR, Trolldorf | Trollwaffenhändler | - | - | - |
| Don Corontas | SB, Tempel Ogrimars (rote Skraugs) | Don der Kirche Ogrimars | - | - | - |
| Donna Hekate | SB, im Haus NO vom Runentafelsteinkreis | entsendet einen in der Vorhof zur Hölle (Dunkle Chronlandaufgabe) | - | - | - |
| Doremas | SS, vor Haus südlich von Nafuhr Bluthammer | Ein sehr unhöflicher Mann, Trainiert Angriff und Ausweichen | - | - | - |
| Dorken Fäulnisgeruch | AR, Lichtung nördlich LH Goblinbrücke | [+Karma], Flammenlanze, Erscheint nur einmal pro Serverrestart, wenn man ihn tötet erkrankt eine der Personen: Geena, Kalastor oder Murmuntag, die sich freuen wenn man sie wieder heilt. | - | - | - |
| Dr. van Fegefeuer | AR, Irrenhaus | Lebensentzug, Hirnschimmel | - | - | - |
| Drachengecko | CL, Großer Südfluß, Wüste | Feuerspeer | - | - | - |
| Draconis Wächter | AR, Lothars Tempel | Ein verletzter Wächter, im heiligen Tempel von Lothar zu finden | - | - | - |
| Drardos | SS, Weg bei Zaubertrankhändler ganz nach hinten, bei T-Kreuzung nach links | Ein Antiquitätenhändler, der gerne einen Laden hätte | - | - | - |
| Dronkh | CL, Chankadûr | Zaubertrankhändler von Chankadûr | - | - | - |
| Drossler | SB, Abgründe, Weg des Schwertes (K3) | - | - | - | - |
| Drusius | CL, Hornburg | Bei ihm kann man die Zuflucht nach Hornburg legen | - | - | - |
| Dschango Eisenarm | SS, Schloss (bei Kiadus) | Schmied | - | - | - |
| Duanja Mora | CL, Heiliger Hain | (übergibt eine Schale Gemüse) | - | - | - |
| Dünenjäger | Wüste | - | - | - | - |
| Dunikus Hornwind | AR, Druiden | in Druide, der einige Zauber lehren kann | - | Funkenschlag, Blitz | - |
| Dunkle Eisenkiste, verschlossen in Herewald Rüstungsladen | FR, Herewalds Rüstungsladen, Aufgabe: Verschollener Helm des Drachen | Dunkler Eiserner Schlüssel (SB, Truhe in Gulfrids Waffengeschäft) | - | - | - |
| Dunkler Adliger | SB Zufällige Positionen | Lebensentzug, Unheiliger Segen, Antimagiehülle | - | - | - |
| Dunkler Kriegsfürst | SB, Mordenthals Keller | Rüstungsschmelze, Höllenketten, Dunkles Feuer, Lebensentzug, Manaleck | - | - | - |
| Dunkler Priester | SB Zufällige Positionen | Schlammkugel, Ernste Wunden heilen, Lebensentzug, Erschwerte Umstände | - | - | - |
| Durch Seetang verdreckte Piratenkiste auf den Pirateninseln | RF, Pirateninseln | Von Salzwasser zernagter Bronzeschlüssel (RF, Pirateninseln, Piratenkapitän Hagword) | - | - | - |
| Durchgeknallter Pfleger | Irrenhaus | - | - | - | - |
| Edden | SS, Eingang Schloss | Eine Schlosswache in Silberstreif | - | - | - |
| Edgar Gimplestratten | LH, SO vom Brunnen im Haus | Der Anführer der Händlergilde auf Arakas | - | - | - |
| Efnisien | LH, O von der Bank im Haus im Obergeschoss zu finden | Jemand der euch mehr über den Brief von Crimsonscale erzählen kann | - | - | - |
| Eifriger Schmied (Thor Feuerglanz) | SB, Zentaurendorf, erstes Haus, das in Sicht kommt | Händler +1 und +2 Waffen | - | - | - |
| Ein freundlicher Händler | LH, Neue Tempelanlagen | Krämer | - | - | - |
| Ein furchteregendes Untier (Venadar) | SB, NW vom Haus des Robust wirkenden Mannes befindet sich ein kleiner Stein, dort fällt man in ein Loch, dort die Treppe runter, hier immer nach Osten laufen, dort trifft man auf eine zweite Treppe, die man nach unten geht, dann immer nach Osten bis man über eine Brücke auf eine kleine Insel kommt | ein Monster, Anhänger des dunklen Pfads | - | - | - |
| Ein geschäftig wirkender Beamter | SB, Kolosseum | Kolosseumsverwalter | - | - | - |
| Ein reich wirkender Mann (Polainas) | SB, Kolosseum (zum Nordtor raus und außen an der Stadtmauer entlang immer nach NO laufen und die Richtung beibehalten), der reich wirkende Mann teleportiert dich ins Kolosseum | Kolosseumsbesitzer | - | - | - |
| Ein Tempeldiener | SK, Neue Tempelanlagen | Weissgeflügelter der einen zurück nach Sturmkante sendet | - | - | - |
| Ein Tempeldiener | SK, Neue Tempelanlagen | Schwarzgeflügelter der einen zurück nach Sturmkante sendet | - | - | - |
| Eine finstere Gestalt | LH | Ein Dieb und Trainer | - | - | Blick riskieren |
| Eine schattenhafte Gestalt im Wald | Zufällig an verschiedenen Orten im Wald ohne Wiederkehr, entlang des Randbereichs | Ein Schatten der Drachenteile übergibt | - | - | - |
| eine uralte Truhe | RF, hinter Etheanans Haus | - | - | - | - |
| Einfache Bürgerin | AR, Städte | - | - | - | - |
| Einfacher Bürger | AR, Städte | - | - | - | - |
| Einsiedler Antonian | AR, von Goblinkreuzung nach NW im dort auftauchenden Haus | Kennt einen Weg um unbemerkt nach Rabenfels zu reisen | - | - | - |
| Eistroll | CL, Eisland | - | - | - | - |
| Eiswolf | CL, nördliche Küsten | Vereisung, Tollwut | - | - | - |
| Eitriges Biest | RF, Krypta U3 | Untoter Bruder 10, Teil der Aufgabe königliche Schlüssel | - | - | - |
| Ekliger Alptraum | RF, Krypta U3 | Untoter Bruder 9, Teil der Aufgabe königliche Schlüssel | - | - | - |
| Eldrig | FR, vom Stadtbrunnen Weg nach SO, dann nach SW, erstes Haus links | Trainiert Angriff | - | - | - |
| Elfenbeintruhe im Orakelbereich | SB, Orakel, Aufgabe: der Weg durch Orakel | - | - | - | - |
| Elmert Merkiss | LH, Brunnen | Eine Wache Lichthafens | - | - | - |
| Elysana Schwarzrose | SS, Haus rechts unterhalb vom Tempel | Eine Magierin, die einige Zauber lehren kann | - | Kampfgeschick, Manaschub | - |
| Emetiel Naa | CL, Heiliger Hain | (macht gar nichts) | - | - | - |
| Entkräftungsratte | Wald ohne Wiederkehr | Magie Unerwünscht | - | - | - |
| Entkräftungsspinne | Wald ohne Wiederkehr | Giftpfeil, Giftbiß, Erschöpfung, Rückkehr ins Waldzentrum | - | - | - |
| entlaufener Patient | AR, S des Flusses, auf halben Weg zwischen den beiden Brücken die zum Irrenhaus führen | - | - | - | - |
| Epilan | SB, Orakel nach der WG | Nach der Wiedergeburt kann man bei ihm Energiepunkte für Trefferpunkte setzen | - | - | - |
| Eraka | SK, 1. Haus rechts | Ein Soldat von Sturmkante | - | - | - |
| Erbärmliche Gestalt | RF, Krypta U3 | Untoter Bruder 1, Teil der Aufgabe königliche Schlüssel | - | - | - |
| Erdelementar | CL, Dschungel | vers. Erdzauber | - | - | - |
| Erdkriecher | CL, Slariummine | - | - | - | - |
| Erdteufel | SB, Abgründe, Weg des Pfeils (B9) | Seuche | - | - | - |
| Erdtroll | CL, westlich vom Heiligen hain | Felsen | - | - | - |
| Erpresser | SB, Abgründe, Weg des Schwertes (K1) | - | - | - | - |
| Erweckte Leiche | LH Gruft, Jarko, Höhle B, D | - | - | - | - |
| Erzdämon Aragog | SB, Abgründe, Weg des Leidens (AA) | - | - | - | - |
| Erzdämon Bhukharel | SB, Abgründe, Weg des Pfeils (BA) | - | - | - | - |
| Erzdämon Khroshagur | SB, Abgründe, Weg des Schwertes (KA) | - | - | - | - |
| Erzdämon Morothak | SB, Abgründe, Weg der Magie (MA) | - | Heilprisma,, Salamanca-Hexerring,, Göttlicher Heiltrank, | - | - |
| Etheanan | RF, vom westlichen Spinnensee nach NW bis zum Fluss, immer am Fluss entlang, beim Flussende nach NO bis zum Haus | Ein Magier, der einige Zauber lehren kann | - | Manawoge, Feuerschild, Feuerregen, Elektrischer Schild, Manaschild, Gletscher | - |
| Evelyn | RF, auf dem Weg von Spinnenwiese nach O | Eine wandernde Frau, sie übergibt Ringe der Willenskraft | - | - | - |
| Fährmann | LH, südlich von Bank | Die Fähre nach Warenbeck nur über ihn zu buchen | - | - | - |
| Fahrender Händler (Karahn) | AR, ganz im W von Irrenhaus | Händler +1 Waffen | - | - | - |
| Fahrender Händler (Rawlin) | SS, ganz im N der Stadt außerhalb der Stadtmauern | Händler +1 Waffen | - | - | - |
| Falamir Norlan | CL, Heiliger Hain | (übergibt ein Laib Brot) | - | - | - |
| Faulatem | RF, Orkhöhlen Ebene 2 | Flammenlanze, Giftpfeil | - | - | - |
| Faunenkrieger | CL, Rund um den Kessel | Verheddern | - | - | - |
| Faunenschamane | CL, Rund um den Kessel | Höllenketten, Entsegnung, Schutzzauberentfernung, Manaleck, Zauberspruch senken | - | - | - |
| Faunenschwertmeister | CL, Rund um den Kessel | Verheddern, Zauberspruch senken | - | - | - |
| Feiertagshändler | verschieden | Ein besonderer Händler der zu besonderen Feiertagen auftaucht | - | - | - |
| Feixender Schrecken | Gebirge rund um Zhakars Turm | - | - | - | - |
| Felsenspinne | SB, Abgründe, Neutral (A3) | - | - | - | - |
| Fenrir | SB, nordwestlich des Mordenthal Gebirges zu finden, zwischen Küste und Gebirge | Der dritte Sammler des Lebens | - | - | - |
| Fenris Wolf | SB, gleich N der Brücke zwischen Beltigan und Spinnenkreuzung, SB, südlich der Spinnen, beim leeren Haus, SB, zwischen Grünen Skraugs und den Gremlins, nördlich der Spinnen | Steinsplitter, Panik, Dunkles Feuer, Tollwut, Lebensentzug | - | - | - |
| Feuerelementar | CL, Dschungel | ver. Feuerzauber | - | - | - |
| Feuernatter | CL, Großer Südfluß, Wüste | Feuerball | - | - | - |
| Feuersalamander | CL, Großer Südfluß, Wüste | Feuerball | - | - | - |
| Feuerschädel | RF, Krypta Ebene 2 | Flammenlanze, Lebensentzug | - | - | - |
| Filandrius | RF, Bibliothek (2. Etage) | Der hohe Zauberer der großen Bibliothek. Damit er einem Zauber lernt muß man erst eine Quest machen(Ihm sein zauberbuch bringen). | - | Portal, Feuersturm, Inferno, Meteor, Wirbelsturm, Sturm, Lawine, Eisschild, Tsunami | - |
| Finsteraxt | RF, Schwarzbluts Keller | - | - | - | - |
| Finstere Wache | Rund um SS, Schwarzbluts Schloß und Schwarzbluts Schlosskeller | - | - | - | - |
| Finsterzahn | LH | Der Drache von Lichthafen | - | - | - |
| Flammenmosch | SB, Abgründe, Weg der Magie (M9) | Versteinerung | - | - | - |
| Flammenumzüngelte Truhe | SB, Vorhof zur Hölle, Aufgabe: Teleport nach Chronland (Ogrimar) | - | - | - | - |
| Flechse | SB, Abgründe, Neutral (F) | - | - | - | - |
| Fledermaus | Tempelkeller Ebene 1, 2 | - | - | - | - |
| Fleisch Golem | RF, Zhakars Turm 1. Etage | Feuerball, Flammenlanze, Eissplitter, Funkenschlag, Steinsplitter, Ernste Wunden heilen, Lebensentzug | - | - | - |
| Fleischfresser | Krypta | Lebensentzug | - | - | - |
| Fliegender Händler (Sebastian Ambossiani) | AR, nach letzter Brücke vor Druiden nach links immer am Fluss entlang | Händler +2 Waffen | - | - | - |
| Freya Tonore | CL, Heiliger Hain | (macht gar nichts) | - | - | - |
| Friedlicher Reisender (Dafyd) | RF, von Wüste den Weg nach links gehen, dann nach oben ins Gebirge | Händler +2 Waffen | - | - | - |
| Fröhlicher Kerl | SK, Taverne | Ein betrunkener Bettler | - | - | - |
| Frostriese | CL, Eisland | erschwerende Umstände, Rüstungsschwäche | - | - | - |
| Fürst der Läden | SB, Erscheint an zufälligen Orten, bleibt dort für ein paar Minuten oder bis jemand tschüss sagt | Waffen- und Rüstungshändler | - | - | - |
| Fürst Felsriff | SB, Krypta Ebene 5 | Frost, Panik, Kältehauch, (Beschwört Skelettwächter) | - | - | - |
| Fürst Sonnenfels | SK, Schloss | Hauptmann der Armee von Sturmkante | - | - | - |
| Fürst Sonnfels Truhe | SK, Fürst Sonnenfels Residenz | - | - | - | - |
| Fürst Thaigong | CL, Verlies ewiger Helden | - | - | - | - |
| Fürst Thaigong | CL, Todeszacken (Inseltruhe im Süden) | weist den Weg ins Verlies der Ewigen Helden | - | - | - |
| Fürst Travis | SK, 1. Haus links | Ein Soldat von Sturmkante | - | - | - |
| Fugar der Stinker | AR, Verfluchte Täler, Höhle E | - | - | - | - |
| Galvit der Händler | SK, Hinterzimmer Tempel | Handelt allerlei besondere Waffen und Rüstungen und weitere nützliche Gegenstände, taucht zufällig auf | - | - | - |
| Galvit | verschieden | Händler besonderer Waren der zufällig ab und an mal anlandet | - | - | - |
| Gardenie | CL - Heiliger Hain | - | - | - | - |
| Gargoyle | CL, In der Nähe der Hexe | Antimagiehülle | - | - | - |
| Garner | SB, Abgründe, Weg der Magie (M3) | Rüstungsschmelze, Lebensentzug | - | - | - |
| Garnir | SK, unterhalb Tempel | Trainiert Angriff, Betäubender Hieb, Mächtiger Hieb und Parade | - | - | - |
| Gebrochener | Skeletthöhle | Eissplitter, Lebensentzug | - | - | - |
| Geena | LH, Taverne | Kellnerin in der Lichthafen Spelunke | - | - | - |
| Gefallener Krieger | AR, Grab der Gefallenen | - | - | - | - |
| Geheimnisvoller Diener | CL, 1) Heiliger Hain, 2) Gebirgsbucht auf der Ostseite der Uralten Berge, 3) N von CL, Egges Feste links vom Weg außerhalb der Stadt | Hüter eines besonderen Dämons ,o) tauscht Gold gegen Erfahrungspunkte | - | - | - |
| Geisterbeschwörer | CL, SW im Dschungel, in der Flussgabel | - | - | - | - |
| Geistesritter | Gebirge nördlich FR | Frost, Kältehauch, Lebensentzug, Dunkelregeneration | - | - | - |
| Gelbschwanzskorpion | CL, Wüste | Panik | - | - | - |
| Gelehrter Aquinos | SS, Tempel | Ein Freund von Antonian dem Einsiedler | - | - | - |
| General Bali Hann | CL, Egges Feste | Von ihm können wir Lobgesänge erhalten und er bezahlt Gold für Gefallen | - | - | - |
| Georg der Dritte | SK, 1. Haus rechts | Ein Soldat von Sturmkante | - | - | - |
| Geram | SS, Taverne | in Betrunkener | - | - | - |
| Gerippe der untoten Horde | CL, Tal des Todes, Todeszacken Höhle | Kältehauch, Lebensentzug | - | - | - |
| Gesicherte Truhe in der Todeszackenhöhle | CL, Todeszacken | Schlüsselbein (CL, Lord Pein, Belohnung Aufgabe: Ewige Helden) | - | - | - |
| Gespensterfledermaus | SB, Mordenthals Keller | Lebensentzug, Seuche, Rüstungsschwäche | - | - | - |
| Gestriger | SB, Höhle der versunkenen Wälder | - | - | - | - |
| Ghul der untoten Horde | CL, Tal des Todes, Todeszacken Höhle | - | - | - | - |
| Ghundarg Rumpelfuss | RF, Orksiedlung | Für ein paar Zutaten stellt er Orkarmbänder her | - | - | - |
| Ghundarg Rumpelfuss | RF, Orksiedlung | Flammenlanze, Giftpfeil, Steinsplitter, Lebensentzug, (Beschwört Giftschlangen und Magischer Krüppel) | - | - | - |
| Giftige Seespinne | RF, Pirateninseln | - | - | - | - |
| Gildenleiter Ethan | SK, Haus gegenüber Waffenhändler | Der Leiter der Händlergilde in Sturmkante | - | - | - |
| Gladdius Windjäger | SB, Zentaurendorf, immer dem Weg folgen | Eine Zentaurenwache | - | - | - |
| Glaenshenmilandira | SB, Inseln des Jenseits (durch das Portal, vom Erdfleck aus nach SW, nach den ersten beiden Brücken nach W, nach der dritten Brücke rechts am Wasser entlang, im Haus nach der vierten Brücke) | Eine weisse Seraphin | - | - | - |
| Glänzende Metallkiste in Gulfrieds Waffengeschäft | FR, Gulfrieds Waffengeschäft, Aufgabe: Verschollener Helm des Drachen | Glänzender Metallschlüssel (SB, Truhe in Bürgermeister Gutwetters Residenz) | - | - | - |
| Glühende Truhe zwischen Sinister / Wüste | CL, Bergrand zwischen Sinister und Wüste | Glühender Schlüssel (CL, Lindwurm) | - | - | - |
| Gnarr Schwinghammer | LH, Waffenhändler | Schmied und Gürtelproduzent | - | - | - |
| Goblin-Feldherr | Jarko, Jarkos Gebirge | - | - | - | - |
| Goblin-Häuptling | Jarko, Jarkos Gebirge | - | - | - | - |
| Goblin-Krieger | Tempelkeller Ebene 3, Jarkos Höhle, Höhle A, B, E, Goblinkreuzung | - | - | - | - |
| Goblin-Kriegshäuptling | Labyrinth, Jarkos Gebirge, Jarkos Höhle, Höhle B | - | - | - | - |
| Goblin-Kundschafter | Quer über AR,Goblinkreuzung, Jarkos Höhle Ebene 1, 2, Jarkos Gebirge, Höhle A | - | - | - | - |
| Goblin-Truppführer | Weg zum Druidendorf, Jarkos Höhle | - | - | - | - |
| Goblin | Quer über AR, LH Goblinbrücke, Tempelkeller Ebene 3, LH-Höhle | - | - | - | - |
| Gorben der Verrückte | AR, S Eingang Jarkos Höhle | Eissplitter | - | - | - |
| Graax | AR, Lichthafenhöhle | - | - | - | - |
| Grabräuber | AR, Jarkos Verlies Ebene 3, LH, Krypta | - | - | - | - |
| Grabräuber | AR, Antiker Tempel | - | - | - | - |
| Graf Hämogoblin | AR, Höhle A | Eissplitter, Frost, Lebensentzug | - | - | - |
| Granitmosch | SB, Abgründe, Weg der Magie (M10) | Höllenketten | - | - | - |
| Graublatt der Dämonen-Baum | RF, unteres Ende Spinnensee nach Osten, unterhalb der Lichtung | Anführer der Dämonenbäume, redet nur mit euch wenn ihr ein Juwel des Waldgeistes besitzt (Beschwört Dämonenbäume) | - | - | - |
| Gremlin | Versunkene Wälder, Versunkene Wälder Höhle | Wahre Unsichtbarkeit, Elfen-Nachtzauber, Lebensentzug, Geworfener Stein, Schattengeflüster | - | - | - |
| Gremlinhäuptling | CL, Slariummine | Unsichtbarkeit, Manaleck | - | - | - |
| Gremlinkrieger | CL, Slariummine | Unsichtbarkeit | - | - | - |
| Griestahlschleifah | SB, Gebirgshöhle (rote Skraugs, beim Manasteinhändler) | Ein Skraug stehts auf der Suche nach Rohkristallen | - | - | - |
| Grimish | RF, Orksiedlung | Gegen 3 Vampirfledermausflüger erhalten wir von ihm 1 Präzisionsring | - | - | - |
| Griroesh | AR, Jarkos Verlies Ebene 3 | Feuerball | - | - | - |
| Großer Wolf | Nähe unbewohntes Hauses unterhalb der Spinnen | Seuche, Tollwut | - | - | - |
| Grott | RF, NW von SS, Wegkreuzung in Richtung Spinnensee | Eissplitter, Funkenschlag, Ernste Wunden heilen, Ein Troll der oft wegen dem Schmuck den er trägt gejagt wird | - | - | - |
| Grudish Ohrkauer | RF, Orkhöhlen Ebene 1 | - | - | - | - |
| Gruftaufseher | SB, Zentaurenhöhle | Macht des Aufsehers, Steinsplitter, Friedliche Nacht, Schweigen der Lämmer, Aufseherspruch, Geworfener Stein | - | - | - |
| Grutt Worgwloth | SB, grüne Skraugs (Dorf) | Ein Skraug | - | - | - |
| Gulfried Stahlhammer | FR, Hauptweg vom Stadtbrunnen nach SW, letztes Haus rechte Seite | Waffenhändler von Felsriff | - | - | - |
| Guntertag der Zerstörer | SK, 1. Haus rechts | Ein freundlicher Orkwächter | - | - | - |
| Guurk | AR, Lichthafenhöhle | Eissplitter, Funkenschlag | - | - | - |
| Gwen | SK, unterhalb Zaubertrankhändler | Rüstungshändler von Sturmkante | - | - | - |
| Gyrmorth | CL, Egges Feste | Bei ihm kann man die Zuflucht nach Egges Feste legen | - | - | - |
| Hachschnabel | SB, Abgründe, Weg des Pfeils (B6) | Hirnschimmel, Faulige Finger | - | - | - |
| Haden | RF, von Zhakar nach W unterhalb vom Steinkreis vorbei, immer am Wasser entlang ganz nach S in einem Haus | Ein Anhänger Ogrimars | - | - | - |
| Hässliche Kiste im Feylor-Labyrinth | AR, Feylorlabyrinth | Hässlicher Schlüssel (AR, Lichthafenhöhle, Graax und Guurk) | - | - | - |
| Häuptling Thorwagth | SB, Gebirgshöhle (rote Skraugs) | Häuptling der Mondfänger Skraugs | - | - | - |
| Häuptling Wuuthgoran | SB, grüne Skraugs (Dorf) | Häuptling der Kahp Leth Skraugs | - | - | - |
| Häuptling Yahgwuhl | SB, Gebirgshöhle (rote Skraugs) | Ein Skraug | - | - | - |
| Halam | LH, Taverne | Der Besitzer der Kneipe in Lichthafen | - | - | - |
| Harko Bestialo | CL, Egges Feste | Übt verschiedene Fertigkeiten | - | - | - |
| Helior Laeron | CL, Heiliger Hain | (macht gar nichts) | - | - | - |
| Herb Galvit | SB, gleich NO der Brücke zwischen Beltigan und Spinnenkreuzung | Kuriositätenhändler und Entsender nach Chankadûr bzw. Aethérion | - | - | - |
| Herewald Eisenbieger | FR, vom Stadttor erstes Haus links nach Brunnen | Rüstungshändler von Felsriff | - | - | - |
| Herzog Letho | CL, Hornburg | Für Gefallen erhalten wir von ihm verschiedene Gegenstände | - | - | - |
| Heulender Schrecken | Krypta, vor FR | Giftpfeil, Kältehauch, Lebensentzug, Schattengeflüster, Geworfener Stein, Faulige Finger | - | - | - |
| Heulendes Wesen | RF, Krypta U3 | Untoter Bruder 7, Teil der Aufgabe königliche Schlüssel | - | - | - |
| Himmelskobra | SB, Jenseitsinseln | Gift, Versteinerung | - | - | - |
| Hipopotamus Stift | SS, Waffenhändler | Schmiedelehrling | - | - | - |
| Höhlenbewohner | Skraughöhle | Feuerball, Stärkung, Schlammkugel, Steinsplitter, Geworfener Stein | - | - | - |
| Höhlengrott | CL, Slariummine | Versteinerung | - | - | - |
| Höllenhund | CL, In der Nähe der Hexe | - | - | - | - |
| Hohepriester Gunthar | LH, Tempel (Hinterzimmer) | Der Hohepriester von Lichthafen und Feind Olin Haads | - | - | - |
| Hornisse | CL, Rund um die Städte Hornburg / Egges Feste | Kugel der Verwirrung | - | - | - |
| Hortensie | CL - Heiliger Hain | - | - | - | - |
| Hüter der Güter und Bonustruhe im Orakelbereich | SB, Orakel, Aufgabe: der Weg durch Orakel | u. U. einen Ablass (Kiste der Vegebung beim Alten Eremiten) | - | - | - |
| Hüter der Güter | SB, Orakel bei den 3 Truhen | übergibt verschiedene Belohnungen die früher in den Orakeltruhen waren | - | - | - |
| Hufmalmer | RF, Minotauren Verlies | - | - | - | - |
| Hungriger Riesenhummer | RF, Pirateninseln | - | - | - | - |
| Hurbag Nagelreißer | RF, Orksiedlung | Ernste Wunden heilen, Feuerschild, Flammenlanze, Eissplitter, Funkenschlag | - | - | - |
| Hyäne | CL, Rund um die Städte Hornburg / Egges Feste | Panik, Tollwut, Lebensentzug | - | - | - |
| Hyxene | SB, Abgründe, Weg des Schwertes (K10) | - | - | - | - |
| Iago Caballero | RF, Weg vor Grott links, bei T-Kreuzung rechts, über Wiese, den Weg weiter nach S, beim geraden Stück bevor der Weg nach SW geht, SO in die Wiese rein | Ein Anhänger Artherks | - | - | - |
| Idas | SS, Eingang Schloss | Eine Schlosswache in Silberstreif | - | - | - |
| Idhren Auresse | LH | Waisenhausleiterin | - | - | - |
| Illusionsweber | Illusionshöhle | Steinsplitter, Lebensentzug, (Beschwört Illusion Illusionsweber und Illusion Griroesh) | - | - | - |
| Inox | CL, Egges Feste | Waffen- und Rüstungshändler von Egges Feste | - | - | - |
| Intelligent wirkender Mann | SB, Haus am Anfang von roten Skraugs | unsichtbarer Zauberlehrer.
Sein Name ist normalerweise Kavarian der Unentdeckte.
Um zu lernen entweder vorher den Zauber unsichtbares sehen lernen oder ein Item dafür verwenden. geht auch wenn ihn jemand angreift. Dann wird er auch sichtbar. | - | Neutralisieren, Gewaltiges Kampfgeschick, Verglühen, Unsichtbarkeit | - |
| Iraltok | LH, Magierturm | Ein Magier, der einige Zauber lehren kann | - | Feuerpfeil, Feuerspeer | - |
| Iris | LH, Zaubertrankhändler | Zaubertrankhändlerin von Lichthafen | - | - | - |
| Iroual Allwissend | SK, Taverne | Der Wirt der Kneipe in Sturmkante | - | - | - |
| Irrer | Irrenhaus | Unsichtbarkeit (vor dem ersten Angriff) | - | - | - |
| Isulgur | LH, Bank | Der Assistent von Kirlor Duhl | - | - | - |
| Jadeschlange | Wald ohne Wiederkehr | Königskobragift | - | - | - |
| Jämmerliche Seele | RF, Krypta Ebene 3 | Untoter Bruder 8, Teil der Aufgabe königliche Schlüssel | - | - | - |
| Jagar Kar | LH, Skilllehrer | Lehrt Betäubender Hieb und Mächtiger Hieb | - | - | Betäubender Hieb, Mächtiger Hieb |
| Jalus | LH | Ein Bauer | - | - | - |
| Jamar | SS, S vom Stadtbrunnen direkt hinter der Mauer | Ein Freund von Kalir | - | - | - |
| Jarko der Nekromant | AR, Gebirge Jarko Ebene 3 | [+Karma] Feuerball, Flammenlanze, Giftpfeil, Eissplitter, Frost, Lebensentzug, (Beschwört Skelett-Krieger) | - | - | - |
| Jeremias | SS, Schloss (linke Hälfte hinten) | Ein Magier | - | - | - |
| Jon Hamhoo | SS, Schloss (rechte Hälfte vorn) | Der Koch des Schlosses zu Silberstreif | - | - | - |
| Jormungand | RF, N des Zhakar Gebirges | Der zweite Sammler des Lebens | - | - | - |
| Julian | FR, zwischen Tempel und Waffenhändler | Ein Beschreiter des dunklen Pfades, sucht Roben der Hölle | - | - | - |
| Junker | CL, Rund um die Städte Hornburg / Egges Feste | Entsegnung | - | - | - |
| Jurnistakr Kira | SK, Tempel | Der Erzbischof von Althea | - | - | - |
| Kämmerer Thomar | SS, Schloss (rechte Hälfte Mitte) | Der Kämmerer des Königs | - | - | - |
| Käpt'n Eisenbein | SS, Kapitänshaus | Ein Pirat, der seinen Säbel sucht | - | - | - |
| Käpt'n Eiserne Maske | SS, Kapitänshaus | ein Kapitän | - | - | - |
| Käpt'n Harock Harr | SK, Haus hinter Magierturm | Ein lustiger Seemann mit noch lustigeren Geschichten | - | - | - |
| Käpt'n Rotbart | SK, Haus hinter Magierturm | Noch ein Seemann | - | - | - |
| Kalastor | LH, nächstes Haus im O vom Brunnen | Trainiert Bogenschießen, Ausweichen und Blick riskieren | - | - | - |
| Kalir | RF, Oase in der Wüste | Ein Freund von Jamar | - | - | - |
| Kardinal von Stein | FR, Tempel | Kardinal der Kirche Artherks | - | - | - |
| Karl | SK, unterhalb Tempel | Trainiert Angriff und Bogenschießen | - | - | - |
| Katana San | FR, Trainingshalle | Beidhandwaffenmeister, lehrt nur die Beidhandwaffenskills und das auch nur für viel Gold. | - | - | Ungelernt, Anfänger, Knappe, Schildknappe, Schwertkämpfer, Schwertknappe, Schwertkrieger, Schwerttänzer, Schwertmeister |
| Katanas Seekiste in Felsriff | FR, im Haus des Waffentrainers, Aufgabe: Katanas Herkunft | Zerbrechlicher goldener Schlüssel (Aufgabe: Katanas Herkunft) | - | - | - |
| Kederik Stromlenker | RF, Druiden | Ein Druide, der einige Zauber lehren kann | - | - | - |
| Ketzerkrieger | Zufällige Positionen, nördlich Zentaurendorf an einem kleinen Tümpel, nördlich Felsriff am Gebirgsrand | Antimagiehülle, Eissplitter, Lebensentzug, Unheiliger Segen | - | - | - |
| Khan Wulgworth | SB, Gebirgshöhle (rote Skraugs) | Tauscht einen Gürtel der Skraugstärke gegen 5 Skraugplätters Streitkolben | - | - | - |
| Kheral Silberfalke | SB, vor der Stadt | Eine Stadtwache | - | - | - |
| Kiadus | SS, Schloss (rechte Hälfte vorn) | Waffenschmied des Schlosses von Silberstreif | - | - | - |
| Kilhiam | LH, Tempel | Eine Priesterin Artherks, die einige Zauber lehren kann | - | Licht | - |
| Kirlor Dhul | LH, Bank | Der Fürst von Lichthafen | - | - | - |
| Kiste der Vergebung | AR, kleiner See beim Alten Eremeiten | - | - | - | - |
| Klara Destillata | CL, Hornburg | Zaubertrankhändlerin von Hornburg | - | - | - |
| Knochendämon | Rund um Mordenthals Schloß | Eissplitter, Giftpfeil, Erschwerte Umstände | - | - | - |
| Knochenplattentruhe im Tal des Todes | CL, Tal des Todes | Knochenplattenschlüssel (CL, Ghul der untoten Horde, Mumie der untoten Horde, Untoter Diener, Zomie der untoten Horde) | - | - | - |
| Knochentod | AR, Antiker Tempel | Eissplitter, Lebensentzug | - | - | - |
| Knochentruhe im Haus von Mithana Schneerabe | FR, im Haus von Mithana Schneerabe, Aufgabe: Verschollener Helm des Drachen | Abgesplitteter Knochenschlüssel (SB, Truhe in Herewalds Rüstungsladen) | - | - | - |
| Knut Isnogut | CL, Egges Feste | Zaubertrankhändler von Egges Feste | - | - | - |
| König Aedenas Trauerseele | SB, Zentaurendorf, Haus SO vom 2. Brunnen | König der Zentauren, tauscht einen Ring des Löwen gegen 5 Bücher der Sammler | - | - | - |
| König Theodor XIII. | SS, Schloss (rechte Hälfte hinten) | Der verschlafene König Goldmonds | - | - | - |
| Kolonie-Wächter | Wespenhöhle und drum herum | Giftpfeil, Versteinerung | - | - | - |
| Kommandant Mordred | SB, Weg Richtung Spinnen, N vom Weg zwischen Spinnen und Langfinger / Nachtkriechern | (Beschwört Ritter der obsidianen Konklave) Der Kommandant der Obsidian Konklave | - | - | - |
| Kommandant Owain | AR, SO der Druiden | Ein Scherge des Nomaden und Dieb von Solinaes Stab | - | - | - |
| Korsar Leodwald | SS, Kapitänshaus | Befehlshaber der königlichen Flotte | - | - | - |
| Kraanischer-Arbeiter | AR, Kraanierhöhle, Kraanier Gebiet | Giftpfeil | - | - | - |
| Kraanischer-Flieger | AR, Kraanierhöhle, Kraanier Gebiet | Giftpfeil | - | - | - |
| Kraanischer Stampfer | AR, Lothars Heiliger Tempel | - | - | - | - |
| Kraanischer-Tausendfüßer | AR, Kraanierhöhle, Kraanier Gebiet | - | - | - | - |
| Kräuterhexe Kalisia | CL, Gebirgskessel östlich vom Spinnenwald | mischt allerlei Dinge aus den verschiedensten Zutaten | - | - | - |
| Kraftmosch | SB, Abgründe, Weg der Magie (M2) | Felsen | - | - | - |
| kranke Seemöwe | RF, Pirateninseln | - | - | - | - |
| Kranorius Druldur | SK, Tempel | Priester und Bauleiter der einen gerne zu den neuen Tempelanlagen schickt | - | - | - |
| Kreischender Schrecken | Skeletthöhle | Flammenlanze, Eissplitter, Lebensentzug, Funkenschlag | - | - | - |
| Kriechender Schleim | SB, Zentaurenhöhle | Gestank, Schlammkugel, Treibsand, Lebensentzug | - | - | - |
| Kriechendes Monster | RF, Krypta U3 | Untoter Bruder 11, Teil der Aufgabe königliche Schlüssel | - | - | - |
| Krietzer | SB, Abgründe | - | - | - | - |
| Krk, der Gremlinfürst | CL, Slariummine | - | - | - | - |
| Krösus Neureich | CL, Hornburg | Bänker von Hornburg | - | - | - |
| Kwarlgloth | SB, Gebirgshöhle (rote Skraugs) | "Hinteljent" Zaubertrankhändler | - | - | - |
| Kwast | SB, Abgründe, Weg des Pfeils (B10) | - | - | - | - |
| Kwollfgh | AR, Trollinsel | Trollschamane | - | - | - |
| Kyathos Spaltschädel | SB, Zentauren (Nähe Brücke zum Dorf) | Eine Zentaurenwache | - | - | - |
| Läuterer | SB, Jenseitsinseln | Rüstungsschmelze, Blitz, Funkenschlag, Stein, Ernste Wunden heilen, Manabann | - | - | - |
| L'Ahrgo | CL, Todeszacken, immer links an der Wand lang | Bruder von L'Ahria, ihr nicht freundlich gesinnt | - | Erlösung | - |
| L'Ahria | CL, Todeszacken, immer rechts an der Wand lang | Schwester von L'Arhgo, ihm nicht freundlich gesinnt | - | Auszehrung, Schwarzes Blut | - |
| Lailath Sinaia | CL, Heiliger Hain | Druidin und Zaubertrankhändlerin im Heiligen Hain | - | - | - |
| Langfinger | Vor FR | Steinsplitter | - | - | - |
| Lantalir Regensänger | AR, Druiden | Lehrt und trainiert Meditation | - | - | - |
| Laonian Rikarr | SK, Tempel | Ein Anhänger Artherks | - | - | - |
| Laren | SS, Taverne | Die Bedienung in der Kneipe zu Silberstreif | - | - | - |
| Laros Donathi | CL, Heiliger Hain | Hüter des Gleichgewichts | - | - | - |
| Laufbursche | LH, Am Brunnen | verteilt Warengutscheine | - | - | - |
| Laufender Baum (Aaron Braunrinde) | RF, W vom Eingang Skeletthöhle, in der Nähe eines kleinen Teiches | Steinsplitter, Funkenschlag, Ernste Wunden heilen, Ein friedlicher laufender Baum | - | - | - |
| Leana | SS, Weg bei Zaubertrankhändler ganz nach hinten, bei T-Kreuzung nach links | Die Assistentin von Drardos | - | - | - |
| Leanor Rho | CL, Heiliger Hain | (heilt) | - | - | - |
| Liedrik Kehlenschnitt | RF, Auf dem Weg vor Schwarzbluts Schloss | Eissplitter, Funkenschlag, Ernste Wunden heilen, Steinsplitter | - | - | - |
| Lindwurm | CL, Lindwurmhöhle, in die man von Onta Ri Uste entsandt wird, er steht an der Zentralkreuzung | - | - | - | - |
| Lindwurmbrut | CL, Lindwurmhöhle | Manabann, Feuerzauber | - | - | - |
| Lindwurmlarve | CL, Lindwurmhöhle | Manaleck, Faulige Finger | - | - | - |
| Lisinel Meiran | CL, Heiliger Hain | (macht gar nichts) | - | - | - |
| Liurn Clar | SK, Magierturm | Ein Magier, der einige Zauber lehren kann | - | Flammenlanze, Feuerball | - |
| Lorbeerbusch | CL - Heiliger Hain | - | - | - | - |
| Lord Pein | CL, Gruft im Tal des Todes | Höllenketten | - | - | - |
| Lothan | LH, Magierturm | Ein Magier, der einige Zauber lehren kann | - | Gift, Eissplitter, Giftpfeil | - |
| Lothar | RF, hinter dem Portal in der Höhle im südöstlichen Teil der Oase (Caledbolgs Schrein) | Gott der Gerechtigkeit und Bewahrer Caledbolgs, in dem Schrein zu finden | - | - | - |
| Lrompk | AR, Trollinsel | kranker Trollmagister | - | - | - |
| Luftelementar | CL, Dschungel | vers. Luftzauber | - | - | - |
| Lyria | AR, Diebesstadt hinter Raubritterhöhle | Lehrt Schlösser knacken, trainiert Schlösser knacken und Blick riskieren | - | - | Schlösser knacken |
| Madrigans Truhe im Irrenhaus | AR, Irrenhaus | Madrigans Schlüssel (AR, Irrenhaus, Der verrückte Madrigan) | - | - | - |
| Maestria Octavia | FR, Taverne | eine Bardin | - | - | - |
| Mafhia Dugrasse | RF, von Zhakar nach W unterhalb von Steinkreis vorbei, immer am Wasser entlang ganz nach S (im Haus von Haden) | Schutzgeldpresserin (Dunkle Chronlandaufgabe) | - | - | - |
| Magier des schwarzen Schlafes | SB, Abgründe | Lebensentzug, Antimagiehülle, Versteinerung, Manaleck | - | - | - |
| Magiermumie | Alten Tempel, Jarkos Höhle Ebene 3, Höhle D | Funkenschlag | - | - | - |
| Makrsh P'Tangh | SB, Das Orakel sendet Seraphen in das Reich des Makrsh P'Tangh | Makrsh P'Tangh Meteor, Makrsh PTangh Gletscher, Makrsh PTangh Felsbrocken, Makrsh P'Tangh Teleport, Geringe Regeneration, (beweschört Untote Wächter und Untote Hüter) | - | - | - |
| Malaar | SK, Tempel | in Anhänger Artherks | - | - | - |
| Malachias Schicksalsbringer | SB, Zentaurendorf, Haus S vom Brunnen | in suspekt wirkender Zentaur, der gerne Schriftrollen der Pferdefreundschaft hätte | - | - | - |
| Manaamöbe | SB, Abgründe, Weg des Leidens (A4) | Schweigen der Lämmer | - | - | - |
| Markam | LH, Bank | Der Assistent von Kirlor Duhl | - | - | - |
| Marktfrau | SS, Stadtbrunnen | Lebensmittelhändlerin | - | - | - |
| Marnec Sunim | LH, Felder | Ein Bauer | - | - | - |
| Marodeur | CL, Rund um die Städte Hornburg / Egges Feste, südlich der Faune | - | - | - | - |
| Marsac Cred | SK, Magierturm | Ein Magier, der einige Zauber lehren kann | - | Frost, Eislanze | - |
| Marvel Corani | CL, Heiliger Hain | (macht gar nichts) | - | - | - |
| Maryan Morgentau | AR, Druiden | Druidin, sammelt Genehmigungen aus dem Irrenhaus | - | - | - |
| Matrose Raluf | SS, ganz im O vor dem Seemannshaus | ein Seemann | - | - | - |
| Medusa Mara | CL, Gebirge zum großen Südfluß | - | - | - | - |
| Medusa | CL, In der Nähe der Hexe | Antimagiehülle | - | - | - |
| Mel | AR, von der nördlichen Ecke von SK genau nach N in die Wildnis laufen | Die erste Sammlerin des Lebens | - | - | - |
| Meliander | LH, Warenbeck | Waffenhändler | - | - | - |
| Meltar Wintersturm | FR, Diebeskeller | Ist im Diebesversteck in Felsriff zu finden, lehrt und trainiert Verstecken | - | - | - |
| Menark | SS, Schloss (linke Hälfte hinten) | Ein Magier, der euch gerne Sanduhren der Essenz tauscht | - | - | - |
| Metanas | SS, Taverne | Der Türsteher der Kneipe | - | - | - |
| Meuchelmörder | Rund um SK | - | - | - | - |
| Mgoll | AR, Trollinsel | Trollhäuptling | - | - | - |
| Mhorgwloth der Troll | AR, NW hinter Gebirge, Burg Orkanis | [-Karma] Lehrt und trainiert Schnelle Heilung | - | - | - |
| Milzbrand Überträger | Untotenhöhle | Frost, Stechwürmer, Seuche, Lebensentzug, Milzbrand, Faulige Finger | - | - | - |
| Minotaurus-Häuptling | Minotaurushöhle | Eissplitter, Lebensentzug | - | - | - |
| Minotaurus-Krieger | Minotaurushöhle | - | - | - | - |
| Minotaurus-Schamane | Minotaurushöhle | Flammenlanze, Funkenschlag, Eissplitter | - | - | - |
| Mirak Nira | SK (zwischen Schloss und Tempel) | Eine Frau, die irgendetwas verbirgt | - | - | - |
| Miram Laky | SK, Felder | Ein Bauer | - | - | - |
| Mirandul | AR, Diebesstadt hinter Raubritterhöhle | Einer der Diebe im Diebesversteck auf Arakas | - | - | - |
| Miry Nomaree | CL, Heiliger Hain | (macht gar nichts) | - | - | - |
| Mirymwen Federfuß | FR, Diebeskeller | Trainiert Bogenschießen und Ausweichen | - | - | - |
| mit silbrig glitzerndem Wasser umspülte Kiste | Inselchen mit Brunnengeist, Aufgabe: Teleport nach Chronland (Ogrimar) | Schlüssel des Jenseits (SB, vom Brunnenwächter während der Teleport nach Chronland (Artherk & Ogrimar) Aufgabe) | - | - | - |
| Mithanna Schneerabe | FR, vom Tempel auf Weg, dann nach rechts, bei der Gabelung links, in dem Haus, welches dann in Sicht kommt | Eine mächtige Magierin, die einige Zauber lehren kann | - | Eissturm, Schneesturm | - |
| Mithrand | LH, Bank | Bänker von Lichthafen | - | - | - |
| Mondfels | LH, Tempel | Eine Priesterin, die einige Zauber lehren kann | - | Schutz, Leichte Wunden heilen, Ernste Wunden heilen, Vergiftung heilen | - |
| Monsignore Damien | RF, von SS Nordtor dem Weg lang bis zum Erdfleck, von dort weiter am Wasser entlang, bis das Ufer nach NO abknickt, von da genau nach N bis zur kleinen Lichtung | Ein ehemaliger Priester Artherks | - | - | - |
| Mordrick Kriegstein | SS, Schloss (rechte Hälfte Mitte) | Der Hauptmann der königlichen Wache | - | - | - |
| Morindin Pfeilschwarm | RF, NO vom Spinnensee im Wald | Neben diversen Fähigkeiten, die Morindin lehrt und trainiert, ist er auch an der ein oder anderen Quest beteiligt. Er redet aber nur am Tage mit einem. | - | - | Parade, Erste Hilfe |
| Mortal Wombat | SB, SB, Zentaurenhöhle | Feuerzahn, Flammenlanze, Unsichtbarkeit, Lebensentzug | Schmuck-Fragment,, Goldenes Schmuckfragment, | - | - |
| Mosch | SB, Abgründe, Weg der Magie (M1) | Trümmer | - | - | - |
| Mrish Gelbblut | AR, Jarkos Gebirge, Höhle D | - | - | - | - |
| Muff-Wächter | SB, Abgründe, Weg des Pfeils (B2) | - | - | - | - |
| Muff | SB, Abgründe, Weg des Pfeils (B1) | Manaleck | - | - | - |
| Mumie der untoten Horde | CL, Todeszacken Höhle, Tal des Todes | - | - | - | - |
| Mumie | Gruft, Alten Tempel | - | - | - | - |
| Murmuntag | LH, Brunnen | Orkwächter, der Angriff trainiert | - | - | - |
| Mushn | SK, Felder | Ein Bauer | - | - | - |
| Myrade | SB, Abgründe, Weg des Leidens (A5) | - | - | - | - |
| Mystiker | Wald ohne Wiederkehr | Steinsplitter, Erschöpfung | - | - | - |
| Nachtjäger | Krypta | Rüstungsschmelze, Kältehauch, Lebensentzug | - | - | - |
| Nachtklinge | Illusionshöhle, rund um den Spinnensee, Schwarzbluts Schlosskeller, Weg zum Schwarzblut Schloß, südwestlich SS | Flammenlanze, Eissplitter, Ernste Wunden heilen | - | - | - |
| Nachtkriecher | Vor FR | Wahre Unsichtbarkeit, Steinsplitter, Schattengeflüster | - | - | - |
| Nachtsauger | CL, Slariummine | - | - | - | - |
| Nacktstachler | SB, Abgründe, Weg des Pfeils (B7) | - | - | - | - |
| Nafur Bluthammer | SS, gleich links vor Schloss | Rüstungsschmied von Silberstreif | - | - | - |
| Namenloser Barde | RF, von SS Abzweigung nach Grott nach links bis zum Erdfleck, von dort weiter nach NW bis zum Höhleneingang, dort in der Höhle | Diese Kreatur kann euch helfen das Wort der Kräfte zu finden | - | - | - |
| Nana Sirco La | CL, Heiliger Hain | (macht gar nichts) | - | - | - |
| Narlowrn | LH, Keller hinter Bank | Verstoßener Trollmagister | - | - | - |
| Nebelspeier | SB, Abgründe, Weg des Schwertes (K8) | - | - | - | - |
| Nekrospinne | Spinnenhöhle und rund herum | Gift, Lebensentzug, Panik, Kristallisierung | - | - | - |
| Nemesis | Spinnenhöhle | Stärkung, Giftpfeil, Todesstich, Gift, Panik | - | - | - |
| Neoflare | SB, Jenseitsinseln | Feuerschild, Feuerball, Rüstungsschmelze, Antimagiehülle | - | - | - |
| Nerlos Aureol | SB, Zentaurenschloss | Goldschmied | - | - | - |
| Nestverteidiger | Wespenhöhle und drum herum | Wahre Unsichtbarkeit, Giftpfeil, Gift | - | - | - |
| Nevanis | LH, Tempelkeller (U1) | Keller des Tempels in Lichthafen zu finden, er heilt gerne junge Helden/-innen | - | - | - |
| Niederkwast | SB, Abgründe, Weg des Pfeils (B5) | - | - | - | - |
| Nienna Doran | CL, Heiliger Hain | (übergibt einen Becher Wasser) | - | - | - |
| Nira Nabai | LH, Warenbeck | Krämerin | - | - | - |
| Nisalm Malorik | SK, Schloss | Der Assistent des Fürsten | - | - | - |
| Nissus Halosucher | FR, Tempel | Ein Priester, der einige Zauber lehren kann | - | Segen, Massenheilung, Heilender Nebel | - |
| Norimar Stahlwind | FR, vom Stadtbrunnen aus zweites Haus links | Bänker von Felsriff | - | - | - |
| Nroxx | AR, im N durch die Zigeunerhöhle zum Nomaden Eiland | Verräter unter den Trollen | - | - | - |
| Obristin Öy Liah | CL, Hornburg | Von ihr können wir Lobgesänge erhalten und sie bezahlt Gold für Gefallen | - | - | - |
| Obsidian Meuchelmörder | Untotenhöhle | Gift, Frost, Rüstungsschwäche, Schattengeflüster, Manabann | - | - | - |
| Olin Haad | LH-Höhle rechts, immer an Wand lang und zum nächsten Höhlenausgang raus, in der Mitte des Schlosses | Abtrünniger Drache in Menschengestalt | - | - | - |
| Omar Hald | FR, vom Stadtbrunnen Weg nach SO, dann nach SW, zweites Haus links | Der Schmuckhändler in Felsriff | - | - | - |
| Onta Ri Uste | CL, große Wegkreuzung | Pelzhändler und kann einen in die Lindwurmhöhle bringen | - | - | - |
| Oogla Thraaglurh | SB, Gebirgshöhle (rote Skraugs) | Häuptling Thorwagth's Frau | - | - | - |
| Orakel-Torwächter | Orakel Kammer der Verzweiflung | - | - | - | - |
| Ork-Berserker | Orkdorf, Orkhöhle und drumherum | - | - | - | - |
| Ork-Deserteur | Orkdorf, Orkhöhle und drumherum | - | - | - | - |
| Ork-Hauptmann | I2, Orkdorf, Haus links neben dem Haus mit dem Portal | Dropt den Schlüssel für die verdreckte Kiste | Verdreckter Schlüssel, | - | - |
| Ork-Kampfmagier | Orkdorf, Orkhöhle und drum herum | Eissplitter, Funkenschlag, Ernste Wunden heilen | - | - | - |
| Ork-Krieger | Orklager | - | - | - | - |
| Ork-Kundschafter | Orklager | - | - | - | - |
| Ork-Schamane | Orklager, RF, Orkdorf, Orkhöhle und drumherum | Funkenschlag, Steinsplitter | - | - | - |
| Ork-Wächter | Orkdorf | - | - | - | - |
| Ortanalas | LH, Trainer | Trainiert Angriff, Bogenschießen und Betäubender Hieb | - | - | - |
| Peiniger | SB, Vorhof zur Hölle | - | - | - | - |
| Pelldorn | SB, Abgründe, Weg des Schwertes (K4) | - | - | - | - |
| Piratenkapitän Hagword | RF, SW von RF, Pirateninseln | - | Schmuck-Fragment,, Manastein,, Großes Katanabeidhandschwert, | - | - |
| Piratenkapitän Hagword | RF, SW von RF, Pirateninseln | - | - | - | - |
| Portulakpflanze | CL - Heiliger Hain | - | - | - | - |
| Prediger Asgoth | RF, Sanktuarium | Flammenlanze, Feuerball, Eissplitter, Steinsplitter, Funkenschlag, Ernste Wunden heilen, Lebensentzug, (Beschwört Wandernde Leiche und Wandernder Kadaver), besitzt einen der Kristallschlüssel für das Portal zu Crimsonscale | - | - | - |
| Prediger Kervian | RF, Sanktuarium | Flammenlanze, Feuerball, Eissplitter, Steinsplitter, Funkenschlag, Ernste Wunden heilen, Lebensentzug, (Beschwört Wandernde Leiche und Wandernder Kadaver), besitzt einen der Kristallschlüssel für das Portal zu Crimsonscale | - | - | - |
| Prediger Ramiel | RF, Sanktuarium | Flammenlanze, Feuerball, Eissplitter, Steinsplitter, Funkenschlag, Ernste Wunden heilen, Lebensentzug, (Beschwört Wandernde Leiche und Wandernder Kadaver), besitzt einen der Kristallschlüssel für das Portal zu Crimsonscale | - | - | - |
| Prediger Vharmes | RF, Sanktuarium | Flammenlanze, Feuerball, Eissplitter, Steinsplitter, Funkenschlag, Ernste Wunden heilen, Lebensentzug, (Beschwört Wandernde Leiche und Wandernder Kadaver), besitzt einen der Kristallschlüssel für das Portal zu Crimsonscale | - | - | - |
| Prinzessin Delilah | SS, Schloss (rechte Hälfte Mitte) | Sie verfügt über große Heilkräfte und ist stets um ihren Mentor besorgt | - | - | - |
| Prüfer Ghor | SB, Orakel (beim Orakel) | Prüfer | - | - | - |
| Quälgeist | SB, Vorhof zur Hölle | - | - | - | - |
| Quartiermeister | LH, Warenbeck | Verwalter der Gilden- und Familienhäuser | - | - | - |
| Quentin Tarantel | SB, Spinnenhöhle | Panik, beschwört Riesige Schwarze Witwe | - | - | - |
| Rablek Stahlklinge | FR, Diebeskeller | Ist im Diebesversteck in Felsriff zu finden, lehrt und trainiert Rüstung durchstoßen | - | - | - |
| Rainer Sprit | CL, Egges Feste | Wirt von Egges Feste | - | - | - |
| Ramirgo | FR, im südöstlichen Teil der Oase am Eingang zu Lothars Gruft | Der Torwächter zum Schrein von Caledbolg | - | - | - |
| Ratsputin die Werratte | RF, Höhle der Illusionen | Flammenlanze | - | - | - |
| Raubritter | Weg von LH nach SK, Raubritterhöhle | - | - | - | - |
| Razek das Narbengesicht | AR, am Weg südlich vor dem Eingang zur Raubritterhöhle | - | - | - | - |
| Regnius | CL, Tempel Aethérion | Bei ihm kann man die Zuflucht nach Aethérion legen | - | - | - |
| Resha | FR, Haus links vorm Stadttor | Eine Wache von Felsriff, sucht Bögen des gefallenen Zentauren | - | - | - |
| Reynen Flinkeberg | RF, Höhle der Illusionen (vom Wüsteneingang gleich nach rechts wenden und immer an der rechten Wand entlanglaufen) | Ein gutaussehender Dieb, ist Bestandteil des guten Pfads nach Steinbergen (Reynens Schlüssel) | - | - | - |
| Reynens Truhe in der Illusionsweberhöhle | RF, Illusionshöhle | Reynens Schlüssel (RF, bekommt man von Reynen während der Teleport nach Steinbergen (Artherk) Aufgabe) | - | - | - |
| Rhia Talnor | CL, Heiliger Hain | (übergibt eine handvoll Erde) | - | - | - |
| Rhialo Derendar | CL, Heiliger Hain | (übergibt einen Apfel) | - | - | - |
| Rhodar Heizesse | SS, Haus N vom Stadtbrunnen | Waffenhändler von Silberstreif | - | - | - |
| Rico Tra Suro | FR, beim Rüsti | Goldschmied | - | - | - |
| Riesen Seeamöbe | RF, Pirateninseln | - | - | - | - |
| Riesen Zitteraal | RF, Pirateninseln | - | - | - | - |
| Riesenassel | SB, Abgründe, Weg des Schwertes (K5) | - | - | - | - |
| Riesenspinne | Tempelkeller Ebene 2 | - | - | - | - |
| Riesenwespe | Nahe Goblinkreuzung, Westbrücke LH, Ruinenstadt, Nähe Irrenhaus, Nähe Alten Tempel, Weg zum Druidendorf | Giftpfeil | - | - | - |
| Riesige Schwarze Witwe | Spinnenhöhle | Giftpfeil, Faulseuche, Versteinerung | - | - | - |
| Rinja | CL, Tempel Aethérion | Zaubertrankhändlerin von Aethérion | - | - | - |
| robust wirkender Mann | SB, Versunkene Wälder (Haupttor FR raus, immer dem Weg lang, erste Gabelung links, zweite Gabelung auch links, dritte Gabelung rechts, vierte Gabelung wieder links, am Ende des Weges im Haus) | Zauberlehrer. Sein normaler Name ist Khimtesar | - | Magiertor - versunkene Wälder, Magiertor - Tal der Erzmagier, Magiertor - Lichthafen, Magiertor - Sturmkante, Magiertor - Druidenspitze, Magiertor - Silberstreif, Magiertor - Felsriff | - |
| Roen Grünblatt | SB, an der Spinnenkreuzung den Weg nach S, vor der Brücke nach links am Fluss entlang und zwar so, dass man nicht direkt am Fluss läuft, sondern den Strand gerade noch sehen kann, dann entdeckt man bald ein Haus, vor dem er meist mit Wölfen kämpft | Lehrt und trainiert Erste Hilfe | - | - | - |
| Rolf | LH, gegenüber vom Tempel | Rüstungshändler von Lichthafen | - | - | - |
| Rondy | SS, rechts unterhalb vom Tempel | Ein Bauer | - | - | - |
| Roshnak Tul | AR, Orkwald | Flammenlanze, Feuerschild, Eissplitter | - | - | - |
| Rotäugiger Zentaur | Zentaurenstadt | nur mit dem Stab der Unterwerfung zu töten (gute Sera) | - | - | - |
| Rudelwolf | Vor FR | - | - | - | - |
| Ruk der Grubenarbeiter | AR, Jarkos Gebirge, Höhle A | Eissplitter, Steinsplitter, Funkenschlag, Ernste Wunden heilen | - | - | - |
| R'yleth Cth | SK, Magierturm | Ein Magier, der einige Zauber lehren kann | Einfache leere Schriftrolle, | - | - |
| Rylla Grünblatt | SB, an der Spinnenkreuzung den Weg nach S, vor der Brücke nach links am Fluss entlang und zwar so, dass man nicht direkt am Fluss läuft, sondern den Strand gerade noch sehen kann, dann entdeckt man bald ein Haus, in dem sie wohnt | nimmt gerne Gelee Royal an | - | - | - |
| Säbelzahnhamster | Zhakars Turm, s. dunkler Weg nach SB | - | - | - | - |
| Säurezombie | Gebirge nördlich FR | Giftpfeil, Lebensentzug, Faulseuche | - | - | - |
| Samil Algder | SK, Tempel | Ein Anhänger Artherks | - | - | - |
| Sammler des Lebens | SB, durch das Portal SO der Zentauren, Irgendwo im Nirgendwo | Der vierte und letzte Sammler des Lebens, Makrsh PTangh Felsbrocken, Makrsh PTangh Gletscher, Makrsh P'Tangh Meteor, Geringe Regeneration | - | - | - |
| Samuel | SS, Schloss (beim Thron am Ende des roten Teppichs) | Der Assistent des Königs | - | - | - |
| Schädelspalter | RF, Minotauren Verlies | - | - | - | - |
| Schamane Weethgwotha | SB, grüne Skraugs (Dorf) | Ein Skraugschamane und Zauberlehrer | - | - | - |
| Schankweib Lisa | CL, Hornburg | Wirtin von Hornburg | - | - | - |
| Schattendämon | SB, Untotenhöhle | Rüstungsschwäche, Dunkles Feuer, Dunkles Pentagramm, Höllenketten, Erschwerte Umstände | - | - | - |
| Schattenmonster | SB, Zentaurenhöhle | Flammenlanze, Kältehauch, Wahre Unsichtbarkeit, Manabann, Schattengeflüster, Komplettes Neutralisieren | - | - | - |
| Scheusal | Tempelkeller Ebene 3 und 4, LH-Höhle, Alter Tempel | - | - | - | - |
| Schlamm Kraug Held | CL, Im Osten der Marschen der Traurigkeit | - | - | - | - |
| Schlamm Kraug Kämpfer | CL, Im Osten der Marschen der Traurigkeit | - | - | - | - |
| Schlamm Kraug Shamanin | CL, Im Osten der Marschen der Traurigkeit | Schlammkugel, Kugel der Verwirrung, Hirnstich, Feuerball | - | - | - |
| Schlitzer | SB, Abgründe, Weg der Magie (M5) | Wasser | - | - | - |
| Schneidermeister Urik | SK, Haus gegenüber Taverne | Ein sehr unfreundlicher Schneider | - | - | - |
| Schockmosch | SB, Abgründe, Weg der Magie (M7) | Schlammkugel | Zornestrank, | - | - |
| Schwarzer Lotos | AR - Lichthafenhöhle | - | - | - | - |
| Schwarzer Prophet | SB Zufällige Positionen | Kältehauch, Stein, Ernste Wunden heilen, Lebensentzug, Erschwerte Umstände, beschwört Verrückter Blutrauschdemon | - | - | - |
| Schwarzmarkt Händler | SK, Waffenhändler | Waffenhändler in Sturmkante der zugleich auch der Schwarzmarkthändler ist.
Um Zutritt zum Schwarzmarkt zu erlangen, muß vorher die Schwarzmarkt Quest erfüllt werden. | - | - | - |
| Schwarzspinne | Labyrinth | - | - | - | - |
| Seebär Frieder Trug | SK, Haus hinter Magierturm | erzählt gerne Seemannsgarn, nimmt außerdem gerne Lobgesänge entgegen | - | - | - |
| Seemosch | SB, Abgründe, Weg der Magie (M8) | Rüstungsschmelze, Seuche | - | - | - |
| Seeschnapper | RF, Pirateninseln | - | - | - | - |
| Seidenborke | RF, südlich vom Nachtklingenkreis | Ein weiblicher Dämonen-Baum, spricht nur mit uns wenn wir ein grünes Juwel des Waldgeistes bei uns tragen | - | - | - |
| - | - | - | - | Schwacher Lebensentzug, Fluch, Lebensentzug, Seuche, Starker Lebensentzug, Seelendiebstahl, Auszehrung, Schwarzes Blut, Kampfgeschick, Manaschub, Manawoge, Neutralisieren, Gewaltiges Kampfgeschick, Portal, Steinsplitter, Schutz, Trümmer | - |
| seltsam chaotisch erscheinende Kiste in der Zentaurenhöhle | SB, Zentaurenhöhle, Aufgabe Teleport nach Chronland (Ogrimar) | Chaosschlüssel (SB, Ausgeburt des Chaos, Wächter der Ausgeburten) | - | - | - |
| Sergie Rigg | SK, Schloss | Bänker von Sturmkante | - | - | - |
| Serogs Truhe (2. Belohnungstruhe) im Verlies Ewiger Helden | CL, Verlies ewiger Helden, Aufgabe: Ewige Helden | Thaigongs Schlüssel (CL, Sir Thaigong: Ewige Helden Aufgabe) | - | - | - |
| Shadeen der Dolch | RF, Schwarzbluts Keller, ganz hinten rechts | Kann nur mit dem Elfenbann getötet werden | - | - | - |
| Shovanis | LH, Tempelkeller (U1) | Ein Priester, der einige Zauber lehren kann | - | Fluch, Staubteufel, Wort der Rückkehr | - |
| Siegfried | LH, Waffenhändler | Waffenschmied von Lichthafen | - | - | - |
| Sinisterkrieger | CL, Großer Südfluß | Verheddern | - | - | - |
| Sinistermystiker | CL, Großer Südfluß | Senkung der Spruchstärke | - | - | - |
| Sinisterschamane | CL, Großer Südfluß | - | - | - | - |
| Sir Beltigan | SB, zur Stadt FR raus, dem Weg lang, die ersten 3 Abzweigungen nach rechts gehen, 4. Abzweigung nach links bis zum Haus | Ein Anhänger Artherks, tauscht ein Tigerauge oder ein Kristallschwert der Macht gegen 2 Ring des Löwene | - | - | - |
| Sir Gram | CL, zwischen Todeszackengebirge und dem Kessel | - | - | - | - |
| Sir Gram | CL, Verlies ewiger Helden | - | - | - | - |
| Sir Kasim | CL, im Sinistergebiet in der Gabelung des Grossen Südfluss | - | - | - | - |
| Sir Kasim | CL, Verlies ewiger Helden | - | - | - | - |
| Sir Mordenthal | SB, Weg bei den roten Skraugs nach O bis zum Ende gehn, dort SO im Gebirge in seinem Schloss | Ein Beschreiter des dunklen Pfades, tauscht eine Große Krähenaxt oder einen Umhang des jüngsten Gerichts gegen 3 Ring des Löwene, sucht auch furchtbare Klingen des Krieges | - | Seelendiebstahl | - |
| Sir Tschorn | CL, Verlies ewiger Helden | wahre Unsichtbarkeit | - | - | - |
| Sir Tschorn | CL, S der Insel rechts von einem Berg, der nahe am Strand vom Irrland ist | wahre Unsichtbarkeit | - | - | - |
| Sir Unthe | CL, Marsch der Traurigkeit zu finden im südwestlichen Teil Chronlands | Nur durch Magie zu töten, Krieger oder Bogner benutzen dafür die Rolle der Vernichtung | - | - | - |
| Sir Unthe | CL, Verlies ewiger Helden | Nur durch Magie zu töten, Krieger oder Bogner benutzen dafür die Rolle der Vernichtung | - | - | - |
| Skelett-Hexenmeister | Vor der Skeletthöhle | Frost, Funkenschlag, Lebensentzug, Steinsplitter | - | - | - |
| Skelett-Krieger | Jarkos Gebirge, Höhle B, D, E, Jarkos Höhle Ebene 2, wird von Jarko beschworen | - | - | - | - |
| Skelett | Gruft, Alter Tempel | - | - | - | - |
| Skelettierter Zentaur | SB, Mordenthals Keller | Flammenlanze, Lebensentzug, Schattengeflüster, Hirnschimmel | - | - | - |
| Skelettwache | Krypta, wird von Fürst Felsriff beschworen | - | - | - | - |
| Skelettwächter | Höhle A, B, Alter Tempel, Jarkos Höhle Ebene 2 | Eissplitter | - | - | - |
| Skraug Beschutzarah (grün) | Kaph Leth Dorf, Gebiet, Skraughöhle | - | - | - | - |
| Skraug Bludkempfah (grün) | Kaph Leth Dorf, Gebiet, Skraughöhle | - | - | - | - |
| Skraug Böskopfschlagah (rot) | Mondfänger Lager, Gebiet, Skraughöhle | - | - | - | - |
| Skraug Brudalarmverdrehah (grün) | Kaph Leth Dorf, Gebiet, Skraughöhle | - | - | - | - |
| Skraug Fraßbringah (rot) | Mondfänger Lager, Gebiet, Skraughöhle | - | - | - | - |
| Skraug Gongschlagah (rot) | Mondfänger Lager, Gebiet, Skraughöhle | - | - | - | - |
| Skraug Grossabrudalerschlegah (rot) | Mondfänger Lager, Gebiet, Skraughöhle | - | - | - | - |
| Skraug Grossabrudalersiega (grün) | Kaph Leth Dorf, Gebiet, Skraughöhle | - | - | - | - |
| Skraug Mondfeuertenzah (rot) | Mondfänger Lager, Gebiet, Skraughöhle | Flammenlanze, Schlammkugel, Ernste Wunden heilen, Seuche, Erschwerte Umstände | - | - | - |
| Skraug Munchjagah (grün) | Kaph Leth Dorf, Gebiet, Skraughöhle | - | - | - | - |
| Skraug Rumstehundkopfschlagh (rot) | Mondfänger Lager, Gebiet, Skraughöhle | - | - | - | - |
| Skraug Totemwurzelwurzeldoktah (grün) | Kaph Leth Dorf, Gebiet, Skraughöhle | Flammenlanze, Schlammkugel, Ernste Wunden heilen, Seuche, Erschwerte Umstände | - | - | - |
| Skraug-Wachposten | SB, Skraughöhle | bewachen die unterirdische Grenze in den Skraughöhlen | - | - | - |
| Skraug-Wächter | SB, Skraughöhle | bewachen die unterirdische Grenze in den Skraughöhlen | - | - | - |
| Skraugleichen in der Skraughöhle | SB, Skraughöhle | - | - | - | - |
| Skrull | RF, Nähe Eingang Krypta | Flammenlanze, Eissplitter | - | - | - |
| Sophicus Altklug | RF, Bibliothek | Bibliothekar | - | - | - |
| Soqwash P'Tangh | SB, Abgründe | Makrshs kleiner Bruder, entgernt Schutzzauber beim Spieler | Heilprisma, | - | - |
| Speichler | SB, Abgründe, Weg des Leidens (A6) | Manaleck | - | - | - |
| Spinnenmonster | Spinnenhöhle und drum herum | Gift, Giftpfeil, Versteinerung | - | - | - |
| Sprechendes Portal der Einsicht | Aethérion | Entsendet einen in die Slariummine, tauscht Slarium gegen Erfahrungspunkte | - | - | - |
| Sprechendes Portal der Einsicht | Chankadûr | Entsendet einen in die Slariummine, tauscht Slarium gegen Erfahrungspunkte | - | - | - |
| Stämmiger Kerkerwächter | SS Schlosskeller | - | - | - | - |
| Stahlschrank im Diebesversteck | FR, Diebeskeller, Aufgabe: Verschollener Helm des Drachen | Stahlschrankschlüssel (SB, Knochentruhe in Mithanna Schneerabes Haus) | - | - | - |
| Steinbeisser | CL, westlich des Heiligen Hains | - | - | - | - |
| Stöhnender Schatten | RF, Krypta U3 | Untoter Bruder 3, Teil der Aufgabe königliche Schlüssel | - | - | - |
| Streifenmonster | Krypta | Giftpfeil, Hirnschimmel, Lebensentzug, Faulige Finger | - | - | - |
| Streunender Ork | Nördlich LH und SK, Raubritterhöhle, Orklager, Kraaniergebiet | - | - | - | - |
| Suiza Vrenelli | CL, Egges Feste | Bänkerin von Egges Feste | - | - | - |
| Sulama Dedonne | CL, Heiliger Hain | Elementarmagierin und Lehrerin einiger Zauber | - | Feuerhölle, Sturmhölle, Eishölle | - |
| Sumpfmamba | CL, Am Sumpfsee | Giftschlangenbiss, Gift der Königskobra | - | - | - |
| Sumpfwurm | CL, Am Sumpfsee | - | - | - | - |
| T-Bone | AR, Jarkos Gebirge, Höhle C | Eissplitter, Lebensentzug | - | - | - |
| Tahlamos Mirdis | CL, Heiliger Hain | (übergibt ein Blatt) | - | - | - |
| Taliron | SS, gegenüber Taverne | Rüstungshändler von Silberstreif | Ringpanzerrüstung komplett, | - | - |
| Talon Eisenblick | SS, Schloss (beim Thron am Ende des roten Teppichs und hinter der Mauer bei den Truhen) | Bänker in Silberstreif | - | - | - |
| Tanali Cylara | CL, Heiliger Hain | (übergibt Heilende Beeren) | - | - | - |
| Tarnian | LH, südlich des Eingangs der LH-Höhle | Der Anführer des Widerstandes gegen Olin Haads Truppen in Lichthafen | - | - | - |
| Tempeldiener Khoron | SB, Ogrimars Tempel | Helfende Hand Don Corontas, Zuflucht kann bei ihm in den Tempel Ogrimars gelegt werden | - | - | - |
| Terwin | SS, Schloss (beim Thron am Ende des roten Teppichs) | Des Königs Wachmann | - | - | - |
| Thadoss der Stöhner | RF, Krypta Ebene 2 | Frost, Funkenschlag, Lebensentzug | - | - | - |
| Thea | SS, Taverne | Die Bedienung in der Kneipe zu Silberstreif | - | Manawoge, Feuerschild, Feuerregen, Elektrischer Schild, Manaschild, Gletscher | - |
| Theopolds Gespenst | RF, Höhle, in die man vom Abscheulichen Schrecken teleportiert wird, nachdem man die 6 königlichen Schlüssel hat | Rästelsteller auf dem Weg zum Cuthana | - | - | - |
| Theoran Glaubenfest | SB, Weg zu Zentauren, beim ersten Spinnennetz im N nach SW bis zum See, vom westlichen Ende des Sees genau nach S bis zum Haus | Ein Priester Artherks | - | - | - |
| Thilo | SK, vom Portal den Weg nach SW immer geradeaus und dann bis zum Ende gehen (der Weg endet genau vor Thilos Haus) | Krämer | - | - | - |
| Thorbin Feuerherz | SS, Taverne | Der Wirt der Kneipe in Silberstreif | - | - | - |
| Thorm Donnerherz | SB, Zentaurendorf, Haus S vom Brunnen | Der Cousin des Königs, der versucht selbst König zu werden | - | - | - |
| Tiefenwurzler | SB, Abgründe, Weg des Pfeils (B8) | Blitz | - | - | - |
| Tinika | LH, Hintereingang Bank | Harfenspielerin und Freundin der Trolle | - | - | - |
| Tobias | SS, Schloss (linke Hälfte hinten) | Ein Magier und Bibliothekar | Buch der Kriegskunst, | - | - |
| Todesbolzen | RF, Skeletthöhle | Funkenschlag, Lebensentzug | - | - | - |
| Todesschleicher | SB, Zentaurenhöhle | Feuerzahn, Feuerschild, Unheiliger Segen, Komplettes Neutralisieren, Erschwerte Umstände | - | - | - |
| Todesstachel | Im Bereich vor der Orkhöhle, um Schwarzbluts Schloß, wird von Delwobble beschworen, im Nordwesten hinter dem Zhakar Gebirge | Giftpfeil | - | - | - |
| Tollwütige Ratte | SB, Zentaurenhöhle | Feuerzahn, Tollwut, Rattenläuse | - | - | - |
| Torgas | FR, vom Stadtbrunnen Weg nach SO, dann nach SW und gleich wieder nach SO bis zum Haus | Besitzer der Taverne zu Felsriff | - | - | - |
| Torkelnde Leiche | RF, Krypta U3 | Untoter Bruder 2, Teil der Aufgabe königliche Schlüssel | - | - | - |
| Tormentilpflanze | CL - Heiliger Hain | - | - | - | - |
| Torwächter des Sanktuariums | RF, Eingang zum Mausoleum | Der Torwächter möchte von euch das Wort der Kräfte hören bevor er euch Einlass gewährt | - | - | - |
| Torwächter von Sturmkante (Arath) | Stadttor von SK | Eine Stadtwache der einen der Sammler des Lebens getroffen hat | - | - | - |
| Torwächter | RF, Vorhof zur Hölle | Für die Lade erhät man von ihm den versiegelten Verschluss (Teil der Dunklen Aufgabe nach Chronland) | - | - | - |
| Totak | AR, Diebesstadt hinter Raubritterhöhle | Einer der Diebe im Diebesversteck auf Arakas | - | - | - |
| Totenwächter | SB, Untotenhöhle | - | - | - | - |
| Trish Gelbblut | AR, Jarkos Gebirge, Höhle D | - | - | - | - |
| Tristan | FR, Stadtbrunnen | Jemand der euch eine interessante Geschichte erzählen kann | - | - | - |
| Troll-Krieger | AR, Trolldorf | - | - | - | - |
| Trugg Worgwloth | SB, grüne Skraugs (Dorf) | Lehrt und trainiert Schnelle Heilung | - | - | - |
| Truhe des Neids (1. Belohnungstruhe) im Verlies Ewiger Helden | CL, Verlies ewiger Helden, Aufgabe: Ewige Helden | Schlüssel des Neides (CL, Sir Gram: Ewige Helden Aufgabe) | - | - | - |
| Truhe im Diebesversteck, Felsriff | FR, Diebeskeller | - | - | - | - |
| Truhe im Rathaus Felsriff | FR, Rathaus, Aufgabe: Verschollener Helm des Drachen | - | - | - | - |
| Truhe in der Obsidianen Konklave | FR, Obsidiane Konklave in der Nähe vom Runenteleport I3 | Schlüssel wird vom Anführer der Obsidianen Ritter gedroppt. | - | - | - |
| Truhen auf Arakas | AR | für manche wird benötigt: Eiserner Schlüssel (AR, Scheusal, Raubritter, Ork-Krieger, Wegelagerer, Goblin-Kriegshäuptling, Goblin-Truppführer, Goblin Krieger, Skelettwächter & Grabräuber, CL, Uruk-Hai Krieger) zum öffnen | - | - | - |
| Truhen auf den Jenseitsinseln | SB, Jenseitsinseln | Verschlossene öffnen mit dem Schlüssel der Erlösung (SB, Neoflare, Bandagenleichnam & Läuterer, Truhen: Jenseitsinseln), Zutritt zu den Jenseitsinseln nur möglich mit dem Ätherischen Schlüssel durch das Ätherische Portal | - | - | - |
| Truhen auf Rabenfels | RF | - | - | - | - |
| Truhen im Haus des Nomaden | SK, im Haus des Nomaden. | - | - | - | - |
| Truhen im Irrenhaus | AR, Irrenhaus | - | - | - | - |
| Truhen im Schloß Silberstreif | SS, Schloss | - | - | - | - |
| Truhen im Wald ohne Wiederkehr | RF, Wald ohne Wiederkehr (Serawald) | - | - | - | - |
| Truhen in der Krypta Steinbergen | SB, Krypta (Aufgabe: Fürst Felsriff) | Verschlossene öffnen mit Geschwärzter Eiserner Schlüssel, die 5 nach dem Brunnen mit Morgentau überzogener Schlüssel | - | - | - |
| Truhen in der Lindwurmhöhle | CL, Lindwurmhöhle | - | - | - | - |
| Truhen in der Skraugshöhle | SB, Skraughöhle | - | - | - | - |
| Truhen in der Spinnenhöhle | SB, Spinnenhöhle | - | - | - | - |
| Truhen in der Todeszackenhöhle | CL, Todeszacken | - | - | - | - |
| Truhen in der Untotenhöhle | SB, Untotenhöhle | Schlüssel der Verbannten (SB, Bleichenhasser), Schlüssel der Vergessenen (SB, Truhen in Untotenhöhle), Schlüssel der Verlorenen Seelen (SB, Obsidianmeuchelmörder) | - | - | - |
| Truhen in der Wespenhöhle | SB, Wespenhöhle | - | - | - | - |
| Truhen in der Zentaurenhöhle | SB, Zentaurenhöhle | Verschlossene öffnen mit: Polierter Knochenschlüssel (SB, Todesschleicher, Schattenmonster & Mortal Wombat) | - | - | - |
| Truhen in Mordenthals Keller | SB, Mordenthals Keller | Verschlossene öffnen mit Gewundener Schlüssel (SB, Dunkler Kriegsfürst) | - | - | - |
| Ttayh Mark | SK, Waffenhändler | Waffenhändler von Sturmkante | - | - | - |
| Tyran Schwarzblut | RF, 1. Ausgang der Illusionshöhle, wenn man vom Wüsteneingang immer nach links an der Wand lang läuft, dort dem Weg bis zum See folgen, dann den Weg verlassen und um den See herum laufen, der dort befindliche Weg führt direkt zu seinem Schloss | Den 4. Königlichen Schlüssel rückt er nur ungern heraus, Gefolgsleute Ogrimars werden ihm desöfteren einen Besuch abstatten | - | - | - |
| Tyran Schwarzblut | RF, 1. Ausgang der Illusionshöhle, wenn man vom Wüsteneingang immer nach links an der Wand lang läuft, dort dem Weg bis zum See folgen, dann den Weg verlassen und um den See herum laufen, der dort befindliche Weg führt direkt zu seinem Schloss | Flammenlanze, Feuerball, Giftpfeil, Eissplitter, Funkenschlag, Steinsplitter, Ernste Wunden heilen, Lebensentzug | - | - | - |
| Unheilsgarde | Minotaurushöhle | Eissplitter, Lebensentzug | - | - | - |
| Unsichtbare Fledermaus | SB, Zentaurenhöhle | Flammenlanze, Seuche, Schattengeflüster, Verbergen in den Schatten, Manaleck | - | - | - |
| Unterirdischer | RF, Abgründigenhöhle und drum herum | - | - | - | - |
| Untote Fledermaus | LH Tempelkeller Ebene 2 | - | - | - | - |
| Untoter Diener | CL, Todeszacken Höhle | Höllenketten | - | - | - |
| Untoter Hofnarr | SS Schloßkeller | - | - | - | - |
| Untoter Pirat | RF, Pirateninseln | - | - | - | - |
| Uranos | LH, Magierturm | Ein Magier, der einige Zauber lehren kann | - | Steinsplitter, Trümmer | - |
| Uruk-Hai Krieger | CL, nördlich von Egges Feste, Nadelstreifen | - | - | - | - |
| Uruk-Hai Kundschafter | CL, nördlich von Egges Feste, Nadelstreifen | - | - | - | - |
| Uruk-Hai Magier | CL, nördlich von Egges Feste, Nadelstreifen | - | - | - | - |
| Vampirfledermaus | Skeletthöhle | Lebensentzug | - | - | - |
| Vargus | SB, Tempel Ogrimars (rote Skraugs) | Ein Anhänger des dunklen Pfades | - | - | - |
| Verdreckte Kiste | RF, Orksiedlung | Verdreckter Schlüssel, den droppt der Ork-Hauptmann in der Orksiedlung | Manaelixier,, Starker Heiltrank,, Heldentrank,, Eibenholz-Kampfbogen,, Großes Kampfbeil,, Manastein,, Knochen eines untoten Skeletts, | - | - |
| Verfluchtes Wesen | Alter Tempel, Labyrinth | - | - | - | - |
| Verirrter | CL, Irrland | Kältehauch, Rüstungsschmelze, wahre Unsichtbarkeit | - | - | - |
| Verpesteter Wattwurm | RF, Pirateninseln | - | - | - | - |
| Verrückte Krankenschwester | Irrenhaus | - | - | - | - |
| Verrückter Blutrauschdämon | Zufällige Positionen, wird vom Dunklen Propheten beschworen | Rüstungsschmelze, Höllenketten, Manabann, Dunkles Pentagramm, Dunkles Feuer | - | - | - |
| Verrückter | Irrenhaus | - | - | - | - |
| Verschiedene Truhen im Orakelbereich | SB, Orakel (Aufgabe: Weg durchs Orakel) | - | - | - | - |
| Verschlossene Feylortruhe in der Ruinenstadt | AR, Ruinenstadt (durchs Feylorlabyrinth) | Eiserner Schlüssel (AR, Scheusal, Raubritter, Ork-Krieger, Wegelagerer, Goblin-Kriegshäuptling, Goblin-Truppführer, Goblin Krieger, Skelettwächter & Grabräuber, CL, Uruk-Hai Krieger) | - | - | - |
| Verschlossene Kiste Bank Egges Feste | EF, Bank | Schuppenschlüssel (CL, Lindwurm) | - | - | - |
| Verschlossene Kiste Lindwurmhöhle | CL, Lindwurmhöhle | Schuppenschlüssel (CL, Lindwurm) | leichte Runenaxt, | - | - |
| Verschlossene Kiste Taverne Hornburg | HB, Taverne | Schuppenschlüssel (CL, Lindwurm) | - | - | - |
| Verschlossene Truhe bei Jarko | AR, Jarkos Verlies Ebene 3 | Finsterer Schlüssel (AR, Griroesh) | - | - | - |
| verseuchte Strandratte | RF, Pirateninseln | - | - | - | - |
| Verstümmelter | SB, Abgründe, Weg des Pfeils (B4) | Lebensentzug, Antimagiehülle | - | - | - |
| Verwesender Zombie | Gruft, Alter Tempel | - | - | - | - |
| Verwesendes Monster | RF, Krypta U3 | Untoter Bruder 5, Teil der Aufgabe königliche Schlüssel | - | - | - |
| Verwestes Untier | Untotenhöhle | Gestank, Funkenschlag, Lebensentzug, Hirnschimmel, Faulige Finger | - | - | - |
| Verwirrter | CL, Irrland | Funkenschlag | - | - | - |
| Verwundeter Wächter | SK, 1. Haus links | Ein Soldat der im Kampf gegen den Troll verwundet wurde | - | - | - |
| Verzweifelter Gefangener | SS Schlosskeller | - | - | - | - |
| Vincent Schnellklinge | LH, Brunnen | Ein Soldat der im Auftrag seines Anführers einen Angriff auf die Belagerungsmacht ausführen will | - | - | - |
| Vogelbeerstrauch | CL - Heiliger Hain | - | - | - | - |
| Von Nebelschwaden umgebene Truhe | Truhe in den Skraug Schlachtfeldern. | Respawn? Droppt bei jedem öffnen 9634 Gold | Goldenes Schmuckfragment,, Heilprisma, | - | - |
| Wächter | LH, Taverne | Eine Wache | - | - | - |
| Wächter der Ausgeburten | SB, bei den Ausgeburten des Chaos | - | - | - | - |
| Wächter | SK | Eine Wache | - | - | - |
| Wärter Vortimer | AR, Haus vor Irrenhaus | Der Pförtner des Irrenhauses, er übergibt Seraphen den Schlüssel zum Irrenhaus | - | - | - |
| Wahnsinniger Patient | Irrenhaus | Hirnschimmel | - | - | - |
| Wajpoothin | SB, grüne Skraugs (Dorf) | Tauscht einen Skraugplätters Streitkolben gegen 5 Skalps | - | - | - |
| Waldpirscher | Wald ohne Wiederkehr | - | - | - | - |
| Waldwächter | Druidendorf, RF Druidendorf, südlich SS | Giftpfeil, Funkenschlag | - | - | - |
| Wandernder Magier | FR, zwischen Tempel und Stadttor | Ein Magier, Trainiert Meditation,heisst normalerweise Eldantor | - | - | - |
| Warg | SB, Nähe unbewohntes Hauses unterhalb der Spinnen | Tollwut, Regeneration | - | - | - |
| Wasserelementar | CL, Dschungel | vers. Wasserzauber | - | - | - |
| Wasserspinne | SB, Abgründe, Weg des Leidens (A9) | - | - | - | - |
| Wegelagerer | Weg von SK zur Raubritterhöhle | - | - | - | - |
| Weinhard Wimmer | CL, Hornburg | Übt verschiedene Fertigkeiten | - | - | - |
| Werwolf | CL, nördliche Küsten | Starker Lebensentzug | - | - | - |
| Wespendrohne | Wespenhöhle und drum herum | Giftpfeil | - | - | - |
| Wespenköningin | Wespenhöhle und drum herum | - | - | - | - |
| Widerborst | SB, Abgründe, Neutral (A2) | - | - | - | - |
| Widerlicher Schleim | SB, Zentaurenhöhle | Rüstungsschmelze, Giftpfeil, Schlammkugel, Treibsand, Kristallisierung | - | - | - |
| Widerliches Monster | Untotenhöhle | Frost, Eissplitter, Versteinerung, Seuche | - | - | - |
| Wildpferd | Überall AR, RF, SB | - | - | - | - |
| Wildrude | CL, rund um Hornburg | Funkenschlag | - | - | - |
| Winterviper | SB, Abgründe, Weg der Magie (M6) | Giftschlangenbiss, Gift der Königskobra | - | - | - |
| Wirbelgnom | SB, Abgründe, Weg des Schwertes (K9) | - | - | - | - |
| Wolfshund | Nähe unbewohntes Hauses unterhalb der Spinnen | - | - | - | - |
| Wolfsspinne | Spinnensee, Spinnenwiese, Spinnenbaum (nähe Iago Caballero) | - | - | - | - |
| Ynnad | SB, Abgründe, Weg der Magie (M4) | Höllenketten, Rattenläuse | - | - | - |
| Yoggothwurm | Versunkene Wälder | Giftpfeil, Panik | - | - | - |
| Yolak | SK, Zaubertrankhändler | Zaubertrankhändler von Sturmkante | - | - | - |
| Yrian Erdenlied | AR, Druiden | Ein Druide, der einige Zauber lehren kann | - | Tödliche Wunden heilen | - |
| Zäuchbesorgah | SB, grüne Skraugs im Haus von Schamane Weethgwotha | Nimmt die Skraugschamanenstäbe vom Griestahlschleifah entgegen | - | - | - |
| Zeithüter | Orakel Gelände | Funkenschlag | - | - | - |
| Zeitloser Wächter | Orakel Kammer der Hartnäckigkeit | - | - | - | - |
| Zentaur-Held | SB, Zentaurenstadt und Gebiet | - | - | - | - |
| Zentaur-Spurenleser | SB, Zentaurenstadt und Gebiet | - | - | - | - |
| Zentaur-Wächter | SB, Zentaurenstadt, Gebiet und SB, Zentaurenhöhle | - | - | - | - |
| Zentaurenrächer | SB, Zentaurenstadt und Gebiet | - | - | - | - |
| Zentaurensänger | SB, Zentaurenstadt und Gebiet | - | - | - | - |
| Zerbrechliche Gestalt | RF, Krypta U3 | Untoter Bruder 4, Teil der Aufgabe königliche Schlüssel | - | - | - |
| Zhakar | RF, Kreuzung vor Spinnensee links ins Gebirge, bei Abzweigung rechts halten und dann gleich vom Weg ab hoch ins Gebirge | Ein mächtiger und eigensinniger Magier, der einige Zauber lehren kann | - | Kettenblitz, Orkan, Behändigkeit | - |
| Zigeunerin | AR, vom +2-Händler immer am Wasser entlang nach N bis zur Brücke, von der Brücke genau nach SO bis zur Feuerstelle | Gypsy die Zigeunerin.Eine Seherin, die euch weiterhelfen kann den Nomaden zu finden | - | - | - |
| Zoll Troll | SB, Jenseitsinseln | Steinsplitter, Versteinerung | Rohsilberbarren,, Rohgoldbarren, | - | - |
| Zombie der untoten Horde | CL, Tal des Todes, Todeszacken Höhle | - | - | - | - |
| Zweagon Steingesicht | RF, Schwarzbluts Schloss (siehe: Tyran Schwarzblut) | Tyrans ungewöhnlicher Sekretär, beschwört Nachtklinge | - | - | - |